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谢谢,下成了 PS2版最难的是第二援护啊,最高难度就没打过去过,里关更变态,夜间打,还要调电视的亮度!装什么装备都不好使,自己的命都保不住,僚机更是一不留神就被杀光了
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 伸手党求1.05版资源 从当时来看,机甲操作感和战场感满分,同期的装甲核心完全是感觉是操作一个人,攻壳还不错。 从当时来看,机甲操作感和战场感满分,同期的装甲核心完全是感觉是操作一个人,攻壳还不错。 beach2009 发表于 2016-11-2 09:54
伸手党求1.05版资源
https://pan.baidu.com/s/1mig3WxE
SEGA上世纪游戏的一大特点就是:看高手录像非常简单,自己一上手……卧槽!!
一个典型例证就是SHINOBI(虽然这是本世纪游戏),看视频根本就是昏昏欲睡,连BOSS战斗可以简单概括为砍死9个杂兵后再给BOSS一刀……
等你自己动手时才会发现在BOSS面前做出一个九字杀阵有多难……
至于觉得GG敌机纸糊的,显然没看到第六关的黑高机和百灵庙…… 本帖最后由 christiny 于 2016-11-3 03:52 编辑
GGB,第三关雅典撤退。过了普通难度的里关,地狱难度太难了。
真心打得手心冒汗,特别爽。玩不来脚踏板模式……
我没玩过旧版本,主要是玩我发的那个重制版。战场气氛做得极好,敌人各有特色,攻关也不是无脑轰轰轰而是掐着表更换不同的武器进行精确打击。 说到机甲类,微软好像还有个机甲战士吧?好像还有个衍生的rts游戏。虽然没玩过,不知道为什么莫名的对里面一个叫做疯猫还是什么的机甲印象很深刻 oz01 发表于 2016-10-31 15:55
ss移植的那个,你先打通一遍再说
然后武装雄狮毕竟年代久远,那年代的机器人游戏,起码一大半是有机会上avg ...
我是从PS上的竞技场开始玩的,根本停不下来。
SS的GG倒是没玩,PS2的试了,不适应。继续玩装甲核心。 话说rts那个什么指挥官似乎挺好玩的,可惜2开始就不行了 buchaladi 发表于 2016-11-2 11:11
从当时来看,机甲操作感和战场感满分,同期的装甲核心完全是感觉是操作一个人,攻壳还不错。 ...
装甲核心在PS上的几作左右转靠L1R1,上下抬镜头靠L2R2,近战武器一般都是伴随着喷射猛地往前怼,很容易失手。机体跳跃能力很弱,都靠有限的推进喷射,而且重量感很强。你确定有任何一个游戏里面的人类角色是这么操作的?
真要说哪个机器人游戏里面像是在操作人,那就是高达VS系列了。我因为这一点一开始一直接受不了。 cubesun 发表于 2016-11-3 12:51
装甲核心在PS上的几作左右转靠L1R1,上下抬镜头靠L2R2,近战武器一般都是伴随着喷射猛地往前怼,很容易失 ...
高达系列有许多作品确实是像人穿了一身铠甲。
土星上很早有一作座舱视点的高达,我记不起名字了,也有操作大型兵器的感觉。较近的游戏里面,这种控制兵器的感觉最好的,我觉得,竟然是战地的武直……当然,必须座舱视角。 螺旋打桩 发表于 2016-11-3 14:35
高达系列有许多作品确实是像人穿了一身铠甲。
土星上很早有一作座舱视点的高达,我记不起名字了,也有操 ...
高达蓝色命运
其实DC上那作也不错,倒是wii版因为为体感而体感的操作导致代入感大幅降低 PC上还曾经出过一款HEAVYGEAR,也很有特色 看你们讨论这么热烈好想玩……然而每天要带娃
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