格斗游戏中方向键+拳脚的特殊技的设计思路是怎么想的??
特殊技,斜下+拳脚的还可以,那种4/6+A/B之类的,一般玩家不容易掌控,我只是想向前/后走点个拳。。。这算不算格斗游戏提高门槛的设计之一??
过个几年lz可以写本书叫格斗游戏之十万个为什么 过个几年lz可以写本书叫格斗游戏之十万个为什么 算~所以格斗玩的人越来越少了
我现在只能接受CCCCC就能打3割以上的角色了 4/6+P/K动作与5P/K动作不一样,更多应该是改变蓄力型角色持续拉后的习惯,例如街霸5里面,古列的4HP和5HP动作不一样,4HP是没办法代入连段的,想要在连段中使用重拳的话就必须回中,蓄力的时间要求就非常严格,变相提高了蓄力技能的使用门槛
同理还有蓄力角色的6+P/K,往往都是距离特别长而且判定特别大的招式,要用的话,就必须放弃拉后的动作 2d格斗还好 3d格斗每个方向都有几个招式 学习成本太高了 就是增加复杂度和变化性嘛 一个角色那么多招ABCD几个键位放不下又不想做成指令更复杂的必杀技,不就只好做成方向键组合的特殊技了 等vr普及了以后玩格斗游戏就再也不需要什么方向键了
----发送自 STAGE1 App for Android. 所以现在很多游戏有简化出招的模式啊
而且强力招式难发也是低水准对战平衡性的一环
不过楼主这只是蓄力系苦手吧 我觉得是对按键数目不足做的妥协,招数少了打着没意思,但招数丰富后按键不够。组合键的话有个辨识度的问题在
→A 和↘A,在实战中有几个人能完美拉出水平的。多多少少会有点偏向吧。
为了不让→A打成↘A,只好让↘A变成↘↓↙←A了。多了个下半圈辨识度就高了。
我脑洞的。 格斗游戏小白请教什么叫4/6?啊 droople 发表于 2016-11-2 15:56
格斗游戏小白请教什么叫4/6?啊
左右九宫格小键盘上的数字代表方向,5是不按方向毕竟箭头打起来麻烦
632就是→↘↓
4/6就是 ←/→ GMJ 发表于 2016-11-2 18:02
左右九宫格小键盘上的数字代表方向,5是不按方向毕竟箭头打起来麻烦
632就是→↘↓
哦,谢谢拉 我覺得樓主問的應該是類似6lp、9lk之類的吧…
個人有印象比較早的就是隆的鎖骨割。比較有名的話k dash的一英寸之類
最早是設計成在地面上的中段技,改善在地上一味蹲防,重拳升龍對空之類的現象,後來的話,這類動作一般是設計成某方面有突出的特點(比如判定強、持續時間長、出手快之類)用來補強角色性能
3d格鬥的話,由於操作方法的侷限性(動作太多了…)和節奏問題,方向鍵+按鍵目押就更多的被用到常規招式里
—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 可以用民工角色,操作复杂的让高手去玩 按这个逻辑那大乱斗岂不是完全不能玩了 ahztb 发表于 2016-11-2 15:34
等vr普及了以后玩格斗游戏就再也不需要什么方向键了
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
按现实逻辑来对玩家的要求只会更高,并且还没法通过简化系统降低难度…… 車椅子の少女 发表于 2016-11-2 14:29
算~所以格斗玩的人越来越少了
我现在只能接受CCCCC就能打3割以上的角色了
BB刚出的MAI 最难的是投技大招要两个半圈,本来就打不着人这么一弄更打不着了 楼主去玩结巴1吧,升龙三割我记得,
不过那个升龙好像很难搓 看别人说早期格斗出招表会与角色的动作有一定呼应关系如波动拳。
很快就演变成没有任何呼应了。 按住前别松手再按中拳就是往前走两步打一拳,前和中拳同时点就是锁骨割,有什么可混的 昨天用隆想重拳接升龙抓对方升龙的破绽,结果出了前重拳…… 看具体情况。对一些连段而言,6A是降低门槛的。 当然不是,对KOF来说这还是降低门槛
比如八神近重拳八稚女,那得手速非常快或者用压键之类的高级技巧
但是5C6A八稚女就非常简单了 以KOF来说普通技-特殊技-必杀技的连段系统完全就是降低连段的难度性,让新手也能流畅的使出连段,当然6LP之后的236P容易变成升龙这个还得多练,至于街霸嘛。。。作为一个警察使,我还嫌自己角色的特殊技不够多呢! kerock 发表于 2016-11-2 22:32
BB刚出的MAI
这游戏太难了,根本打不到人
页:
[1]