人物的线都是色线,而且不是同一种颜色的色线 而是根据边上颜色不同,不同部位的色线颜色也在变,更好的融合进背景,说白了就是像插画 呵呵呵呵,原因是草薙的背景做得好。 ccow 发表于 2016-10-30 13:55
呵呵呵呵,原因是草薙的背景做得好。
ufo的背景不是3D背景加贴图吗?除了空境痛觉残留那章是手绘背景 噬神者某集SP就有大致说过 UFO不是因为有请阿部望吗(划掉)
不错的手绘特效加上略显激进的打光和滤镜吧。观众第一能感受出来的就是和一般动画不一样。你看得出俯瞰风景是07年作品吗?这之后的作品在摄影上都多多少少受点影响。
但是UFO在空境之后几乎没有什么进步。到了UBW的时候真是感觉没有什么特别的,尽管阿部望配AE仍然有唬人的画面效果。 建议和京都一起转行拍风景片 ufotable的摄影可以弄出电影的质感,相当厉害
UBW和噬魂者都是靠着摄影的逼格弥补了剧情上的不足
(尤其是UBW后面2个土狼嘴炮打了一个月的时候 把背景换掉就是一坨...
将就着看吧,有兴趣自己去搜一下3D俯瞰风景BD特典,里面有展现一层层摄影工序下来的最终画面,很短的。
摄影大厂会打光,画面景深什么的都出来了 除了摄影,个人一直觉得UFO的上色很有特点,辨识度相对比较高 摄影干的活可不只打光 景深,人物衣服的花纹,场景物体的材质不少都是摄影贴的,这样做的目的是为了增加画面信息量加强可信性,毕竟动画画面太干净了
http://ww3.sinaimg.cn/large/678ef543gw1f9ap4s9lbbj20nl0dd75h.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/678ef543gw1f9ap577ag8j20nl0cymxu.jpg 摄影和演出吊啊,背景加高光,打斗加粒子,再配上个K妈的三重唱BGM,逼格就上来了 说到惨蓝色调,爵迹电影学的原来是幽浮桌
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-DL00,Android 6.0 光影特效玩的好可以骗一大波人 用3D和特效掩盖人物表现的不足,聪明的做法 总感觉他家的线条比较细,包括人物边线,和“卡通风格”完全相反的方向。 看UBW就一个感觉,背景画的超精致,人物反而时不时崩一下
所以还是美术NB吧 关键在摄影和特效、背景渲染加上高质量的音乐衬托。
页:
1
[2]