魂系列、血源诅咒的DLC都非常良心,但是这种良心……
如题,魂系列、血源诅咒的DLC都非常良心,但是这种良心反而凸显了DLC存在的问题。先说良心一词,我指的不是他们的DLC的价格低,而是说DLC的内容,十分丰富,十分充足,带来了很多新东西。
说魂系列、血源诅咒的DLC很好很棒,良心,相信论坛的大家都没有异议吧!
但是我觉得,良心的DLC反而带来了一个很大的问题。
我觉得,魂系列、血源诅咒的DLC,与其他大部分游戏的最大的不同、以及最大的良心(优点)就是——DLC给本篇游戏带来了革命性的变化。
首发入手的大家,都通了关,然后DLC出了再打,可能体会不深。但是年度版新玩家,或者老玩家开新号,就会发现,DLC的新武器、法术,就对游戏流程产生了这种革命性的变化了,因为DLC通关前就能进入。
新的武器、法术,带来的体验也要结合流程,对于已经成型的角色是锦上添花,对于新号就是天翻地覆的改变。
也不是说要打完整个DLC流程,比如血源诅咒先进去拿弓这样,很早就能入手,后面受影响的流程越长,革命性的变化也就更大。
不仅游戏是神作,DLC也屌爆!
可是这样反而带来了缺点!
1.DLC的制作与推出需要时间,等到出的时候,玩过的人都熟悉游戏了,初体验已经不复存在,加上DLC的体验已经不是初体验。
2.PS4游戏阵容太强大,要玩的游戏很多,没精力开新号了,打流程就好。
3.白金党,拿完DLC奖杯就好。
因为这些原因,DLC的魅力就变得有限了。
真的很痛恨DLC啊,我在贵的DLC面前、做的不好很坑的DLC面前,都没有这么郁闷过! 爱玩不玩 所以123你是哪种.. 布朗尼蛋糕太好吃 让我产生了罪恶感 诅咒蛋糕师和发明布朗尼的人?大家还是多吃奶油蛋糕好了 TheOccuria 发表于 2016-10-19 17:57
所以123你是哪种..
以前是13现在是12。 bsdlxy 发表于 2016-10-19 18:10
以前是13现在是12。
等年度版不就成了.. TheOccuria 发表于 2016-10-19 18:12
等年度版不就成了..
喜欢的游戏不可能不玩首发的。(o´_`o)唉・・・ 五花肉好吃得不得了,但是吃了發胖。真的很痛恨五花肉啊,我在膩人的肥肉面前、硬邦邦的骨頭面前,都沒有這麼鬱悶過! LZ我跟你说,这个系列首发入和发售一个月入,体验都不一样。 不至于吧,除了魂2的冰刺我感觉其他dlc并没有强到能改变流程的武器装备
----发送自 Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1 血源一开始去DLC会被吊打吧 本以为这贴也就只会在a9看到,尼玛居然在s1也出现… 拿了强力武器还怎么受苦?不受苦算什么魂 你确定我国玩家大部分会自己试验各种武器?就魂3来说不是黑暗剑弱智r1用到死吗 楼主的逻辑是DLC中途拿到的强力/特殊武器破坏主线的初体验/开荒感?难道玩DLC拿这些新武器的流程时候就不是初体验? 看完脑子里全是???
这三条跟你嘴里说的DLC的缺点有关系吗?全都是人为因素引发的毛病好吗 不用DLC,BOSS魂有多个可选交换武器法术是不是也得让自己失忆才能有初体验了 然而DLC难度对初期来说太大,想用几个DLC武器开荒几乎不可能 壁外雪原 DLC的玩法和本篇的玩法不一样,并不是单纯由DLC带来的,而是本篇经过了几次更新(尤其是最接近DLC发布前的那次更新)逐步演化而来的
DLC流程一般是放到了比较中后的地方,无所谓初体验不初体验,总之对游戏本篇流程来说已经是一个基本上成型的状态(没有稳靠的状态也打不动DLC),也不存在DLC武器才能打DLC的情况,DLC特定装备过DLC某些地方比较轻松那也不属于这种范畴
魂系列的DLC是没有奖杯的,黑魂3这次有没有不知道,拿完奖杯跑是所有游戏的毒瘤党,这跟出不出DLC这件事已经完全没关系了 Cinderella 发表于 2016-10-20 09:02
DLC的玩法和本篇的玩法不一样,并不是单纯由DLC带来的,而是本篇经过了几次更新(尤其是最接近DLC发布前的 ...
DLC有单独的奖杯(除了白金以外) hootao 发表于 2016-10-20 09:05
DLC有单独的奖杯(除了白金以外)
DLC奖杯出了?PSNINE没找到 Cinderella 发表于 2016-10-20 09:14
DLC奖杯出了?PSNINE没找到
魂1魂2的DLC没有奖杯
但是血源老猎人DLC是有奖杯的
本帖最后由 首领 于 2016-10-20 10:43 编辑
魂3 steam版第一天我当太阳骑士打了20遍左右诅咒大树。。。。
早期入手的快感和DLC后期,和年度版气氛能比?
还有5天
不过波兰蠢驴的DLC堪称业界良心。。。
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