今天看了下,感觉合成系统好复杂......
相同卡牌 合就好不同卡牌合成随机...我记得是这样
然后 不同金色武器合成有一定几率随机紫色装备
招式合成 不记得了...反正也不是很难
反正这游戏到了中期 刷南瓜副本出装就行了... 用手柄玩很爽
联机会掉线,蛋疼 那些地图挑战刷的没动力了,太多太难了。
无伤啥100个远程会复活的骷髅,摔 电枪确实很爽,根本不想换其他武器 这游戏完美主义者玩不下去了啊。一个房间场景就有个完美达成条件,我就这么一遍一遍的重来...主线都顾不上了..最后弃坑.. 能跳的ARPG还可以在steam社区里面找悬赏令刷箱子
很不错的小品级的游戏 要是能够多些技能天赋就好了卡牌总感觉没有那么好 想问下今天玩的时候有个鬼佬在房间里刷了一大堆可以兑换的串码,然后兑换出来好像是刷完几个点就给装备的图纸?
这种我在哪里能看到刷完给的是什么啊…… 倒影 发表于 2017-3-4 23:18
換了新電腦後沒玩這遊戲了,太單調
——发送自S1 Pluto 3.0
这也是我看无数人推荐但是游戏仍然处于+1状态里却仍然不想玩的最重要的原因.. 电枪 大锤 配好卡都很好用,这游戏难度不选最难没意思
—— 来自 Sony E6653, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 菠萝类游戏里操作起来最好玩的游戏可惜不够耐刷 没啥DIY的空间
除开装备或者说词缀要素不够丰富外其他方面都做的不错比如UI和地图
能好好丰富强化下内容会是个有潜力的IP 这两天改了改luadec,总算把2.07代码大致看过了(反编译程序我放三大妈了)。这游戏底子真的很好,想要的话能添很多内容上去,脚本架构比老滚辐射这种祖传引擎先进20年。
我这两年看的游戏脚本,写的这么清楚的也就饥荒和这个
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