当然 那可以甩锅给后腿V的键太少 说明设计师是缓冲跳跃使用者 ?LB跳有问题吗
部分动作游戏ABXY是排的技能,系统动作自然就给LR了
至少概念上没问题
当然实际上我没玩过镜2(虽然库里有)不太清楚是不是这个游戏实际上就是吃屎 那这个设计应该是放R才对啊……L键一般是放视角相关的功能(配合右摇杆),动作类一律右手
为什么会放在L…… 胡说 发表于 2016-10-23 22:11
这么说吧,以XBOX系手柄为例,在这游戏的体验过程中,轻重攻击上跳下铲四种行动占用了99%非方向摇杆的按键 ...
你这么一说……这不是魂味吗!
不过用LB做跳跃是有悠久传统的,Halo的缓冲跳跃(Bumper Jumper)就是LB跳RB近战,作为一个频繁使用到跳跃的射击游戏可以在保证右手大拇指不离开右摇杆的情况下顺畅跳跃并在空中转身瞄准射击,所以(在精英手柄出现之前)有一大批忠实簇拥 魂2还是3的跳不就安在L3上么,教程关还有逼着你冲刺跳的地方 这游戏其实就是欧美傻逼们最喜欢的仿真设计
你看LB不是在上LT在下吗,这就是上和下啊
跳和蹲不是方向操作吗,所以要放左边啊
这帮傻逼可能都是没玩过超级玛丽的
操作没问题啊……
我和LZ玩的不是一个游戏么?这个操作不是1代就这样的么? 各人有各人的按键偏好,我是觉得不让我自定义按键的都吃屎。。。这难道很难实现吗?不懂技术 胡说 发表于 2016-10-23 22:35
halo这个设计是因为halo中最频繁的操作是RT开枪... 右摇杆视角控制的重要性远超abxy4键,所以跳跃键位不 ...
魂1如果左手装备武器的话左手攻击防御确实就是LB/LT啊……装备盾牌的话是格挡/弹反,其实也就是盾牌的攻击防御嘛
我是觉得键位这种东西其实不太重要,多适应一下就好了。追求流畅感的话左右手拇指不离开两个摇杆用bumper来跳跃还挺好的吧,至于是左右哪个bumper我个人觉得反正有精英手柄了…… 胡说 发表于 2016-10-23 22:35
halo这个设计是因为halo中最频繁的操作是RT开枪... 右摇杆视角控制的重要性远超abxy4键,所以跳跃键位不 ...
魂1如果左手装备武器的话左手攻击防御确实就是LB/LT啊……装备盾牌的话是格挡/弹反,其实也就是盾牌的攻击防御嘛
我是觉得键位这种东西其实不太重要,多适应一下就好了。追求流畅感的话左右手拇指不离开两个摇杆用bumper来跳跃还挺好的吧,至于是左右哪个bumper我个人觉得反正有精英手柄了…… 胡说 发表于 2016-10-23 22:51
魂的左手由L系肩键控制不假,但实际游戏中,几个人用左手装备主力武器然后一路左手通关?
还不是左防右砍 ...
我表个态,不能自定义键位/不多给几套覆盖面广一点的键位设置给玩家选都是不好的,包括魂。EA傻逼没得洗
不过以前的风向是发个帖子问魂为什么不能像个正常的动作游戏一样用ABXY攻击防御结果被魂学家围攻“为了让你能自由控制视角,游戏就该是这样的”后来我也适应了 我觉得很奇怪,为什么像这种动作游戏不给自定义按键?我只能说脑子是个好东西,希望这些策划和程序员都有…… 本帖最后由 真实之影 于 2016-10-23 23:13 编辑
胡说 发表于 2016-10-23 22:47
先不讨论你这所谓的没问题到底是你玩过多少动作游戏对比后得出的结论
我们只需要看看左右手操作分布量, ...
按照你这个思路……所有传统动作游戏鬼泣忍龙什么的不就是左手基本没事干,右手占了全部操作么,而且你还会为了鬼泣的枪械蓄力把按键改了,这操作量做理由也太扯了吧……真正的喷点不是操作不合适,而是没自定义啊?
实际上操作逻辑挺清晰的啊,左手负责全部移动,右手就是各类动作。何况1代是有射击成分的,那个时候就是RT攻击RB转头,左扳机跳跃蹲下 最近的文明6,不设定鼠标放在屏幕边缘移动画面的话就是上下左右移动画面,左手按键右手鼠标得以很别扭的方式来玩,我还没找到哪里可以调这个快捷键的 LrGsite 发表于 2016-10-23 23:29
最近的文明6,不设定鼠标放在屏幕边缘移动画面的话就是上下左右移动画面,左手按键右手鼠标得以很别扭 ...
而且这个鼠标卷动还有触发位置限制 上坂莲华 发表于 2016-10-23 06:24
魂2还是3的跳不就安在L3上么,教程关还有逼着你冲刺跳的地方
L3指的是拇指按下左摇杆啊,跟肩键没有可比性-吧
本帖最后由 真实之影 于 2016-10-24 00:02 编辑
胡说 发表于 2016-10-23 23:17
没理解我的意思?
方向控制也就是前进后退这个直接天然占50%的操作份量。、方向控制是最核心、强度最大的 ...
攻击设置在LB/LT上和方向操作强度大不大根本没关系啊,这是习惯问题,所有游戏的攻击操作都会放右边啊,虽然不少人玩鬼泣不都把射击改成LB/RB就是了。这就好像所有游戏的方向键在左边,攻击动作不会放在扳机上一样都是习惯啊
何况传统ACT的确方向控制强度不大啊,你操作方向根本用不着像攻击回避一样连按XXX算着时间再按AB什么的
更何况,你根本就没搞懂,也没玩过12代。镜之边缘这游戏95%的方向操作就一个:前,没了,连战斗都可以选择一路摇杆推前直接跑不打,这是主视角游戏,视角控制才是最多的
而且整个操作都是1代订下的基调,1代有射击,有肉搏,有跑酷有跳跃。你不可能把射击扳机放在ABXY或者LT上,只能放在RT上,这样跳就一样不能放在RB ABXY上,只能放LBLT上去。而转头视角也不能放在XYAB上去。所以1代RT是攻击/拳击/扳机,而反击是Y,PC鼠标只要左右键。到了2代没了射击也不可能随随便便把1代的操作完全推翻把
同时使用同一只手的拇指和食指的操作效率明显不符合人体工学
那你别玩FPS拉,每个主机FPS都要这么搞。这么不符合人体工程学也没见过哪个把扳机放在LT上啊
我记得一代的LB是转身来着 ShadowEye 发表于 2016-10-23 23:32
而且这个鼠标卷动还有触发位置限制
对,尤其是往上移动的时候,鼠标朝上过头就不会移动了,必须正好在资源栏下面 手柄很多功能键共用,在不同条件下有不同功能。
到了键鼠时却每个功能都要单独给一个键位,手感还不如模拟器全键盘操纵。 在fps里lb跳跃比a好多了,尤其是现在一个个滞空时间那么长,按a跳空中根本没法瞄准了,人手唯一适合一个平面运动一个线性运动的就拇指食指这个配置了你竟然说不人体工学?熟练了就好。。。 这就是魂味啊 reficul 发表于 2016-10-23 22:39
各人有各人的按键偏好,我是觉得不让我自定义按键的都吃屎。。。这难道很难实现吗?不懂技术 ...
+1
做游戏不让玩家自定义按键的都是傻逼~
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