testalphagogogo 发表于 2016-10-11 10:50

有没有3D模型软件可以帮助临摹手绘的?

如题,这样一个连艺术风格画都能被在线自动生成的时代,总该有点方便的软件来帮助初学者快速入门的吧?有没有3D模型软件可以象木制关节人偶一样有人体模型可以方便的调节姿势,而且附带简单的衣服皱褶生成,可以来学习手绘临摹的呢?

deadbeef 发表于 2016-10-11 10:52

本帖最后由 deadbeef 于 2016-10-11 10:54 编辑

……MMD?褶皱好像办不到
想了下 不说捏人黄游 就连3A大作里衣服能褶皱的好像都不多?

testalphagogogo 发表于 2016-10-11 10:57

deadbeef 发表于 2016-10-11 10:52
……MMD?褶皱好像办不到
想了下 不说捏人黄游 就连3A大作里衣服能褶皱的好像都不多?


又不是需要游戏那样的实时生成,也不需要多么细节,能做到普通漫画的简单皱褶就行了,POSER看了下似乎太复杂还得多花时间去学...

萌萌哒兆兆 发表于 2016-10-11 11:00

pro e?

统御之冠 发表于 2016-10-11 11:01

不用poser的话我推荐一路神和teatime

小大头菜 发表于 2016-10-11 11:03

3Dcustom少女

testalphagogogo 发表于 2016-10-11 11:07

我要画的不光女性,还得有臭男人啊喂

alien 发表于 2016-10-11 11:08

本帖最后由 alien 于 2016-10-11 11:15 编辑

导入人体物体3d模型摆POSE什么的早几年的漫画软件ComicStudio什么的都实现了(能不能自定义姿势?……我不记得了~)
问题在于生成衣服皱褶、头发渲染效果什么的各种风格化的自动生成~~还没有吧?至少我没见到~~通过某些滤镜也许能实现,感觉这些简单的算3d的3渲2、高级点的就涉及到3d模型的自动生成变形和替换的范围了~。感觉上比前阵子那个帖子的在线生成艺术画还复杂~~我连MMD都玩不来~~~~
说到游戏~能免费用的unreal engine 4应该能~不过搞定这种东西用来画漫画…………

工业机器 发表于 2016-10-11 11:11

没有 ,好好练画图吧

purdre 发表于 2016-10-11 11:14

褶皱这么难的东西没啥3D软件敢鼓捣
真有耐心可以去弄Marvelous Designer,褶皱逼真,还可以顺便学学服装剪裁

saied 发表于 2016-10-11 11:17

自己找照片或塑料人图片参考,自己掰不仅烦姿势还不一定自然,临摹这些本来就是锻炼你观察和分析能力的。

断翼 发表于 2016-10-11 11:28

本帖最后由 断翼 于 2016-10-11 11:29 编辑

日本人搞了个类pose的软件,叫DesignDoll

当然连手掰都觉得不对味的话,用鼠标掰可能会更糟

eggplant 发表于 2016-10-11 11:43

I社新作,蜂蜜选择HoneySelect

韩子 发表于 2016-10-11 13:13

青窃苍谋 发表于 2016-10-11 14:11

有个服装制作软件 Marvelous Designer,不过建议把3d摸透了再玩

----发送自 STAGE1 App for Android.

拆骨羊肉 发表于 2016-10-11 14:31

月夜凝雪 发表于 2016-10-11 14:41

一路神最新那个游戏不是男女都可以捏嘛

phyc 发表于 2016-10-11 15:01

本帖最后由 phyc 于 2016-10-11 17:02 编辑

csp漫画软件这个倒是有3d小人可以摆各种姿势,不过都是简单模型,姿势镜头视角倒是可以随便调。不过褶皱好像没有。

testalphagogogo 发表于 2016-10-11 16:20

我也没要求快速生成逼真的皱褶啊,等它后台运算半个钟头都行,反正还有其他的事需要做

格林达姆 发表于 2016-10-11 16:52

褶皱啥的...该不会是要像**那种吧?

临界点 发表于 2016-10-11 16:54

testalphagogogo 发表于 2016-10-11 16:20
我也没要求快速生成逼真的皱褶啊,等它后台运算半个钟头都行,反正还有其他的事需要做 ...

傻瓜类的没有要的话只能自己学点3DMAX MAY了

wind4rap 发表于 2016-10-11 16:54

褶皱而已为什么非要用软件模拟啊,自己拿衣服布料摆弄摆弄不就有了么

江户川恩维 发表于 2016-10-11 17:57

本帖最后由 江户川恩维 于 2016-10-11 18:00 编辑

3D软件辅助主要是让基本不走形用的,对初学者其实很实用,毕竟初学最大的问题就是走形

个人觉得建模用来确定大致分块,大致明暗,关节位置,整体的透视就够了,细节千万别照着画,会很死

褶皱应该是最简单的部分吧。。。 理解了褶皱产生的原因就不难画,反正想又不要时间,走在路上就可以看着别人的衣服多琢磨,平时看图也可以总结别人为什么要这么画

偏写实的话自己拿自己衣服摆弄下,多临摹别人的速写再自己多速写下就差不多了

动漫就更套路了。。。一般就那几个地方有褶皱,想一下为什么那里会有褶皱,是拉伸的还是压缩的,自己要画的布料/动作让这个部分皱得厉害不厉害,就差不多了

韩子 发表于 2016-10-11 19:02

田中公平 发表于 2016-10-11 19:20

现实中的
3D生成的
漫画里的
动画里的
板绘CG里的
你可以对比一下上面这几种在视觉上的效果就完全不一样,一直照3D画肯定不能练到你的目标

f.w. 发表于 2016-10-12 08:35

连衣服都想要电脑帮你画是有多懒……乖乖买时尚杂志去

右手+a片=青春 发表于 2016-10-12 09:49

CLIP STUDIO PAINT可以实现3D人物模型临摹;

衣服皱褶也要的话,简单易上手的只有DAZ3D Studio了
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