darkangel0224 发表于 2016-10-22 02:07

野蛮6:农企已死,黄天当立;卒在2K,天下太平

本帖最后由 darkangel0224 于 2016-10-23 00:08 编辑

https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Civilization_6/4.html

AMD:说好的DX12呢?
黄老板:我也不是谦虚。玩DX12还是另寻高明吧。

Radeon 发表于 2016-10-22 02:28

xxad 发表于 2016-10-22 03:06

这游戏系统占用极低!cpu不超过50%!Gpu不超过80%

天神十三煞 发表于 2016-10-22 03:49

本帖最后由 天神十三煞 于 2016-10-21 12:53 编辑

xxad 发表于 2016-10-21 11:06
这游戏系统占用极低!cpu不超过50%!Gpu不超过80%

幻觉,开超大地图多AI后期试试
这游戏是少数的能利用很多个框框的

这游戏高开低开感觉都差不多,反正都是糙建模,远视角看着一泡亏
效果都是浮云,DX11就行,这游戏要玩的爽,CPU比GPU重要

xxad 发表于 2016-10-22 04:12

天神十三煞 发表于 2016-10-22 03:49
幻觉,开超大地图多AI后期试试
这游戏是少数的能利用很多个框框的



刚打完!就占用这么多

1080P分辨率

天神十三煞 发表于 2016-10-22 04:19

本帖最后由 天神十三煞 于 2016-10-21 12:54 编辑

xxad 发表于 2016-10-21 12:12
刚打完!就占用这么多

1080P分辨率

超大地图节奏很慢的,你就打完了?
试试跑那个游戏内置的测试吧

我这边2160p,峰值能超过65%,
主要看后期运算量,一回合时间长度

而且50%其实很多了,大部分游戏20~30%,主要看框框的波形
你再比较下FPS大作的CPU占用波形,就知道这游戏的CPU占用很高了

感受一下,我这还是二十核的,后期自己操作时20~30%,读回合时普遍超过60%
http://i92.photobucket.com/albums/l11/gilleco/civ6Test01.jpg~original
当然这游戏GPU占用也不小,如果你画面开的很高的话,50~90%浮动
http://i92.photobucket.com/albums/l11/gilleco/civ6Test02.jpg~original

sunbeach 发表于 2016-10-22 04:59

天神十三煞 发表于 2016-10-22 04:19
超大地图节奏很慢的,你就打完了?
试试跑那个游戏内置的测试吧



为啥我4核8线程的跑测试也只是吃60%?按道理来说你20核都能吃60%的话4核应该是满载了才对

天神十三煞 发表于 2016-10-22 05:53

本帖最后由 天神十三煞 于 2016-10-21 14:01 编辑

sunbeach 发表于 2016-10-21 12:59
为啥我4核8线程的跑测试也只是吃60%?按道理来说你20核都能吃60%的话4核应该是满载了才对 ...
我猜回合载入的速度有差距
然后分辨率也有一定影响吧
为了避免CPU过载造成卡顿,我认为有个buff值,让CPU不超过70%,
但是尽量利用多核,若总核频上限不高后期运算量增大就增长了回合载入时间

董卓 发表于 2016-10-22 08:58

一般支持多核但多核总占不满的情况,是在进行其他非cpu使用,如内存/磁盘IO
现在有了SSD,CPU性能足够情况下。有的时候计算量程序的瓶颈还真是无解的内存交换速度了

hgfdsa 发表于 2016-10-22 09:11

回合制游戏一般都是AI单线程,多线程只是物理效果带来的错觉,很多情况下后者都是可以动态调整负载的。大地图下回合间等待时间就是吃单线程最厉害的地方。

xxad 发表于 2016-10-22 17:03

天神十三煞 发表于 2016-10-22 04:19
超大地图节奏很慢的,你就打完了?
试试跑那个游戏内置的测试吧



有修改器啊一回合一个升级!出了直升机以后几下就全灭了

我来自一中 发表于 2016-10-22 17:32

结夜野棠 发表于 2016-10-23 07:34

outel 发表于 2016-10-23 09:38

话说这次野蛮6各种不习惯 工人有次数限制 奇观大型建筑要占地图格子

----发送自 Huawei Nexus 6P,Android 7.0

天神十三煞 发表于 2016-10-23 11:10

hgfdsa 发表于 2016-10-21 17:11
回合制游戏一般都是AI单线程,多线程只是物理效果带来的错觉,很多情况下后者都是可以动态调整负载的。大地 ...

也不说肯定线性增长,昨天北美群多人联机情况来看
比较后期回合载入时间,e5-2679确实比6700k快得多

xxad 发表于 2016-10-23 17:55

这游戏!后期你有时候右键点击攻击会卡,但是卡的是单位,不是你的机器,你方向键地图移动照样很6

估计是脚本bug

T0day 发表于 2016-10-24 09:07

这游戏帧数高低没多大影响吧?只要别十几帧这样的?
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