弹丸论破绝望篇真是充满了快餐气质(有剧透)
看过1代动画,玩过2代游戏,然后看绝望篇,从剧情上来讲是整个系列的前传,也是正面描写2代背景资料中两个“史上最大最恶事件”来龙去脉的故事。看完的感受,完全是把这个题材给浪费掉了。不得不说现在的日本动画似乎也陷入了国产电视剧一样的编剧人才断档危机,抑或是成本不足导致的呢?看来看去,全片最触动人的居然是第11集尾声,日向与七海在贾巴沃克岛的再会——而这还是托了2代游戏情怀的福。
既然名为绝望篇,那么剧情中最大的看点一是身为2代主角群的77期学生们是怎样从希望一方堕落到绝望一方,二是“史上最大最恶事件”又是怎么发生的。但是,就实际的表现来看,这两个剧情关键点都表现得一塌糊涂,就更遑论人物塑造和世界观描写等外围要素了,唯一还算不错的是把各种线索都接了起来,勉强算是及格。
首先说说“希望峰学园史上最大最恶的事件”,按2代的档案,这起事件是人工制造的全能天才“神座出流”被江之岛盾子引诱到绝望一方,然后杀死了学生会的13名干部。在绝望篇中,这件事被改成由盾子进行,最后甩锅到神座头上,而且篇幅也被压到不足半集——这样改就造成了一个致命的问题,引起了观众与剧中人物对同一事件观感的脱节,就是所谓的“我的内心毫无波动,甚至还想笑”。也许对于弹丸世界来说,希望峰学园是天才的集中地,希望峰学生会是天才中的天才,但是对于观众来说,这13个人是连名字也没出现过的NPC——既然所谓的悲剧是毁灭美好的事物给人看,那么毁灭一堆毫无价值的垃圾就会是连笑声也欠奉的荒诞剧了。
其次是“人类史上最大最恶的事件”和77期众的堕落,更是表现得如同儿戏——一部洗脑动画,加上七海小天使的死亡,就能让一群心高气傲的精英高中生陷入绝望?不仅不合理,而且跟二代里盾子AI透露的情报也有自相矛盾之处,盾子AI说的是“抱持着才能的人,一旦失去才能就会瞬间落入绝望”(大意)。换句话说,这群人应该是陷入了自身能力消失,或者发现自身才能面对困境的无能为力,最终才被绝望所吞噬的。我能想到的最接近这种设定的作品,就是《电锯惊魂》系列——要不要把自己的脚锯断?要不要赤身爬过铁丝网线圈?要不要把手伸进酸液里取出钥匙?敌人卑鄙的陷阱只会引发愤怒和痛恨,唯有明知是“公平的游戏规则”下,无法战胜自己的软弱和阴暗,平日引以为豪的才能也不能帮助自己走出困境,这时的希望才会转变为绝望。就这一点来说,“竖锯”和黑白熊非常相似,虽然他会设置一系列看似无解的机关,但是只要你能狠得下心,毫不顾忌地破坏自己的肉体乃至人格,最终还是能够走出来的——但是,走出来的“你”很大程度上已经被改变了,电锯3里那个女警探的黑化就很能说明这一点,黑化以后的疯狂劲儿也很有点“绝望残党”的样子。相形之下,盾子的手段简直不够看。
综上,这部片子本来应该是拍成大逃杀+电锯惊魂这样的核心向大片,结果成片却是如此不痛不痒,确实很可惜。我觉得还不如出小说,既节省了成本又便于深度展开,不受篇幅限制,弄成这样不上不下的简直尴尬。
是这样的 很棒的专楼观点总结 这贴没啥新东西,都是砖楼撕烂的
——发送自S1 Pluto 2.5 12的游戏很喜欢。3还是当不存在好了。 榨一波商業價值而已,我們的世界觀下有很多事不能點破,一演出來就low了 这作品的亮点是能让你看完,坑点是看完后卧槽 毕竟还有v3兜底3就糊弄糊弄蠢粉也够了要是v3也彻底兜不住那这系列才是真完蛋了 玩过游戏就应该知道这系列一向靠噱头来哗众取宠,搭配夸张而符号化的人物和勉勉强强能圆下来的诡计是搞不出让人心服口服的前传故事的,何况监督还不行 pip 发表于 2016-10-28 13:59
这作品的亮点是能让你看完,坑点是看完后卧槽
问题这样的话,碟片怎么卖?....不会暴死么 弹丸不适合搞动画。。。。 弹丸搞动画其实也没关系,只是他没搞好而已。实验要控制变量,这个胡七胡八参杂的变数太多,不太好做参考 我觉得还是时间和题材问题。绝望篇制作时间极短,可能小高一手包办了事件走向等等,这种垃圾(个人看法)作者写出来的东西没有其他人认真审核修改是致命的
举个栗子,没有抽签和俄罗斯轮赌的前例,直接看二代第五章狛枝的布局可能和看七海被杀众人洗脑绝望差不多扯淡
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