无动于衷 发表于 2016-10-11 21:57

zyxsqw 发表于 2016-10-11 20:33
原来盒子也能提供满足感,那以后卖二手是不是可以把盘和盒子分开卖了 ...
朋友你听没听说过“箱说全”这个词

灰色的狐狸 发表于 2016-10-11 21:59

zyxsqw 发表于 2016-10-11 20:33
原来盒子也能提供满足感,那以后卖二手是不是可以把盘和盒子分开卖了 ...

很多时候盒子比本体值钱。。特别老游戏

mhfdt 发表于 2016-10-11 22:08

本帖最后由 mhfdt 于 2016-10-11 15:11 编辑

Exm842 发表于 2016-10-11 11:55
你又开始偷换概念,买PC实体=收藏?
你自己都没搞清楚你想表达什么好不好
买PC实体不是为了收藏,但是有实体必然可以满足收藏
一般来说,收藏并不是为了一张光盘里的数据,何况一张光盘质量再好不过几十年,很多时候,为的是收藏者本身认为有艺术价值的东西,比如盘面,比如小册子——这些和实体内容与平台绑定/下载码化毫不冲突。STEAM就是最大例证。
避免二手这个问题,厂商本身肯定持积极态度的,而廉价版,打折也能从根本上解决不希望多花钱的玩家的问题——同样的价钱,二手和全新,你选择哪个?STEAM又是这方面的最好证明。
至于用户如何,我前面已经说了,而且这也是前人总结过的,现在没全面下载码化,就是怕步子太大扯到蛋,微软XO当初那政策,不是被骂死了吗。但是你觉得微软会放弃这种对厂商来说只有甜头没有弊端的政策?只要用户习惯改变了,剩下的就是水到渠成。

Exm842 发表于 2016-10-11 22:51

mhfdt 发表于 2016-10-11 22:08
你自己都没搞清楚你想表达什么好不好
买PC实体不是为了收藏,但是有实体必然可以满足收藏
一般来说,收藏 ...

PC实体是steamkey并不等于每个买PC实体的玩家都是冲盒子去的,这么简单的道理还要别人重复?
下载码不能重复使用不能二次交易本身就是损害了玩家的利益,玩家为什么要支持?一会收藏一会厂商你立场在哪?

mhfdt 发表于 2016-10-11 23:04

Exm842 发表于 2016-10-11 15:51
PC实体是steamkey并不等于每个买PC实体的玩家都是冲盒子去的,这么简单的道理还要别人重复?
下载码不能 ...

我只是在阐述事实,并不需要立场
你可以回忆一下,在没有联机验证的时代,是不是有一样东西叫序列号?
厂商本身就希望能从一定程度上抵制二手市场,序列号本来的设计是一次只能给一台机器授权的(如果是个人用户版本),然而并没有卵用。之后有了网络验证,用过的号当然不能在用,然而也没有卵用,有序列号生成器。再后来网络验证进一步变成了激活与反激活,序列号库完全由服务端控制,生成器无法把握算法规律,方法虽蠢,而且一出事麻烦特别多,但是的确有效,国内现在也在用。然后则是平台化,将序列号与账号完全绑定——能够解决前面一个方法在出问题的情况下所造成的一系列麻烦,当然,一般来说一但绑定也就没法反悔了。
这本身就是因为过去技术门槛不够养成了一个对厂商来说“非健康”的用户习惯。现在有技术了,在一步一步处理这些历史遗留问题,这是大势所趋,仅此而已。
当然如果你觉得你可以引领玩家改变世界,你可以去试试,冲我喊有屁用。

Exm842 发表于 2016-10-11 23:41

mhfdt 发表于 2016-10-11 23:04
我只是在阐述事实,并不需要立场
你可以回忆一下,在没有联机验证的时代,是不是有一样东西叫序列号?
厂 ...

胡说八道,买来两份游戏,一份光盘版一份下载卡兑换版,下载卡用了就没了,游戏只剩游戏盒子,价值降低了,相对来说你的账号升值了,而光盘版仍然是完整的游戏。
不管是收藏盒子还是完整游戏,光盘版都在最大程度上保值。
现在你说前者更适合收藏是因为厂商以前没引导好用户习惯?有个屁关系?

mcq_2 发表于 2016-10-12 00:19

数字版没有网络认证就不能玩才是最蛋疼的地方,简单说,光盘寿命是100,即便没有,50年还是能保存的,或者在少点,20年。设想一个游戏公司,发售了一款游戏,只能网络下载或者授权才能玩,总之,单机不能玩,那你玩游戏的条件就是不单纯的拥有这个游戏,一旦你任何时候想玩,你必须保证在几十年之后这个公司还存在。换句话说,掏钱买的是使用权的认证,而不是真的拥有这个游戏。这根本不是是否要抵制或者接受的问题,而是自己对游戏是如何理解跟看待的。是价值观的问题。如果能接受有限期限内的使用的话其实也未偿不可。就我个人来说,对网络,政策,以及游戏公司经营能力都抱有极大不信任感,对于不能拥有完整副本所有权的情况是根本不能接受的。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

mhfdt 发表于 2016-10-12 01:40

Exm842 发表于 2016-10-11 16:41
胡说八道,买来两份游戏,一份光盘版一份下载卡兑换版,下载卡用了就没了,游戏只剩游戏盒子,价值降低了 ...

别把你自说自话的逻辑强加的别人身上。
我的观点只有一个,对于“收藏盒子的人”来说,盒子里面是什么无所谓。要举证,我本人就是,家里一排排典藏版游戏盒子排架子,光盘在光盘包里——倒不如说每次玩游戏要换盘我还嫌烦咧。
而你把话题歪到玩家对于这种改变会不爽上,我就拿事实告诉你,玩家再怎么不爽,历史的车轮该碾过还是要碾过的,早晚问题而已。
挑话题的人是你,我是就事论事回答,但是请你不要自说自话的就把两个不相关的答案串到一起得出一个我根本就没给出的结论。

Exm842 发表于 2016-10-12 01:50

mhfdt 发表于 2016-10-12 01:40
别把你自说自话的逻辑强加的别人身上。
我的观点只有一个,对于“收藏盒子的人”来说,盒子里面是什么无 ...

喷了,因为少数几个收藏盒子的人不在乎所有收藏实体的玩家都要被历史车轮碾压?

mhfdt 发表于 2016-10-12 01:56

Exm842 发表于 2016-10-11 18:50
喷了,因为少数几个收藏盒子的人不在乎所有收藏实体的玩家都要被历史车轮碾压? ...

所以你为什么会从这句话的“因为”跳到“所以”?
这两者之间有因果关系吗?
麻烦你说明给我听,我是真不理解为什么,至少我的表述里,这两者间没有因果关系。

chaoswing 发表于 2016-10-12 02:47

难道不是因为主机一定能读盘而现在很多人pc压根不带光驱吗

l⑨th_Knight 发表于 2016-10-12 09:00

chaoswing 发表于 2016-10-12 02:47
难道不是因为主机一定能读盘而现在很多人pc压根不带光驱吗

前因后果反了,是因为不用光盘才不装光驱
页: 1 [2]
查看完整版本: 游戏厂商是不是可以考虑卖下载凭证来提高收益