table 发表于 2016-10-14 20:44

吉连野望彻底死了吧

G世纪两三年还能出个新作,野望是真死了,玩factorio的时候就特别怀念

白昼梦 发表于 2016-10-14 20:51

eilot 发表于 2016-10-14 21:07

新基連他吃相太醜了,只得一年戰爭,而且前作內容更不全
將前作其他時代應有的機體和人物、劇情都變成有料DLC,結果沒人理會,之後就沒之後
加上PSP機能有限,無論玩那個劇本,自己玩數分鐘,就要等數倍以上時間AI行動,而且又不能全自動即刻跳戰鬥畫面選項
各種腦殘令玩家直接放棄,也不能怨他

蛋头电玩 发表于 2016-10-14 21:20

PSN上阿克西斯V比新基连卖得好,评价新基连1-2星,群众的眼睛雪亮的

东亚重工 发表于 2016-10-14 21:22

西洛克 发表于 2016-10-14 21:27

本帖最后由 西洛克 于 2016-10-14 21:28 编辑

东亚重工 发表于 2016-10-14 21:22
为什么不喜欢新基连?比起以前的地块模式,六角格大地图即合理又简便。我也喜欢cca,毕竟我翻身的一作。
问题是诚意太差啊,只有一年战争和cca。

comet34 发表于 2016-10-14 21:39

森兰丸 发表于 2016-10-14 21:49

借贴问下当时SS的基连野望攻略指令书直接复制个存档就有新势力新角色新剧本可以用是什么黑科技....存档不可能包含这么多数据吧....还是这些东西是原本盘里就有的?

comet34 发表于 2016-10-14 21:51

森兰丸 发表于 2016-10-14 21:55

comet34 发表于 2016-10-14 21:51
这几个机体什么的,本来就可以在原版里面玩出来我记得。

原版只有1年战争.....攻略指令书的存档除了可以用各种新吉翁之外还能用泰坦斯了....都是原版没有的东西

comet34 发表于 2016-10-14 22:00

hsyg 发表于 2016-10-14 22:06

东亚重工 发表于 2016-10-14 21:22
为什么不喜欢新基连?比起以前的地块模式,六角格大地图即合理又简便。

新基连新的东西也就这地图了 其他都不算多新 就这样还砍了大半的游戏
而且这地图最高难度电脑出兵太狂 想挤进对面都不行
加上AI低能 各种其他问题 不是一个地图思路不错能拯救的

至于上面说坦克飞巾海 也就换成重轰而已 61其实比以前强 重轰一个要研究的精英机
以前战斗力还不如一队飞巾 命中还特别低 消耗又巨大 新基里的才是正版

森兰丸 发表于 2016-10-14 22:07

comet34 发表于 2016-10-14 22:00
原版里面是可以触发剧情之后,第三方势力是会登场的。
可以理解为是封包了,而且第三方势力的真正的新东 ...

原来是有的么....一直以为作为系列第一作是没这些东西的....看来我火星了

bluna 发表于 2016-10-14 22:12

一代吗
我一直为连邦的飞机战术,拖时间....

hsyg 发表于 2016-10-14 22:15

反正现在不可能指望游戏商有良心 出个新作也不一定是做得好 或者你想要的
你不买 就没有以后了 买吧它可能继续傻逼下去 就赌个明天会更好
基连前面发展系统改来改去唯一固定就是动画都砍掉 剧情看幻灯片
系谱威胁新基 也算够玩了 本身游戏设计也不算多好几个后期剧本难度都不大科学
也就是玩两个大主线 前期被电脑恶心的时候最爽 10多回合后大局已定 后面就是各种想办法优势碾压了
最近复习威胁V 联邦速攻高达开发都跟不上 打到所罗门才出来吉姆……

PKVSBOSS 发表于 2016-10-14 22:22

iqbsh38 发表于 2016-10-14 22:40

这系列印象最深刻的就是原版全部都是重新制作的影像 良心的不行

后期节奏太慢太痛苦 兵少的点也不好守 双方兵力都不多就是地图上四处跑相互追

eilot 发表于 2016-10-14 22:47

本帖最后由 eilot 于 2016-10-14 22:48 编辑

东亚重工 发表于 2016-10-14 21:22
为什么不喜欢新基连?比起以前的地块模式,六角格大地图即合理又简便。
要怪就是將V的劇情/機體/人物斬了一半以上,而且預料有料DLC補回
6800+3000,後者只是一年戰爭的人物劇情短編來,如果每位角色的DLC逐一散賣更貴
加上PSP機能所限,你結果一個回合後,等我方AI及敵方AI時那種所需時間,簡直痛苦
情況就如玩元朝秘史 蒼狼4的玩了一段時間,敵我方都有大地圖建立大量建築物,大地圖又有無數人物角色等待移動
PC版都算好,PS版是我玩一回合,等AI 5~10分鐘以上都未完成,而且這只是打到小亞,還未算歐洲區域
最後放棄

eilot 发表于 2016-10-14 22:57

美术民工 发表于 2016-10-14 23:00

新鸡脸最尴尬的地方是玩起来太像SD高达

雷煌 发表于 2016-10-15 03:27

yozki 发表于 2016-10-15 08:55

eilot 发表于 2016-10-15 11:20

本帖最后由 eilot 于 2016-10-15 11:42 编辑

雷煌 发表于 2016-10-15 03:27
没有吧,新基我玩得少,高达都是限定一台的吧,而且AI不会量产化策略,武将模式还要经常去跟电脑 ...
那可能你只是玩在一年的劇本
如用自護時,後期總會看到敵方有數台白色惡魔
聯邦時也看到數台魔霸
而且在武將模式時,你搶了一台白色惡魔後,我方AI好快再弄多兩台出來

在逆鴨劇本時,去到後期時(未落地球)已經出現海牛之海
一落地球後,就是海牛及獨角獸海
每當攻陷一個基地,總是能回收到數部海外和獨角獸
反而用李阿寶一方時,最後的最後鴨子真是不會弄太多沙渣餅及夜鶯,但同時多台出場也是常見到的

不過
逆鴨劇本用鴨子時,最感人是丟完垃圾後,能以全球NT宣言
感動到李阿寶加入!!!

nodkane 发表于 2016-10-15 11:23

可惜我高三玩得最爽的阿克西斯V

shiroamada 发表于 2016-10-15 11:31

eilot 发表于 2016-10-15 11:37

本帖最后由 eilot 于 2016-10-15 11:38 编辑

個人認為最大問題的還是那些有料的每位角色的DLC短編都是騙錢
因以原本的角色劇情,每位都長得要命
但有料(如每位散賣都要400~600),都只得一開始的劇情,之後就再沒了
如加爾馬一開始已是的大牛龜戰艦被擊破事件,能生存下去就變成沒劇情的全統一
林友德給你衝落大氣層也完了其劇情,之後又是沒劇情的全統一
這樣都能散賣?都能收那麼貴?
因此就是逼人買遊戲時要一併買合集包,而且兩者相加是6280+3000
即是9280,在當時來講PSP遊戲也是接近價錢,但給出來的是比上集斬了一半以上內容還要等有料DLC補回一年之後的劇情、機體、人物,
看一覽表是近半數都是空格,
用金手指/修改器,部份是有機體數據但沒圖或沒動畫,技能表也弄了一批當時人物是沒有的內容
可見都是準備DLC,騙錢騙得太瘋狂,
數月後PSP再出新遊戲的木馬號,也沒有追加DLC,可見官方當時已直接放棄了此作...宣佈死刑

Geminize 发表于 2016-10-15 12:57

裤袜大落 发表于 2016-10-15 13:47

她的猫 发表于 2016-10-15 14:21

我记得我阿克西斯V时玩得本来挺开心,后来发现一个防守妙招,就是在防守点放一到两个高机动机体,然后在后面一个据点放稍微多点的一个小队,这样敌人每次进攻时,即使他的部队其实很多,派遣的部队会很少,你的增援会很多,然后你就专注于一个方向的敌人,不会害怕腹背受敌。

发现了这个后,就觉得AI好弱智啊。然后就不玩了。但是非常喜欢里面的资金投入决议啊,开发啊这些。

想问下EU4什么的,有没有类似的高达MOD,就是能决议,开发新机体这类的。

table 发表于 2016-10-15 14:41

有人知道哪里找原声吗,新野望的原声非常赞

seraph0722 发表于 2016-10-15 15:14

新无眉里虽然机体有数量限制,但是就算不靠金手指也可以进行增殖。。。比如某FA78可以造复数个,然后全体脱出,于是你得到了等量的标准型78,类推后,FA NT1脱出,再比如GP03,大冰箱脱出就变成了MS,相对于联邦,鸡瘟那群没法脱衣服的特装机才叫一个惨{:3_562:}

历史厨 发表于 2016-10-15 15:40

大地图慢节奏回合制策略在现今这个时代还有个屁市场,除了文明还活着,其他的不是苟延残喘就是棺材钉钉.受众稍大些的暗耻三国演义都尚且半死不活,重度粉丝向,没外文版的汤大基你觉得会有活路?

圣菲德 发表于 2016-10-15 17:20

她的猫 发表于 2016-10-15 14:21
我记得我阿克西斯V时玩得本来挺开心,后来发现一个防守妙招,就是在防守点放一到两个高机动机体,然后在后 ...

少年你这脑洞……

highsky 发表于 2016-10-15 17:22

按照11区现在的大环境以及bandai namco近年来缺德的表现,就算出新作了也只会是比新基连更坑的货色。

hsyg 发表于 2016-10-15 22:13

本帖最后由 hsyg 于 2016-10-15 22:24 编辑

她的猫 发表于 2016-10-15 14:21
我记得我阿克西斯V时玩得本来挺开心,后来发现一个防守妙招,就是在防守点放一到两个高机动机体,然后在后 ...
这些都是入门做法 首先你可以不用就是 而且玩多了有更多这种操作
这种战术性的东西很多
尤其速攻必须最大利用AI的缺点和漏洞   
熟练的整个游戏的精髓就是在游戏前10回合 有前没后 整个过程要防守的机会很少 基本都是在压上
越早攻入据点 对面出兵就越少 越弱能回的资源就越多我现在要我不去进攻才是没法玩

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-10-15 22:35

东亚重工 发表于 2016-10-14 21:22
为什么不喜欢新基连?比起以前的地块模式,六角格大地图即合理又简便。

6角大地图是回归初代的设计,反而缺乏了战略性

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-10-15 22:37

裤袜大落 发表于 2016-10-15 13:47
最近在重温系谱我想借地方问问吉翁军在系谱里最快速攻击渣部落是怎么操作(大军攻入不是四囧兽Only)是 ...

击破木马就可以贝尔法斯特攻略了,之后要打下月神2号,才能发动第二次不列颠。所以最快最省还是用4萌强袭。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-10-15 22:41

hsyg 发表于 2016-10-14 22:06
新基连新的东西也就这地图了 其他都不算多新 就这样还砍了大半的游戏
而且这地图最高难度电脑出兵太狂 想 ...

地图是归回了SS的初代,战略性反而降低了。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-10-15 22:42

她的猫 发表于 2016-10-15 14:21
我记得我阿克西斯V时玩得本来挺开心,后来发现一个防守妙招,就是在防守点放一到两个高机动机体,然后在后 ...

防御战直接炮击伺候。

东亚重工 发表于 2016-10-16 02:34

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