游戏可以有多条线多个结局,动画只有一个,当然要按照最核心的剧情做
要知道2006年的时候可没人能未卜先知该系列会不断重制,把所有路线都做出来,那么只能真正选出主线 黄天双舞 发表于 2016-10-25 10:39
我又没说非动画路线就不算官方了,都是官方设计的故事无误,区别是“主”与“次”之分
游戏可以有多条线多 ...
06版那算是真正的主线最核心的故事么... 斯卡哈 发表于 2016-10-25 10:48
06版那算是真正的主线最核心的故事么...
亚瑟王与圣杯,本作不就是根据这个神话传说改编的吗?
Saber的故事是最核心的内容无误
黄天双舞 发表于 2016-10-25 10:56
亚瑟王与圣杯,本作不就是根据这个神话传说改编的吗?
Saber的故事是最核心的内容无误
Title
本帖最后由 dalarmar 于 2016-10-25 11:20 编辑黄天双舞 发表于 2016-10-25 10:39
我又没说非动画路线就不算官方了,都是官方设计的故事无误,区别是“主”与“次”之分
游戏可以有多条线多 ...
“如果把CCC动画化,那么动画剧情将是官方剧情。”这是你的原话。
其实我想说的是,在一个非常注重平行世界的世界观下,非要抠出一个所谓官方正统路线有必要吗,那样红A的存在本身就是笑话了
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回复完看到楼上的对话,感觉认真打字的自己是sb 烈焰 发表于 2016-10-25 14:34
还真有人觉得亚瑟王和圣杯是核心故事?
所以我一直觉得跟风观众/玩家活该被月厨按在地上打脸。
别人会和你说FATE厨=月厨? 本帖最后由 chickenhead 于 2016-10-25 15:00 编辑
黄天双舞 发表于 2016-10-25 10:56
亚瑟王与圣杯,本作不就是根据这个神话传说改编的吗?
Saber的故事是最核心的内容无误
然而論人氣是UBW線最高, 論劇情揭秘是HF線最廣, "最核心" 云云的真沒你fate線甚麼事...........(即便你王是看板娘搖錢樹也只是她個人的人氣, 和路線性質沒有直接的關係) 烈焰 发表于 2016-10-25 14:34
还真有人觉得亚瑟王和圣杯是核心故事?
所以我一直觉得跟风观众/玩家活该被月厨按在地上打脸。
嗯?辛亥战争不是主线吗,只看过几集基本没看到其他内容啊 烈焰 发表于 2016-10-25 15:14
三条线都在讲辛亥战争所引发的一系列问题,
但是亚瑟王圣杯神话传说跟故事核心可以说只有一分钱……啊不, ...
fate side material
————「Fate」原本就是她的故事。
围绕着圣杯和亚瑟王的故事是初期阶段「Fate」的主题,那个到现在也没有改变。
fate zero anime visual guide II
Fate是好几个要素混杂起来而作出来的故事。“役使英雄的战斗”“职阶这个概念”“魔术师与Servant这种关系性”然后“围绕圣杯的冒险”这些要素。
圣杯,是作为基督教的仪式的圣餐所用的杯子,但在中世纪西欧变为作为圣杯传说在许多故事里登场。
Fate既然是围绕圣杯的故事,Saber登场是某种的必然。即成亚瑟王。
骑士寻求神圣之杯而踏上冒险之旅,光是这个梗概就充满了浪漫,我想,实际上,从这里派生出了各种各样故事来。
所谓圣杯,光是它就是冒险的意味,也是遥远的浪漫。
就算在Fate中,Saber也是故事的头面人物。虽然她在Zero里碰得头破血流,尽管如此仍能够成为故事的象征,果然是因为与圣杯(故事)的联系紧密的缘故吧。 蘑菇当年大笔一挥说hf是真正结局结果hf线被骂的体无完肤 原来还说什么宝石翁干涉了就没有平行世界只有hf是主线 现在平行世界满天飞 呆毛王周边手办一个接一个 紫发女推了半天人气还那样 最后一部fate这话说了起码有三四次了吧 蘑菇说话听个响就行了 wangandh 发表于 2016-10-25 15:33
fate side material
这已经是多少年前的东西了...
斯卡哈 发表于 2016-10-25 15:45
这已经是多少年前的东西了...
一个04年随游戏送的
一个fz动画完结后随第二季bdbox送的(12年) 4次和5次的枪兵:“听说这里在比惨?” 烈焰 发表于 2016-10-25 16:23
上面那位的同学说法是:
“本作是根据亚瑟王与圣杯的【神话传说改编】的,saber的故事是最核心的内容”
主题可以有多个,亚瑟王与圣杯,bmg都可以算作之一
我还能给你翻出一个蘑菇曰“与自己战斗”才是贯彻整个fsn的主题的访谈 wangandh 发表于 2016-10-25 16:52
主题可以有多个,亚瑟王与圣杯,bmg都可以算作之一
这些访谈合起来不是只能证明蘑菇吃书成性吗 顺带F/Z本来就是前传只能写主角傻毛吃瘪传,
用一个既定的结果去反推故事前续,这个没对比意义啦。
呃我个人的看法是FZ接FATE线主题是“亚瑟王与圣杯战争”,接UBW是“正义使者理念的传承”,接HF则是“圣杯战争的黑幕”。
所以UBW动画红茶战土狼的篇幅拉得尤其长……对于只想看英灵大战的我来说那段就极其无聊了
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 wangandh 于 2016-10-25 17:47 编辑
烈焰 发表于 2016-10-25 16:57
首先,FSN不是改编自亚瑟王圣杯神话故事,
再来,FSN有三条线路,亚瑟王和圣杯的故事并非核心,甚至连fate ...
首先,side material钦点法特就是saber的故事,不但是初期主题。且这一点到现在(当时游戏发售)也没变
法特作品内圣杯战争的缘起也是现实中亚瑟王寻找圣杯的传说,不是核心也是其基石
再次,你的bmg也被蘑菇钦点过是初期主题,真正贯彻整个作品三条路线的主题是“与自己的战斗” 没想到这个话题还能扯了一大篇。
三国故事,影片和游戏等,各种魔改,各种怪力乱神,打秦始皇什么的都出来了,但不管怎么改,加入多少别的元素,其核心曹刘孙等是来自三国历史,这是基础明摆着。
同理,虽然官方常改一些设定,也加入了别的人物的故事,但Fate就是以众所周知的亚瑟王和圣杯的传说为原型,蘑菇说出的这种最根本的东西有什么好怀疑的?
所以2006年拍动画只能用一条线为主时,该怎么选择是毫无疑问的,枝叶再多也否定不了本源。
当然后来不断重制的时候就有机会把别的线也做出来了。
SNCF 发表于 2016-10-24 15:45
Lancer又死了!真没人性!
附议,明明是钦点的最惨... 烈焰 发表于 2016-10-25 19:47
那你要是不认初期那俩字或者说我咬文嚼字就没的说了,
顺带你自己也说不是核心了还有啥好说的……
三线游 ...
法特本身的故事,构思来源有多个,魔界转生的英雄大乱斗这个点子演化出了英灵大战,亚瑟王与圣杯的故事决定了由“圣杯”召唤出英灵来争夺“圣杯”,以及由亚瑟王来做主角的拍档,男女主角的故事定位为BMG(虽然当时男女是反过来的),到了后来商业化,调整男女主角性别,增加后续剧情路线,追加新的主题
我只是和你说,你觉得呆毛王的故事不是故事核心,那BMG也算不上核心主题
其中的确有一部分说是亚瑟王追寻圣杯的故事也可以。(虽然是和现实中的传说不一样罢了)
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