呃,我还蛮喜欢这种调调...
不过这个系列似乎太专业了,和微软模拟飞行差不多 ...
其实还好,慢慢深入了解呗。该简化的部分都简化了,其他都是简化了就没乐趣的部分。 三角洲还是和战地比较像吧,没有arma那么硬核,尤其最后的联合行动,各种载具,要是跑半条路然后突然被干死,战地网战就是这个样子。。。 本帖最后由 姬轩辕 于 2016-10-29 11:57 编辑
可以试一下闪点行动2龙之崛起
1代太久远了怕你受不了画面
ccloli 发表于 2016-10-29 05:41
三角洲还是和战地比较像吧,没有arma那么硬核,尤其最后的联合行动,各种载具,要是跑半条路然后突然被干死 ...
所以要看楼主是和三角洲几代比较了,1到3的话和战地差别还是挺大的,后来就趋向同质化了
—— 来自 samsung SM-N9200, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 qqq1942 发表于 2016-10-29 03:19
@双日天
武装突袭已经很简单了。
只要你不打什么奇奇怪怪的mod,都可以当cod玩
?!真的假的?!这么简单?有啥难一些的嘛? 这不是点名武装突袭么
另外红色管弦乐好像也可以算把,虽然格局小节奏快 别听他们的,武装突袭可能会让你觉得无聊到死。codemaster接手的闪点行动还可以,一样是打小小人不过至少是一路干过去,不用把大半时间用在迷失于地图上 我对三角洲唯一的记忆停留在1代网吧联网对战,后面不知怎么一夜之间就被CS取代了位置
所谓摸爬滚十分钟终于发现一个敌人,然后被对方一枪干翻和印象中有出入啊,三角洲联机的话对抗也很激烈,但是风格和CS不同,CS是那种交战距离近,子弹没有飞行时间指哪打哪,有血条,人物可以挨上不少子弹,大部分人几枪打不死人,呯呯砰砰打得很热闹,这条线发展下来就是COD的风格了;
三角洲更加拟真,交战距离动辄几百米甚至一公里,子弹有飞行时间,有风向影响,瞄准要预估提前量,伤害更真实,不管被击中哪个部位,基本一两枪挂,同样打得很热闹,因为绝大部分子弹都打不中人,这条线发展下来虽然有几个小众游戏,但没有再大规模流行了,我觉得这种风格也挺不错的 迪安娜女王 发表于 2016-10-29 12:31
我对三角洲唯一的记忆停留在1代网吧联网对战,后面不知怎么一夜之间就被CS取代了位置
所谓摸爬滚十分钟终 ...
现在的FPS的确是越来越注重电影化,娱乐化了,其实拟真的更加考验团队配合更加符合电竞的需求才是,而不是一味地跑跑跑突突突。
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