魂1主要还是路窄了,3就宽了很多,房梁啊三弓啊简直能横着滚 黑魂偏离rpg正道的就这一点吗XD
本来就是3d过关动作游戏,就当成暗黑马里奥玩不好吗,不过说实在的,除去双弓基本上慢悠悠举个好盾并不容易摔死。 LZ你肯定没有提着盾慢慢走,我被砍死的次数就比摔死多的多的多。 当然王城房梁和塞恩古城这2个地方因为路窄经常摔死这个没办法。 首先,你根本没好好玩过马里奥。因为除了那个日版2代以及马里奥制造以外。正统马里奥没有故意坑人的地方。死亡方式里,掉落死亡也没有那么高的比例。
其次,你想说的应该是《魂》有着《死亡率高和难度高的游戏》味。但是这TM不是废话吗? 所以现在魂成了难度高游戏的代名词
到这里还勉强可以理解
然后马里奥成了摔B游戏代名词? 不如说FC恶魔城味更好一点?
反正我玩马里奥也没像恶魔城这么花式摔B 本帖最后由 faxiajin 于 2016-10-19 09:49 编辑
同意楼上,是恶魔城味才对。你拿鞭子当武器的话完全就是个3D恶魔城嘛。 恶魔城味+1 超级马里奥还有跳关呢,魂也有跳关 我一直觉得魂1比魂3难就是因为这个.. 怎么不说马里奥味,也可以说魂斗罗味。冲 冲 冲,熟悉的死亡bgm响起,回到记录点……
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 恶魔城味+1
而且必须是FC恶魔城初代,阿尔茨海默症晚期患者西蒙 FC游戏味 去试试destiny吧,玩个raid一队人摔死上百次。。。 你真要玩还真有人玩出跑酷风格的黑魂 沒地图,陷阱多,怪刁钻,完整的FC味
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