已解决
本帖最后由 ft5555 于 2016-10-21 22:04 编辑现在很多游戏画质设置里面都有一项叫做“渲染精度" 或“渲染分辨率”, 默认值是100% 也就是等于显示器分辨率。
但是最近玩的虚幻4引擎游戏 仰空异界, 演示demo 泰坦尼克号。 寒霜引擎的战地1,镜之边缘催化剂。 发现他们1080P 100%渲染精度下。,即使最高画质画面也相当模糊,远景建模细节更是惨不忍睹。
下面放上对比图 ,同时把13年的孤岛危机3 , 还有巫师3的1080P最高画质截图放上。
150%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165211c55qgzmgnj53k1qw.jpg
100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165214hba81nxkbwx8nbk0.jpg
相对150% ,100% 远处飞艇的绳子 还有不远处的树枝都被像素化的感觉, 画面整体模糊很多
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200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165217pl7d6nll7v0ddvot.jpg
150%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165220kjftgb6dg62n16xq.jpg
100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165223hv31e1fc1zfk3moq.jpg
200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165226oaqawk3ss8wks0sb.jpg
150%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165229jmbom8cg9geqow8m.jpg
100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165232oib4ztbr1dz04r6g.jpg
注意建筑墙面纹理的巨大差异, 还有树枝细节的差异。100%下一样很模糊
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渲染分辨率100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201608/25/051530yn46d5rzinf5onf6.jpg
200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201608/25/051530g3uc89wv9q4o322v.jpg
100%下画面中央的铁链细节被严重省略,上房蓝色建筑表面问题右侧铁板表面纹理模糊。
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1080P
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165235zgzchrztotttdmgm.jpg
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165238utwa4ndemitvn6z4.jpg
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165259ld7776mzpcymcdof.jpg
看看巫师3 跟 孤岛危机3 原生分辨率下 ,画面清晰,远处建筑表面纹理清晰。树木枝条细节丰富。
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补上几个守望先锋的,可以看到,OW的渲染精度提升能改善锯齿,让远处的文字贴图更精细。但100%下 画面并没有明显变得模糊。
100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165241z888pxo2o0s88u2x.jpg
150%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165244jvamcblwvsjv0efc.jpg
200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165247xjafzz49f6offx46.jpg
100%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165250a9yunnufp762yn66.jpg
150%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165253fkwke5jb022e98n6.jpg
200%
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201610/21/165256j1wwz118qx8s7w1w.jpg
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一般来说,内部渲染精度,实际上就是游戏自带NVIDIA DSR效果。 可以在低分辨率显示器上体验到更多贴图细节。更少的锯齿。 因为有些游戏贴图细节很高1080P下也得把镜头贴上去才能看到最高级别的纹理细节。同时要提升远景贴图细节,因为一直以来都是随着视野延伸,贴图细节逐级降低。
但目前来看,虚幻4跟寒霜引擎,100%精度下,画面模糊的惨不忍睹。 只有拉到2k ~4k的分辨率,才能让远景细节达到巫师3 孤岛危机的水平。
战地1 100已经很吊了。。。。这还能叫惨不忍睹。。。。。 佐伯香織 发表于 2016-10-21 17:42
战地1 100已经很吊了。。。。这还能叫惨不忍睹。。。。。
糊啊跟显卡危机3 巫师3 同样1080P下一比 ,差距太明显了 佐伯香織 发表于 2016-10-21 17:42
战地1 100已经很吊了。。。。这还能叫惨不忍睹。。。。。
糊啊跟显卡危机3 巫师3 同样1080P下一比 ,差距太明显了 笑死我了,这么好的优化功能居然被说成劣化…………………… 老引擎不支持的特性居然被说成劣化 zikimi 发表于 2016-10-21 18:05
老引擎不支持的特性居然被说成劣化
实际降低了画质啊 darklady 发表于 2016-10-21 18:02
笑死我了,这么好的优化功能居然被说成劣化……………………
近景不需要那么高的分辨率。 如果拉到200%近景实际上是在浪费显卡资源。 占地的那个200%材质,好像占地4的时候就有了。 看标题还以为说画质开的比1080P低画面显示效果反而更好
渲染精度开得高画面更好不是很正常的么… 杰洛特 发表于 2016-10-21 18:30
占地的那个200%材质,好像占地4的时候就有了。
但战地4 100%并没有糊啊
极品飞车18也有这个
关键在于100%是否糊 ,而不是200% ft5555 发表于 2016-10-21 18:21
近景不需要那么高的分辨率。 如果拉到200%近景实际上是在浪费显卡资源。 ...
什么近景不需要分辨率?知道什么是LOD吗?
LZ你可以不搜索下下面几个问题。
都有哪些东西可以导致锯齿?
什么是摩尔纹? 最好能看懂什么是光栅
常见反锯齿的原理,比如FXAAMSAA
什么叫超采样?
可以提示下精度200%和远处模糊并无直接关系,这两个作用不一样。
再多说我应该收学费了,开课,计算机图形学 darklady 发表于 2016-10-21 18:36
什么近景不需要分辨率?知道什么是LOD吗?
LZ你可以不搜索下下面几个问题。
都有哪些东西可以导致锯齿?
那些不用讲,你就讲讲为啥战地1 100%精度如此模糊
开150%以上 才能跟孤岛3 巫师3的精细度比吧 darklady 发表于 2016-10-21 18:36
什么近景不需要分辨率?知道什么是LOD吗?
LZ你可以不搜索下下面几个问题。
都有哪些东西可以导致锯齿?
那些不用讲,你就讲讲为啥战地1 100%精度如此模糊
开150%以上 才能跟孤岛3 巫师3的精细度比吧 dpheix1 发表于 2016-10-21 18:31
看标题还以为说画质开的比1080P低画面显示效果反而更好
渲染精度开得高画面更好不是很正常的么… ...
是正常的 但别的游戏1080P下没有糊成一片 细节要多很多 本帖最后由 OverlordJr. 于 2016-10-21 20:15 编辑
LZ可能是直接开全高没调教过抗锯齿吧,最近几年流行各种txaa之类模糊效果的AA,有不少人讨厌TXAA觉得不开抗锯齿更清晰的效果好。开高分辨率DSR自然就抵消了TXAA的模糊效果,树枝啊电线之类末节的细小的东西看得见看不见不是建模细节LOD的事,是AA产生的副作用,你把aa关了就肯定不会存在200%看得见100%看不见的情况 分辨率和LOD有什么关系? 因为锯齿和摩尔混叠后违背了Photorealistic Graphics的基本法
新特效极大的改善了这些问题,提升了画质。
说多了不懂的还是不懂。画质哪里提高了自己找。
没钱拿我懒得展开说了。该懂得应该已经懂了 写轮眼系列,PS4版900P还不是一样玩的飞起 本帖最后由 ft5555 于 2016-10-21 22:05 编辑
OverlordJr. 发表于 2016-10-21 20:07
LZ可能是直接开全高没调教过抗锯齿吧,最近几年流行各种txaa之类模糊效果的AA,有不少人讨厌TXAA觉得不开抗 ...
看了一下 战地1 跟 虚幻4 模糊果然还是TXAA闹得. ft5555 发表于 2016-10-21 21:51
看了一下 战地1 跟 虚幻4 模糊果然还是TXAA闹得.
事实上确实有故意劣化pc这回事,因为3大平台都是统一结构所以为了最小化支出开发基本只做一套统一的原型build,因为主机钱多所以主要针对主机优化,在有限的机能和30帧刚需这2个限制条件下缩减挖坑,后面pc版填多少坑全看心情和诚意。正面典型是去年的gta5加了不少新东西(比如主机没有车灯造成的局部阴影)还有内置原生DSR。反面典型是今年的地平线3,完全主机移植,不但画面一点改善没有,运行还一堆问题,根本就是个半成品就拿来卖,到现在不敢放pc试玩,全靠卖一个坑一个
巫师3其实也是降级过的,对比最早的e3宣传片和成品,光影shader都是照着主机水平做的,就为了同步发行赚主机钱,所以CDPR也是个开始妥协了的AAA,但是主流媒体和非核心玩家当然都不会在意或者关注这事。真正有原则有诚意的厂子都是先出PC做出最完美的版本,然后再缩减到主机能运行为止,比如英雄萨姆/Croteam和这两天刚出的影子武士2/FlyingWildHog,都是有原则用心做游戏的好厂子。
巫师3/CDPR,叛逆连队2/DICE,孤岛危机2/CRYTEK 都是做PC起家又向主机妥协的典型
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