至于机战……对我来说和VR唯一的结合点就是视觉VR到一个与世隔绝的背景里,然后开个480P的虚拟大屏玩机战,就已经满足了。 呵呵,大多数人经历过热炒体感的那个年代.... 现在不会,以后会啊 rigs能体验开萝卜的感觉,可惜万代还没出高达驾驶模拟 VR游戏开发门槛并不高,高的是3A级游戏VR化 VR开发是在3D基础上 跟现在3D游戏开发相差不大 现在成熟上手快的3D引擎那么多
你是从哪得出小厂甚至独立工作室没办法开发VR的结论的 VR现在反而小工作室做的多。
虽然传统大厂依然在画面方面吊打小厂,但是毕竟具体玩法这玩意还在探索中。
小厂反而容易在探索期摸到巨鲸。 vr车枪球就算了。
希望在vr成熟后玩到爱马仕,一定棒极了。 p社文明还有rts没法vr啊 想多了
现阶段的VR体验就是一坨屎
根本不可能普及 巨硬今晚发布会表示也要出一波VR头显,虽然现在只提到支持WIN10,但XBVR已经呼之欲出了吧 cnwind042 发表于 2016-10-27 00:06
巨硬今晚发布会表示也要出一波VR头显,虽然现在只提到支持WIN10,但XBVR已经呼之欲出了吧 ...
这套vr没外部追踪系统的,不支持游戏 vr小黄油早就走出这一步了,不用担心。 楼主你说的那些小厂根本和主流没关系。那些公司的创造力还不如Comic Market 就算头戴显示器的重量每5年减少一半,也得20年后才能戴着舒服吧? 哈罗 发表于 2016-10-27 00:25
这套vr没外部追踪系统的,不支持游戏
游戏必然是支持的。微软这套vr用的是由内而外的追踪系统,类似hololens那种,都集成在头上了。头戴部分追踪应该没问题,至少发布会上是这样吹的……
手柄定位倒是不好实现,除非外加摄像头什么的 现在STEAMVR上面一大堆独立VR游戏和小厂VR游戏,简直群魔乱舞……但里面也不乏亮点,
反倒是各路大厂迟迟没有成果,开发周期长吧大概。 感觉VR开高达应该是最容易开发的?操控什么的只要手,连身体运动都不大需要
就是不知道多少年后才能开发深潜... VR在商业用途和工业用途作用更大,游戏从来不是 绿光上那些极其简陋的VR 正相反吧。
现阶段即不适合长流程游戏。
而且几乎只特别适合玩家不控制移动,只控制视角转动的游戏。
不如说大厂才展不开手脚。只能堆堆美术素材。 信不信任天堂在3DS之后出个次世代VB,具有全程超高游戏性的VR 森罗 发表于 2016-10-27 08:52
死宅男根本经不起VR游戏的高强度运动。
玩个勇者斗恶龙每次都要自己挥刀,扭来扭去的,很快就累了。 ...
终于可以一边拯救世界一边锻炼身体了! 小厂才喜欢VR,正面竞争不过大厂只能另寻蹊径,国内就有不少厂商在做 vr目前最有用的地方是影院模式,游戏就不要提了 LZ好像误会了什么
创意在火之前都不值钱,所以小厂大可以放开脑洞做一些适合VR的低成本游戏
大厂反而会受到已有IP的束缚,放不开手脚
生化7为了适配VR做成了逃生3,也被骂得够呛的 其实AR才是更适合游戏的吧?
比如戴个眼镜掏出手机就能玩游戏王战斗都市什么的 黄油才是VR正确方向 cm3d2vr已经看上去挺成熟 不过家用机就别想了
----发送自 blackberry STV100-3,Android 5.1.1 飞灾 发表于 2016-10-27 16:35
其实AR才是更适合游戏的吧?
比如戴个眼镜掏出手机就能玩游戏王战斗都市什么的 ...
AR是外延式拓展,适合强社交性的游戏,VR是封闭式体验,适合私密的浸入式游戏。
白地将军 发表于 2016-10-27 01:58
就算头戴显示器的重量每5年减少一半,也得20年后才能戴着舒服吧?
PSVR虽然体验就那样,但带着已经非常舒服了,不论是否有眼镜
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