手游教程做的长是不是为了减少刷初始的人数?一个想法
不,是有领导会跟你强烈要求“我看不懂,你要给我解释清楚每一个功能”然后就越做越长了 里村紅葉 发表于 2016-10-24 11:21
手游教程做的长是不是为了减少刷初始的人数?一个想法
不,是有领导会跟你强烈要求“我看不懂,你要给我解释清楚每一个功能”然后就越做越长了 szrxs 发表于 2016-10-24 11:27
不,是有领导会跟你强烈要求“我看不懂,你要给我解释清楚每一个功能”然后就越做越长了 ...
原来手游部门领导都会自己去试玩的吗 里村紅葉 发表于 2016-10-24 11:39
原来手游部门领导都会自己去试玩的吗
什么,试玩?“有好多玩家说我们新手引导太长导致流失了,你们怎么设计的?” 几年前的理论大概是“做长了,老玩家能忍受,能留住玩家;但是做短了,小白玩家玩不懂就流失了,两害取其轻”,不过现在更多的是一开始给你搞个是老玩家还是新玩家的选择,来决定你进入简单的还是详细的教程了 所以提前放出个试玩版很重要啊。 超级马里奥领先世界三十年 yanhan0410 发表于 2016-10-24 11:52
所以提前放出个试玩版很重要啊。
不能继承存档的试玩版要打两遍教程更难受 szrxs 发表于 2016-10-24 11:41
什么,试玩?“有好多玩家说我们新手引导太长导致流失了,你们怎么设计的?” ...
“你们做的东西既要让我看得懂,又不能让玩家觉得太长”?这样我懂了 看标题我怀疑了好一阵,因为主机游戏似乎很久没有单独的教学关卡了,如果有,也是像使命召唤那样揉进情节里的。
然后一看正文说的是国产游戏就懂了。 我觉得是以前游戏容量问题吧,容量不够在游戏手册上啰里八索的说一堆,看完一本游戏手册都够看个小说了。有的rpg连所有物品都在游戏手册里罗列。
现在游戏容量不是问题了就在游戏里搞教学,本质是一样的 辣鸡国产手游是这样的。正常游戏未必。 你看P社的游戏不就是教程做了跟没做一样………… 很多国产游戏是面向一辈子没玩过游戏, 不知道啥小霸王,但是就是有大把钱想塞给某个游戏的煤老板的
左手按前会往前, 右手按跳会跳起, 两个一起会....我操这是什么老子不会怒流失了 只有什么都不懂的玩家才会付费,你们这些懂太多的都是白嫖 讲真 还挺怀念3A那种一周目打完才算过了教学模式的RPG 的确国产手游尤其严重,手游也能做整整第一大关来教学,但主要是告诉你哪些地方要你氪金。 手游的新手教程主要是告诉你此处可以使用元宝 COC玩家表示每次换个设备上游戏的时候首次安装默认声音很大而且新手教程不能跳过的设定烦死人 听说把教程做长可以让玩家游戏时间统计更好看一点…… 所以都应该和魂学一下教程? 第一次玩文明5教学局打了整整一晚上,直到电脑死机... 本帖最后由 セト 于 2016-10-25 08:18 编辑
大多数手游教程烦人还是有很多原因的
网游 免费模式 以及不少模式继承自页游都是问题
网游给新手教程制作造成不必要的问题
免费模式招来的玩家里 搞不懂怎么玩的流失才更可怕
而自身触摸方式加上页游的模式 界面互动基本靠单点 功能点又多
没有选中项、没有默认的确定取消等问题都增加了额外的阅读成本
感觉过长绝大多数手游都有这毛病
教程不可跳过+部分内容实在太智障
一个左手方向控制非要玩家
“往前走一下”
“很好再往后走一下”
“再往左”
“再往右”
“哎呀你太聪明了我太佩服你了!”(都会走路了哦)
这种引导做到一半感觉自己就是个傻逼
页:
[1]