紅蓮の槍 发表于 2016-10-30 13:48

本帖最后由 紅蓮の槍 于 2016-10-30 13:51 编辑

人物的线都是色线,而且不是同一种颜色的色线 而是根据边上颜色不同,不同部位的色线颜色也在变,更好的融合进背景,说白了就是像插画

ccow 发表于 2016-10-30 13:55

呵呵呵呵,原因是草薙的背景做得好。

茴香蚪 发表于 2016-10-30 14:05

Arak 发表于 2016-10-30 14:09

ccow 发表于 2016-10-30 13:55
呵呵呵呵,原因是草薙的背景做得好。

ufo的背景不是3D背景加贴图吗?除了空境痛觉残留那章是手绘背景

lalayomm 发表于 2016-10-30 14:29

噬神者某集SP就有大致说过

钢琴猫 发表于 2016-10-30 15:03

UFO不是因为有请阿部望吗(划掉)
不错的手绘特效加上略显激进的打光和滤镜吧。观众第一能感受出来的就是和一般动画不一样。你看得出俯瞰风景是07年作品吗?这之后的作品在摄影上都多多少少受点影响。
但是UFO在空境之后几乎没有什么进步。到了UBW的时候真是感觉没有什么特别的,尽管阿部望配AE仍然有唬人的画面效果。

桥田至 发表于 2016-10-30 15:29

前川未來 发表于 2016-10-30 15:49

建议和京都一起转行拍风景片

sbdeshadow02 发表于 2016-10-30 15:57

ufotable的摄影可以弄出电影的质感,相当厉害

UBW和噬魂者都是靠着摄影的逼格弥补了剧情上的不足

(尤其是UBW后面2个土狼嘴炮打了一个月的时候

指尖柠檬茶 发表于 2016-10-30 16:08

gaowe 发表于 2016-10-30 16:27

把背景换掉就是一坨...

Arak 发表于 2016-10-30 16:33


将就着看吧,有兴趣自己去搜一下3D俯瞰风景BD特典,里面有展现一层层摄影工序下来的最终画面,很短的。

4a12c095 发表于 2016-10-30 16:52

超阳电子炮 发表于 2016-10-30 19:53

摄影大厂会打光,画面景深什么的都出来了

奥柏伦亲王 发表于 2016-10-30 20:59

除了摄影,个人一直觉得UFO的上色很有特点,辨识度相对比较高

断翼 发表于 2016-10-30 23:09

摄影干的活可不只打光 景深,人物衣服的花纹,场景物体的材质不少都是摄影贴的,这样做的目的是为了增加画面信息量加强可信性,毕竟动画画面太干净了
http://ww3.sinaimg.cn/large/678ef543gw1f9ap4s9lbbj20nl0dd75h.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/678ef543gw1f9ap577ag8j20nl0cymxu.jpg

piofg 发表于 2016-11-1 10:53

摄影和演出吊啊,背景加高光,打斗加粒子,再配上个K妈的三重唱BGM,逼格就上来了

浮团 发表于 2016-11-1 12:08

说到惨蓝色调,爵迹电影学的原来是幽浮桌

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-DL00,Android 6.0

zhouzongxing 发表于 2016-11-1 12:37

光影特效玩的好可以骗一大波人

baiducaonima 发表于 2016-11-1 12:47

用3D和特效掩盖人物表现的不足,聪明的做法

C男人 发表于 2016-11-1 12:49

总感觉他家的线条比较细,包括人物边线,和“卡通风格”完全相反的方向。

othergay 发表于 2016-11-1 13:13

Re:从零开始的s1 发表于 2016-11-1 16:22

看UBW就一个感觉,背景画的超精致,人物反而时不时崩一下
所以还是美术NB吧

fantuanhtr 发表于 2016-11-1 17:02

KOJIMA.PRO 发表于 2016-11-1 17:19

关键在摄影和特效、背景渲染加上高质量的音乐衬托。
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