点男 发表于 2016-10-15 06:20

苌楚 发表于 2016-10-14 15:05
该尝试横版act了

战国传承3到现在我也觉得很好玩

森罗 发表于 2016-10-15 08:11

森罗 发表于 2016-10-15 08:13

点男 发表于 2016-10-15 08:25

森罗 发表于 2016-10-15 08:11
还是市场问题,90年代街机都是盗版卡,snk有破解所以在中国和东南亚是一线。卡表基本治住了破解所以sf机器 ...

SNK在大陆普及是因为盗版,中国进不进口没关系反正早就自产自销了,snk当年要真要加密下场就跟cps3一样,除了一线城市大机厅**以外胡同机厅别想找到一个snk的新游戏

干豆腐 发表于 2016-10-15 08:25

森罗 发表于 2016-10-15 08:13
插个话题,ngo64败在哪了?我没玩过也没见过

貌似是3d化的侍魂,开发成本过大,结果市场糟糕

deathlx 发表于 2016-10-15 09:03

ronac 发表于 2016-10-15 09:17

RaidenII 发表于 2016-10-15 00:11
大蛇转生体是哪个,克里斯?那是男的啊

大蛇是精神体,本体不存在性别,靠转生的凭依显形
DoM主角是师范实习生那篇有一个可攻略角色,同级生,发型有点像麻子
走她的个人主线到后面会发现克里斯是她化妆的

KYO(T) 发表于 2016-10-15 12:11

想起当年某些言论:日本kof没人玩的,街机房里都是一排OO、XX和△△,能在角落里找到一台kof就不错了

6847651 发表于 2016-10-15 12:17

做成毒奶粉那样的横版过关或卡片手游?

点男 发表于 2016-10-15 14:23

森罗 发表于 2016-10-15 08:13
插个话题,ngo64败在哪了?我没玩过也没见过

按照当时的技术含量来讲基板价格肯定不低,但是本家出的几个大作接连失败差评连连,后续更没人敢跟进了,没游戏自然卖不出去,当时街机3D游戏制作更倾向于方便移植PS的互换基板system11,虽然SNK还想搞街机基板直接出家用机的把戏,但当时已经97年了,根本拼不过PS,neogeo64的家用机自然也泡汤了

而且家用机早就过渡到了3D时代,机能也大幅上升,SNK“在家中享用原汁原味的街机游戏”的口号再也没什么吸引力了,就算64家用机出了也是死路一条,同期因为资源分散,自家的neogeo掌机游戏支持也断了导致销量停滞,最后只能老老实实的退守祖传neo geo MVS1继续出游戏,64基板挺了两年只出了7个游戏就停产了

屋漏偏逢连夜雨的时候大概最奇迹的就是出了97 98两大话题作,虽然都是盗版也没赚什么钱就是了

KYO(T) 发表于 2016-10-15 17:46

补充几句吧,当年48L的言论非常流行,所以至今造成了不少误解
1、KOF以及SNK街机游戏在日本还是很受欢迎的,当时有街机赏,每年SNK作品都是获奖常客
2、KOF97在日本也不是被称为垃圾什么的,当年PS SS NG三版本家用机销量加起来接近百万,更不要说街机收入了
3、日本人也不是出新作就打新作,直到98UM和02UM之前,玩98和02的人也一直很多
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