真没想到黑手党3的细节能退化成这样
本帖最后由 安卓牛祖宗 于 2016-10-9 23:28 编辑http://weibo.com/p/23044468bb43ce7564bb07a3a9f50811378dfd
喷了,这3代根本就是GTA3那个时代的东西,难怪不许媒体在发售前评测,这2K真是药丸
这么看2的画面还真不差 黑手党3证明了,大部分室内可进并没有什么卵用 呵呵,我还记得2发售前的那个什么游戏内的100个细节宣传,也不知道最后实现的有没有10个 有几项比较和GTA5 vs GTA4如出一辙啊 佐伯香织 发表于 2016-10-9 23:21
黑手党3证明了,大部分室内可进并没有什么卵用
激骚度+s1
是退化了不少
镜子那个太搞了 踩尸体那个和gta5与gta4的区别如出一辙。 打路人那个笑死我了,简直是奎爷捏小怪 因为换制作组了吧 2代感受是你能清晰通过vito的一个个事件感受他的出身,存在感,处事方式。
3代玩到萨米死之前我都没感觉到这是在讲一个黑帮故事,当一个黑帮家族的情感没有培养起来之前,你把他干掉,别人是不会怎么感动的。玩家听一帮朋友讲,你不能总听人说教来感受这些人之间情感,就好像皇零的过场你听别人讲故事,你最后还是要跟别人干一架才能理解别人的心意。大家都知道林肯要捅大篓子,然而情节设置起来显得并不够曲折,显得特别小气。(你更不要谈潜入手感是一坨翔)气氛上太尴尬了,白人对黑人的歧视展现得很刻意,你想展现很黑的事情,给妓女打药这种暗示你不能把房间里就放两人站着,你得隔着房间就听到他们闹得天翻地覆,然后打开门要有冲击力,起码死两个妞吧。
2代有PHYSX带来的体积烟雾 布料效果 碎片效果
特别是环境的可破坏性 之后的fps没有能超越的。 制作组中后期没钱了 省略了不少任务里的环境破坏效果。 中期前跟最后一战。 战斗结束后那种一地狼藉的场景被破坏得不成样。特别有感觉。 然而2代这些小细节没什么作用,整个城市给我的感觉就是死的,能互动的东西太少了 3代空气墙和光影问题太严重了……非常非常影响游戏体验! 黑手党3的大部分任务流程就是开车,找到目标,扫射,上车,去找下一个目标,重复度太高了,反派角色塑造几乎没有,玩完了3没有任何一个让我印象深刻的情节 KOS_MO 发表于 2016-10-10 16:04
然而2代这些小细节没什么作用,整个城市给我的感觉就是死的,能互动的东西太少了 ...
2代很有生活气息啊,我除掉做任务时都是老老实实做人,慢慢悠悠开车,沉浸在上世纪战后的美国。互动东西也蛮多的,当然和gta没法比。 费拉塔勒拉斯 发表于 2016-10-10 22:26
2代很有生活气息啊,我除掉做任务时都是老老实实做人,慢慢悠悠开车,沉浸在上世纪战后的美国。互动东西 ...
各人感受不同吧,感觉除了主线任务没啥事可做了啊。我最烦的是任务设计得太智障了,大部分时间都在开车,有的小任务甚至开车的时间比做任务的时间还长。 本帖最后由 cools 于 2016-10-10 23:42 编辑
troopera123 发表于 2016-10-10 22:38
三代演出最好的是结局彩蛋,音乐响起整个人都燃了
彩蛋难道说的是最后Donovan的那段剧情吗
在国会听证会上单独一人大开杀戒还大摇大摆走出去这种事也就B级片想得出来
而且这段剧情本身的不合逻辑 不切实际 成功把之前所有伪纪录片插入闪回努力营造出的“纪实”氛围毁掉了
何况抛出的又是一个和之前全部剧情没有明确联系的 莫名其妙被提起来的老生常谈阴谋论...俗套爆了
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