胡说 发表于 2016-10-11 19:38

ak123 发表于 2016-10-11 19:46

明年出单人第一章吧

蓝雉 发表于 2016-10-11 19:49

能在2018年前做出个高配版屎大棒我觉得就很厉害了

sparta1029 发表于 2016-10-11 19:49

freedomtsubasa 发表于 2016-10-11 20:00

等众筹的钱花光了再学无人深孔骗一波跑了

胡说 发表于 2016-10-11 20:06

mengsu 发表于 2016-10-11 20:31


还算乐观,太空题材这个玩意可进可退,到时候实在不行就甩个画面升级版FL出来大家也能吃得开心就是了。。。

raisan 发表于 2016-10-11 22:17

感觉很可能再做至少两三年最后抛个半成品出来

nuzxberw 发表于 2016-10-11 22:31

跟上古6同一年出

viperasi 发表于 2016-10-11 22:49

这游戏符合大部分热爱太空游戏玩家的口味,要不也弄不了这么多钱。

工口兔 发表于 2016-10-12 02:17

这游戏之前制作组一堆人卷钱跑路差点以为要黄,不过后来有人接盘后倒是认认真真做下来了,现在的完成度已经很不错了,明年估计会发布单人模式第一章

pf67 发表于 2016-10-12 02:25

freedomtsubasa 发表于 2016-10-11 20:00
等众筹的钱花光了再学无人深孔骗一波跑了

就把之前试玩演示的东西直接丢出来都秒杀无人声控几百条街了。。

wbtsy 发表于 2016-10-12 03:23

都是视距内战斗。那么有VR的玩家岂不是开挂了一般?老外好像有人体验过,说有没有VR完全是两个游戏。反正我玩微软飞行模拟的时候,做那个什么殷麦曼翻转(就是半个大回环折返)。VR也就是抬头看一下地平线的事。不用VR要慢一大截,甚至可能有危险。

γ-羟基丁酸 发表于 2016-10-12 11:17

wbtsy 发表于 2016-10-12 03:23
都是视距内战斗。那么有VR的玩家岂不是开挂了一般?老外好像有人体验过,说有没有VR完全是两个游戏。反正我 ...

模拟飞行的狗斗,头瞄比起VR要方便高效的多。
VR只是在沉浸式体验上有优势
然而高强度狗斗打起来,你要不停的扭头去做SA,你的脖子会断。

mengsu 发表于 2016-10-12 11:30

天然冷无缺 发表于 2016-10-12 12:07

其实屎大棒初期版本也算满足了一部分太空游戏玩家的口味
不断更新一直到正式版以后为了迎合玩家损失掉太多的味道,以至于不好玩了...

初期版本还是有太空那种大部分星球都是不毛之地,偶尔发现一个智慧生物的痕迹高兴半天的感觉
现在整个宇宙热闹的不行,走到哪都是人来人往的,加了动作性要素又不可能有专门做的2d act好玩,于是整个就垮了


星际公民也是这个问题,妄图满足所有人的胃口,于是渐渐变成一个似乎做不出来的东西了

胡说 发表于 2016-10-12 12:10

天然冷无缺 发表于 2016-10-12 12:15

屎大棒starbound
只有星球探索,没有宇宙空间战的
而且现在正式版不管你走到哪都有村有落热闹非凡...已经没什么宇宙探索的感觉了...就是打怪升级做装备...

icysosah 发表于 2016-10-12 12:33

noulphis 发表于 2016-10-12 12:46

真心不看好,不说星际探索和FPS模式,就说飞船战斗的部分。

这个制作人做的飞船战斗都是毫无亮点的PEW PEW PEW,从银河飞将到自由枪骑兵的战斗全一样,战机对战机这么搞可以,特么战舰对战舰也这样是不是脑残啊? 敢情战舰就是血多一点移动迟缓一点的战机? 然后一发鱼雷,硕大的战舰就GG了,这种设计完全不通过大脑,简直侮辱智商。战舰这么脆的话要战舰干什么,大家全用小飞机就好了。星际战争就是小蜜蜂战争。而且如果不光是轰炸机射鱼雷,连战舰也能发射鱼雷的话游戏就突然难得没法玩了,因为战舰一下子能发射很多,同时有多艘战舰的话玩家要在极短的时间拦截48964651发鱼雷,仅需命中一发~二发我要保护的目标就完蛋了retry from checkpoint。星际枪骑兵这么搞了,于是星际枪骑兵我摔手柄了。

总之如果我走遍宇宙刷爆支线只是为了肝一个不同颜色的pew pew pew以及看到战舰切换鱼雷一发再见的话,还是别浪费时间了。

Benighted 发表于 2016-10-12 13:03

mengsu 发表于 2016-10-12 11:30
嗯,而且星际飞行比起模拟飞行狗斗的频率和强度都高多了,用vr确实可能会很累。。不如头瞄方便。

不过vr ...

VR像头瞄那样搞的话会晕吧?

Inquisitor 发表于 2016-10-12 13:34

napaleon4 发表于 2016-10-12 13:36

我个人不看好,可能最后游戏会出,但是质量肯定达不到当时宣传的效果,类似于无人深空那样的超级鸡肋。

但问题不在这,我发现即便是在本坛,很多投钱的也都信心满满,充满期待,认为时间长不过是伟大作品的正常打磨,每每一个宣传片就可以兴奋半年...

秋水锦瑟 发表于 2016-10-12 13:51

昨天还看新闻,有个支持瞳孔追踪的VR眼镜快要发售了,想象以后导弹锁定目标只要瞳孔锁定就觉得带感,人人可以爆种……

真实之影 发表于 2016-10-12 14:34

quadrozeke 发表于 2016-10-12 14:40

费人工的部分能做多少就不知道了。需要人工制作的任务、语音台词、故事线、演出太多了,如果填不满很有可能就只能靠高度重复的内容来填,玩起来很快就会发现和辐射4一样空洞。

胡说 发表于 2016-10-12 16:55

永远的访客 发表于 2016-10-12 17:37

胡说 发表于 2016-10-12 16:55
这游戏现在的概念基本就是个宇宙版全境缩水,只是大饼大一些而已。

游戏的单人内容应该能做到单机游戏的体 ...

理解成随机迷宫+固定城镇就行了

星球上的都市,卫星,太空站都是事先做好的,现在alpha测开放了几个

序曲 发表于 2016-10-12 17:42

wbtsy 发表于 2016-10-12 03:23
都是视距内战斗。那么有VR的玩家岂不是开挂了一般?老外好像有人体验过,说有没有VR完全是两个游戏。反正我 ...

去买个山寨头瞄,300多点

セト 发表于 2016-10-12 19:31

其实我只想要个重制版自由枪骑兵就算了

白地将军 发表于 2016-10-20 13:03

本帖最后由 白地将军 于 2016-10-20 13:48 编辑

“随机”生成总是要看怎么生成的,哪些层次的东西是可变的,这点从开发过程就能看出来吧:

比如说要随机生成一幢房子,是先制作房子的零件模块(木墙、铁栅门、侧开窗、医院风格天花板、生锈通风管等),然后人工拼起来,做成若干成品,最后随机导入
还是把上述零件组成格子模块(比如说巴洛克式大厅方格、中世纪卧房方格、现代工厂方格等),随机生成建筑平面图,用合适风格的模块方格拼接,再加上必要的连接部件,这应该是现在很多关卡生成游戏的方法。 <- 星际公民在这
还是选取一个描述建筑整体的3D抽象结构,按需设定参数(楼层数、房间数、层高、透光量等),然后根据风格生成建筑细部(飞檐、尖肋、拱门),导入适合的材质和贴图,最后再放上装饰、家具和摆设
还是给对建筑形态导入细胞自动机和遗传进化算法,用基因编码表示空间结构和空间划分,杂交编码就产生杂交建筑,通过算法筛选,进行优化,最后产生一批符合需要的建筑结构而不占用储存空间
还是写一个物理模拟算法,直接把房子从建筑材料开始生成,通过种种方法生成一批符合结构力学的全新建筑形态
还是那种给两张画合成一张画的深度学习算法,给个瞎JB乱画的草图就能生成一个完整的建筑之类
还是……









如果要用拼格子模块的方法做关卡生成游戏,这种风格一致是好的,玩家不易迷路,知道自己在什么样的区域,而又不致感到重复。但是要生成多样的建筑供探索,这反而是缺点。现实中临近的民居、公寓往往相似,可以用模块生成一个大同小异的城区。但每个城市的标志性建筑,即使局部也是独一无二的。好比说你做了北京工人体育场的观众席模块,不但不能用它拼出室内体育馆,也拼不出慕尼黑体育场。这都需要人工一个个制作。空间站更是如此,如果要让玩家从远处看它整体的外观,并体现差异性,自然需要一个独一无二的结构,再加一点风格变化,而不能只是随机拼接。反之,就应该严格控制建筑数量在人力可以完成的范围内。

Illidan 发表于 2016-10-20 16:02

napaleon4 发表于 2016-10-12 13:36
我个人不看好,可能最后游戏会出,但是质量肯定达不到当时宣传的效果,类似于无人深空那样的超级鸡肋。

但 ...

人活着总要给自己找点乐子

半分宅 发表于 2016-10-21 05:20

noulphis 发表于 2016-10-12 00:46
真心不看好,不说星际探索和FPS模式,就说飞船战斗的部分。

这个制作人做的飞船战斗都是毫无亮点的PEW PEW ...

记得制作人对宣传片有个评论,说如果孟加拉火力全开的话三架Vanduul镰刀活不过几秒钟。而且一个对Vanduul航母的分析报告也说航母的装甲起码能硬吃3到4轮鱼雷齐射。如果这几点能做好的话,大小船平衡应该还可以。

大船不像个肉靶的太空飞行射击游戏不多,但例子还是有。老的作品有Freespace系列,战舰的防空火网能让老玩家脑袋都冒冷汗;较新的作品有强袭装甲零号,虽然战舰防空火力没Freespace那么强,但玩家不注意的话还是很快会被打下来。
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