渲染精度开得高画面更好不是很正常的么… ft5555 发表于 2016-10-21 18:21
近景不需要那么高的分辨率。 如果拉到200%近景实际上是在浪费显卡资源。 ...
什么近景不需要分辨率?知道什么是LOD吗?
LZ你可以不搜索下下面几个问题。
都有哪些东西可以导致锯齿?
什么是摩尔纹? 最好能看懂什么是光栅
常见反锯齿的原理,比如FXAAMSAA
什么叫超采样?
可以提示下精度200%和远处模糊并无直接关系,这两个作用不一样。
再多说我应该收学费了,开课,计算机图形学 本帖最后由 OverlordJr. 于 2016-10-21 20:15 编辑
LZ可能是直接开全高没调教过抗锯齿吧,最近几年流行各种txaa之类模糊效果的AA,有不少人讨厌TXAA觉得不开抗锯齿更清晰的效果好。开高分辨率DSR自然就抵消了TXAA的模糊效果,树枝啊电线之类末节的细小的东西看得见看不见不是建模细节LOD的事,是AA产生的副作用,你把aa关了就肯定不会存在200%看得见100%看不见的情况 分辨率和LOD有什么关系? 因为锯齿和摩尔混叠后违背了Photorealistic Graphics的基本法
新特效极大的改善了这些问题,提升了画质。
说多了不懂的还是不懂。画质哪里提高了自己找。
没钱拿我懒得展开说了。该懂得应该已经懂了 写轮眼系列,PS4版900P还不是一样玩的飞起 ft5555 发表于 2016-10-21 21:51
看了一下 战地1 跟 虚幻4 模糊果然还是TXAA闹得.
事实上确实有故意劣化pc这回事,因为3大平台都是统一结构所以为了最小化支出开发基本只做一套统一的原型build,因为主机钱多所以主要针对主机优化,在有限的机能和30帧刚需这2个限制条件下缩减挖坑,后面pc版填多少坑全看心情和诚意。正面典型是去年的gta5加了不少新东西(比如主机没有车灯造成的局部阴影)还有内置原生DSR。反面典型是今年的地平线3,完全主机移植,不但画面一点改善没有,运行还一堆问题,根本就是个半成品就拿来卖,到现在不敢放pc试玩,全靠卖一个坑一个
巫师3其实也是降级过的,对比最早的e3宣传片和成品,光影shader都是照着主机水平做的,就为了同步发行赚主机钱,所以CDPR也是个开始妥协了的AAA,但是主流媒体和非核心玩家当然都不会在意或者关注这事。真正有原则有诚意的厂子都是先出PC做出最完美的版本,然后再缩减到主机能运行为止,比如英雄萨姆/Croteam和这两天刚出的影子武士2/FlyingWildHog,都是有原则用心做游戏的好厂子。
巫师3/CDPR,叛逆连队2/DICE,孤岛危机2/CRYTEK 都是做PC起家又向主机妥协的典型
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