还有如果是中国一类的文明别贪,本来前期就没优势防守还不努力就是给人做蘑菇的 进入近代以后应该吧野蛮人改成极端分子才与时俱进啊 传教士无视国界到处跑
真的想一刀劈死 强烈要求维京增加能砍传教士并拿钱的UA
非常符合史实 玩了野蛮6才知道自己是战争狂,来宣的一律推平,绝不和谈 战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-27 10:22
我觉得6双猴子没必要了。双猴子是给你早期开地图踩蘑菇的
6的蘑菇效果比5差太多,而且前期没那么多产能给 ...
一个斥候抢移民,一个用来开路,还是有必要的,首发城邦收益非常大。战士用来抢工人这种需要硬抗的。 thesa 发表于 2016-10-26 10:42
王子难度很低了啊……
开局出个对蛮子+攻击的出两三个兵直接推平了就行,宣战也不用怕,他敢来就直接打 ...
然而我昨天开了一局,周围刷了三个蛮族营地...初期产能被极大地浪费掉了 为什么远古时代就开始互宣了我都还没怎么动呢 AI揍人很主动但是怂得也很彻底
一旦用远程消灭主力他上马连内裤都赔给你 结夜野棠 发表于 2016-10-27 21:33
虎蹲炮就是最好的长城
AI战斗智商低 虎蹲炮追的AI满街跑 除了远程武器都不敢碰你 ...
虎蹲炮出来都什么时候了,60T已经开始打第二场战争都是日常 这代你没兵就蛮子嚣张,造点兵定期刷刷蛮子营地练级防止坐大就行了
王子难度
我觉的难度挺低
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