日式游戏开发里面各个职位分别叫什么?都是分别干嘛的?
日式游戏的英文百科里面,Director Producer Designer这三个职位分别在中文里面怎么称呼?总监?监督?企划?企画?导演?出品?设计?制作? 到底哪个对应哪个?然而游戏界好像不怎么用汉字,只是分别叫做ディレクター,プロデューサー ,デザイナー。
ディレクター(Director)在映画界老大就是叫做監督,就是这个作品应该如何推进演出和表现的总负责者。
プロデューサー(Producer)不太清楚,叫企画也可以吧。就是负责统筹这个项目的立项筹款啊,项目进度管理,安排你去干这你去干那的负责资源整合的人。
在日本两个总负责人经常是同一个,比如宫崎英高就是黑魂的プロデューサー和ディレクター,这种人一般地位很高。
有时候这两个合体的时候就叫クリエイター(Creator),一般就叫制作人了吧。当然独立游戏开发每个人都是クリエイター。
出品一般指的应该还是资方,有时候是资方随便署名的。
プランナー(**er),类似于国内游戏策划的职位,策划游戏的关卡,文案,数值等等。
デザイナー(Designer)可以叫xx设计,一般分为グラフィックデザイン和3Dデザイン,前者更多的是在平面上设计角色,场景等等,后者要制作建模骨骼等等。
最后,エンジニア·プログラマ(Engineer·Programmer),不用说了……
SE的游戏喜欢管干活的叫Designer,做动作的可以叫,做战斗的可以叫,美术也可以叫,需要看前面的那个单词才能判断职位。
本帖最后由 eccarrot 于 2016-11-1 09:00 编辑
director 导演
producer 出钱的
designer 太大了,一般应该有细分 口头上也有直接叫企画的
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