【魂学】这次的无双有没有魂味(雾)?
http://www.tudou.com/programs/view/C0UBJLzVAY4/ 2016年的无双打击反馈还没2006年的强,怎么做到的?RE: 【魂学】这次的无双有没有魂味(雾)?
bcl2 发表于 2016-10-21 21:592016年的无双打击反馈还没2006年的强,怎么做到的?
player打player的,boss打boss的,不要让双方的动作对对方造成影响,一切效果只反应在血条上就行了 哈哈哈,难怪隔壁仁王转手给忍者组做了,他妈的OF也就这水平了 KT社现在在干嘛,近几年有名利双收的作品吗 这打击感比无夜之国强 完全打空气啊,玩真三的时候也没这么惨吧,还是我光盯着大腿去了。 塞钱通白金殿堂,准备入来着 妈个鸡难得有个从黑色剑士做起的剑风游戏你们还挑三拣四爱买不买!
光荣吃我买三张! PSV另存为(确信)
RE: 【魂学】这次的无双有没有魂味(雾)?
NF17 发表于 2016-10-22 01:15KT社现在在干嘛,近几年有名利双收的作品吗
真田丸 神TM都是魂味,剑风做的ACT游戏早在DC和PS2时代就有了,只不过这次发扬光大做成了无双。 从软趴趴的打击感来看
确实挺有魂味 看起来还没PS2那个千年帝国手感厚重 我也是服了。剑风这种分量的招牌怎么专机霸做些傻逼玩意。
动画做个12话的3D,游戏做个上个世纪的无双。
这战斗系统看起来连PS2的千年帝国都不如。
无双的历史和影响力不知道比魂系列大到哪里去了,无双本来追求的就是战场参与感,而不是钻研动作细节。哪个玩家是为了打击感玩无双的?隔壁卡普空的受众是什么?
魂味? warachia 发表于 2016-10-22 02:25
妈个鸡难得有个从黑色剑士做起的剑风游戏你们还挑三拣四爱买不买!
光荣吃我买三张! ...
总算看到个明白人了,无双尤其是版权无双存在的价值,就是给原著粉一个亲身扮演主角参与原著世界的机会,尤其是对战场的体验,很接近田中芳树等人笔下的感觉“天地泥泞之中,己方的指挥已经混乱,萧宝寅在乱军中已经拼折了六支长枪,仍在梁军兵士中冲突着一条血路(大意)” LZ该把同期公开的PSV版演示也放出来
我只想说,喷手感差可以,喷画面挫也行,但喷PSV另存为还真是冤枉了 一个过路的 发表于 2016-10-22 18:39
@幻蓝
既然你们如此容易满足,干脆出个gal多好
。
女骑士小三,小魔女碧池,卡思嘉:明明是我先……
能看懂“战场参与”几个字么 本帖最后由 夜影痕 于 2016-10-22 20:49 编辑
打擊感好會影響樓上所謂的"戰場參與"嗎? 很明顯不會
說歷史就更好笑了 現在暗恥被說得最多的不就是什麼東西都做成無雙嗎? 原來你們以為這話是在褒義的?
还战场参与我TM真是笑了,Z5M那种同一战场有历史有IF,打完还能在收藏里看到每个战场有没有错过剧情,旁白精心设计各种还原正史野史,5级6级武器重现角色一生的闪光点的无双才叫战场参与,就算剧情讨好历女腐女也甩现在这些要不无脑热血要不装逼装成傻逼只会卖角色的量产无双一条街。 无双的动作还是老样子,感觉不到武器的加速度,毫无厚重感 说实话看着有点烂
不过因为是剑风 不过还是会买的 做成RPG多好,做成无双多无聊 一个预感 成品就这几个BOSS,最多再加个费蒙特 osborn 发表于 2016-10-23 09:39
武器太沉了,剑风主角不是号称能把大剑挥的跟刺剑一样快吗?mugen里那种才是正常速度啊。
但既然做的这么沉 ...
穿了狂战士铠甲就快了。
还有我要说你们TM的都被自己的回忆给洗脑了,
PS2的千年帝国之章虽然过场屌的一逼但是实际游戏几乎没有hit stop,
我当时都要催眠自己“因为斩龙剑太沉了砍怪就等于砍瓜切菜”才玩的下去。
DC的丧失花之章除了三浦自己写的原创剧情炸裂以外游戏系统完成度低的可怕。
剑风无双毫无疑问就是迄今为止打击感最好的剑风游戏,不要不服。 不过千年帝国之章还是有比这次剑风无双更好的地方,那就是有分尸 一个过路的 发表于 2016-10-22 19:59
@kola
剑风以前出过游戏就不提了,ps2上有俩硬派血腥动作游戏,一个叫《罗马之影》,一个叫《斯巴达全能勇 ...
喔,难得有人玩过 《斯巴达全能勇士》,最硬派的无双like
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