周末两天通宵《文明6》的体会,从未有过如此恶心的甘地。
本帖最后由 追忆星霜 于 2016-10-24 12:30 编辑这局情况是这样的,4级难度,大图10文明,甘地和我是邻国之一。
相安无事了几千年,到现代只和希腊打过,希腊后来赔款了一次性1600和每回合80的资金,超爽的感觉。
然后到了信息时代,我国势日盛,首都已经开始造火星部件。这个时候甘地宣我了,海量的垃圾兵打入我的边境,最强的单位就反坦克组,自然是被我杀得七零八落,我也开始准备反击。
这个时候问题就来了,我发现我国内的经济和产能几乎全面崩溃,仔细查看,首都14个厌战情绪!负9的宜居度!其他城市也全是这个样子。简直惊呆,马上花钱改政策,卫国战争加上,没用!继续全国厌战。简直迷醉,劳资保家卫国你们全国厌战!
我心想还是赶紧反击打得甘地求和吧,然后我攻占了甘地一个城市,这个城市是另一个国家的首都,甘地以前打下来的,我攻下以后没有解放自己吃了。这个回合过后甘地立马找我割地赔款,赔了我一个城市。和平了,松了一口气。
可是,国内厌战丝毫没降低,首都继续14厌战,我简直惊呆了。还开始出现了叛军,都是机械化部队和火箭炮,骨头很硬。全国经济产能继续崩溃,造一个火星部件原来要30个回合现在要50个回合,我简直吃了屎。
快20个回合过去了,都是和平时期,没有战争,除了讨伐偶尔出现的叛军。全国厌战情绪依然纹丝不动,我完全不明白这是为什么,我都怀疑我是遇到bug了,心想这局也就这样完了。幸好这时出了两个大科还是一个大科一个大工,我也忘了。有一个作用是航天工程产能+3000,我看一个火星组建就要3000,但是我使用以后瞬间秒了两个火星组件,也不知道是怎么计算的。还有个作用是航天工程产能+100%。就这样靠这两个伟人我赢得了科技胜利,两个伟人救了我的命。直到胜利时首都一直是14个厌战,完全不动。从未遇到如此让人恶心的甘地。
另外再列举下我的体验中目前文明6的不足之处:
1,没有联合国,没有世界大会,完全没有国际秩序可言。到近现代了也没有任何国际约束,ai一直都是想打就打。
2,没有铁路。这恐怕是文明第一次没有铁路,人类文明中如此重要的东西都没有了,这是一个没有火车的世界。前期靠商队踩出路挺合理,但是到中后期应该开放国家主导修建道路和铁路。
退万步说,就算科技里没有铁路这个东西,画面表现上也应该表现下铁路吧。
3,没有黄金时代,少了一种爽快感。
4 ,一辈子都在打野蛮人,这个就不说了,大家都知道。
5,厌战情绪设置不合理,这个上面说了。
6,产能偏低,没有建造的爽快感。
7,政策虽然多,但作用相对有限,多数没卵用,没有5代美丽新世界进入意识形态后点政策的爽快感。出现新政策的new图标过小,有时找半天。
8,操作性的问题,强制帮你切换选择单位,容易误点。城市攻击瞄准按钮做得过小,很难点到,总是会点到城市驻防部队,这个很恶心,每次都要放大画面到最大级别才能选中。轰炸机可以洗地,但很容易误操作,你拖动鼠标寻找目标的时候一不小心轰炸机就飞出去了,浪费攻击。
9,单位只有驻防没有警戒!敌人有异动单位完全没反应,直接回合就过去了。对于野蛮人如此多的文明6这体验非常不好。
10,界面右侧的信息提示非常不明显,完全不如文明5的提示信息。
11,战略资源分布不合理,很多时候都缺乏战略资源。
先列举到这儿,总之这次文明6的体验就是大幅削弱了爽快感,总是玩得很憋屈,产能低下,一辈子都在打野蛮人。
一些新理念还是不错的,城市区划这想法不错,可以再优化设计,我很喜欢在边境上造军营,有一种苦心经营建立起边境要塞的感觉,形成战略要冲。尤里卡也是个不错的理念,哪方面的行动多就会强化哪方面的发展,比较符合实际,不像以前都是一成不变的瓶子和文化,就是尤里卡的设置还有些死板,如果很刻意去追求尤里卡这种游戏体验不好。
好了接下来就等新资料片和dlc慢慢改进吧。码了这么多字,最后还是要说,小心甘地!小心甘地!小心甘地!重要的事情说三遍,他可以让你比吃屎还恶心,
甘地再也不是以前那个甘地了。
没了联合国我觉得还好,5代往往玩到后期,城邦一买就外交胜利了
----发送自 STAGE1 App for Android. 还以为甘地又来放核弹了 不是甘地的锅
之前有一局我中世纪打日本,和lz差不多,全国疯狂掉宜居度,战争结束了也没涨回来
一怒之下顶着-9宜居度车翻三个文明,然后厌战突然消失了
厌战系统肯定还要再调节,大多数意识形态和政策下被人侵略甚至不宣而战的情况下都不应该有厌战情绪。而被宣也厌战的属性可以作为某些政策的潜在副作用,留给玩家自行评估风险,毕竟历史上也存在过第三共和国末期这样的例子
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) setree 发表于 2016-10-24 12:13
不是甘地的锅
之前有一局我中世纪打日本,和lz差不多,全国疯狂掉宜居度,战争结束了也没涨回来
一怒之下顶 ...
这真不是游戏性的一部分?
"你永远没办法满足圣母白左"
"除了把白左能发情的对象都干死" 下一版需要讓玩家拆掉城區重建
3000年起了的城區現在不讓我拆,這完全不合理........ 希腊婊从50回合宣友,我刚科技胜利第一步做完就背刺我
妈的直接核弹轰平 厌战情绪跟是不是甘地关系不大吧,,, 其他国家打你应该也这样。。。 我还以为他拿核弹炸你了 总结的挺好的,可以转载吗 所以还是需要共产主义政策无厌战情绪!
总结的好,我说怎么感觉玩不下去 驻防的确很蛋疼,我在边境放了几个兵就没怎么管了,结果过了一段时间系统提示有一支野蛮人军队正在接近你的首都.... 我就说件事,出野蛮5的时候,席德梅尔56岁,出野蛮6的时候,席德梅尔62岁,加拿大的平均退休年龄是63岁。 席德梅尔很久不参与实际工作了,6代制作人是Ed Beach,也是负责5代的囧滚蛋之后接盘搞出众神与国王和美丽新世界的那个。我对他能力还是比较有信心的,等之后的更新和资料片吧
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 很多想吐槽的细节LZ都提到了,细节差也是预料之内,不过蛮族一直存在的设定是哪个脑子进水想出来的?还有手下的城邦不怎么出兵不知道是我的问题还是咋的,他在敌国旁边也没见帮手。自动修路估计用意是简化操作,不过不能手动修路少了不少乐趣。 没有那种越打越幸福的首领…… hellgate11 发表于 2016-10-24 15:04
然而跟甘地对打厌战情绪会翻倍……
原来是这样,, 甘地我打了几次都在初期就给灭掉了 文明毕竟是4X不是历史模拟,而且越打到近现代越不像真实世界。
UI设计直接拖出去+1,提示图标恨不得比HOI4还小。 一辈子在打野蛮人没什么要紧,但这野蛮人喷的也太疯狂了初期只要附近有马就一定是两骑一弓骑,试过一次看到ai被4骑2弓骑围攻简直寸草不生…… 野蛮6嘛,抢城没惩罚毁城分分钟给ai留活路就是给自个添堵 战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-24 14:18
这作最大的优点就是优化好(只是创建游戏比5慢)
然后画面也好多了
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骑兵矛兵现在不是问题 关键是 到工业时代 野蛮人出战舰了,问你怕么!
经常屈服于于野蛮势力,最后怒关野蛮人 要修路可以修 要出战地工程师,在没路的位置上主动修...然而两回合就回家吃饭了 被野蛮人操的农民都不敢先出 还有各种跳出bug
怎么读档都没用。。
打了不到十把已经碰到了两了
都是快赢的时候 胜利后再来一回合 到了某个点都 莫名退出游戏啊。。。
而且steam跳成就是有延迟吗 每次跳一些莫名其妙的 有好几次一堆野蛮人直接刷在城市边上是故意这么设定的吗 邻居就中世纪前就要捏死,留着干啥。 akane3000 发表于 2016-10-24 14:30
总结的挺好的,可以转载吗
可以啊,随意。 bug的确挺多,昨天玩的好好的,今天进游戏点了“继续”就没反应了。
重启了几次好容易进了开始界面,读档之后就一直在领袖介绍的界面不动,重启了几次也没用,网上说修复VC,一会儿试试…… sdfzzha 发表于 2016-10-24 20:04
bug的确挺多,昨天玩的好好的,今天进游戏点了“继续”就没反应了。
重启了几次好容易进了开始界面,读档之 ...
我也是这样,贴吧看到说是微软那个杀毒软件的问题,把文明文件夹排除就好了 我已修复