not in the count
吵这个有意思吗?
大多数人又不玩大乱斗
鬼佬发不出263p:美国97神作!!
其实我觉得,所谓格斗游戏圈根本就不存在。
都是各自喜欢玩各自的游戏而已。
然而既然是格斗游戏玩家最多的格斗游戏
那么心里就自然有谱了、还用得着出去和其它销量不入流的圈子玩家吵?
切,我EXVS圈的还不待见格斗圈的呢,拳皇街霸算鸟竞技游戏
顺道问,NGC大乱斗DX在整个系列里算如何
格斗游戏相互之间还各种瞧不起呢,有啥大惊小怪
那么你为什么单方面被"干谯"(恕我大陆渔民看不懂这单词)?
任何事情总有因由缘起之点、一个巴掌拍不响不是吗?
exellen 发表于 2016-10-8 16:17
鬼佬97,不過比97更有理由這麼持久。
DX是系列節奏最快、特殊技巧最多的一代,如果是現在從新手開始玩的 ...
x我知道是wii那作,ssb是哪作?
所以喽
谁愿意发表什么样的观点是谁自己的事情、拿出来对肝还想说服对方、那么就不是被肝之后找地说理能解决的
你想获得精神胜利、还得自己面对这些异议、即便是所谓格斗圈里的人给你提供干货又如何、听不进去与还是对肝不赢都是和肝赢对方一样的潜在胜率
雨鱼 发表于 2016-10-8 16:10
切,我EXVS圈的还不待见格斗圈的呢,拳皇街霸算鸟竞技游戏
刚好我格斗和EXVS都玩,什么时候高达VS玩家也能瞧不起格斗游戏玩家了?
压根儿不存在这件事
格斗圈的要不是因为EVO、根本就没几个人听说过大乱斗
第一楼回复我就说了:"大多数人又不玩大乱斗"、可能台妈你在S1这个大陆论坛来问问题前、都不要你走厦门登福建了、先好好应该来大陆格斗圈论坛走一遭都行
exellen 发表于 2016-10-8 16:25
我更好奇的是格鬥遊戲圈子不待見大亂鬥這件事,跟你說的肝不肝的我完全沒有想法。 ...
有啥难理解的,因为格斗圈很多人压根没当大乱斗是格斗游戏
+1
格斗圈的要不是因为EVO、根本就没几个人听说过大乱斗
所以何来的看不起啊
自称浪漫派 发表于 2016-10-8 16:22
刚好我格斗和EXVS都玩,什么时候高达VS玩家也能瞧不起格斗游戏玩家了?
从EXVS系列称霸日本机铺开始
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
対戦型格闘ゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
対戦アクションゲーム
対戦アクションゲーム特徴
先述したように、簡素な操作系(多くは8方向レバー&2〜3ボタンで操作できる)とシンプルなシステムが特徴的である。
よくある対戦型格闘ゲーム同様に、CPU戦ではステージ毎に倒すべき相手キャラクターが現れ(相手の数は1体に限らず、複数体の場合もあり得る)、相手の体力を全て奪う、攻撃時に得られるポイントを稼ぐなどの方法で、ステージ毎に設定される条件を満たすことによりステージをクリアしていく。対人戦でも、相手キャラクターを操作するのがCPUから別のプレイヤーになるだけである。
しかし、シンプルなだけにゲーム性やゲームバランスが大雑把に感じられることも多く、それゆえ対戦型格闘ゲームに慣れたプレイヤーの好みには合わないことがある。
多くの対戦アクションゲームに見られる、対戦型格闘ゲームとの主な相異点を挙げる(ただし、ここに挙げたのは大体の傾向である。ゲームにもよるので、詳細は各ゲームの取扱説明書などで確認する必要がある)。
近付いての攻撃もあるが主な攻撃手段ではなく、飛び道具系必殺技やアイテムでも攻撃可能。
ガード方法が特殊またはそもそもガードというシステムが無い。
ステージ自体に仕掛け(ベルトコンベアや落とし穴など)がある。
アイテムが使用可能。
バトルステージや出現アイテムなど、プレイヤーの指定できない要素が対戦する度に変化する。このランダム性により、攻略のためには臨機応変な戦略が必要となる。
3人以上の多人数プレイが可能。一般に3人以上で争う場合、たとえ各人の実力に結構差があったとしても、どのプレイヤー同士が協力・敵対し合うか次第で誰にでも(例えば漁夫の利のような形での)勝機があるため、実力差がもろに現れがちな2人での対戦より盛り上がりやすい。このタイプのゲーム(ないしゲームモード)はパーティーゲームとしてプレイされることが多い。
别钓鱼了
本帖最后由 自称浪漫派 于 2016-10-8 17:00 编辑
雨鱼 发表于 2016-10-8 16:43
从EXVS系列称霸日本机铺开始
S1的高达VS玩家也算不少了,我倒是想知道有几个会支持你的观点的
本来还以为你能有什么高论,分析下操作难度系统深度耐玩性什么的,就算不能说服别人起码做到有理有据,结果就是拿人气说事,那中国范围内的97世界范围内的街霸岂不是无敌,高达VS又算哪根葱
照你的说法钓鱼机抓娃娃机跳舞机柏青哥圈也该瞧不起EXVS圈
LOL玩家眼里更没有你高达圈
还有现在舰娘街机也已经取代EXVS的机厅霸主地位了
也就是个过气游戏罢了
选对圈子,愉快游戏
物以类聚,道不合不相为谋
当然如果是很要好的朋友,就算说的大错特错我也会欣然聆听,没啥不能接受的。
本帖最后由 千年流放 于 2016-10-8 17:09 编辑
难到kof不是大乱斗?
格斗圈这个概念太广了,就如moba圈一样,爱的是自己在玩游戏而不是这类型游戏
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/741b56b1gw1f8gh818f03j20j90dhdgu.jpg
日本97
好像日本机厅的氛围远没有我想象中的好
大亂鬥换成DNF照样成立
大乱斗在这个帖子单指美国97吗。。这游戏对于绝大多数大陆人根本是不知道的存在啊,不知道有啥好吵的。
其实kof就是snk大乱斗啊。。。
KOF不就是大乱斗吗.
KOF14第二大项目?在国外这个不是冷门游戏吗?
高达vs玩家经常在推特上对其他街机玩家指指点点起外号啥的
电竞都一样啊,刀塔看不上撸阿撸,CS看不上CF,当年魔兽刚出很多星际玩家也觉得太low呢,这还是一家出的
osborn 发表于 2016-10-8 18:09
电竞都一样啊,刀塔看不上撸阿撸,CS看不上CF,当年魔兽刚出很多星际玩家也觉得太low呢,这还是一家出的 ...
不一样,刀塔看不上撸啊撸,但你刀塔总认对方是moba游戏吧,而你让格斗圈认同不认同大乱斗是不是他们圈子都还是个问题
bloodalone 发表于 2016-10-8 18:15
不一样,刀塔看不上撸啊撸,但你刀塔总认对方是moba游戏吧,而你让格斗圈认同不认同大乱斗是不是他们圈子 ...
DOTA2与LOL的关系更像是街霸2与斗士历史
而大乱斗和其它格斗游戏的关系可以看成是守望先锋与风暴英雄
本帖最后由 自称浪漫派 于 2016-10-8 18:46 编辑
onezeron 发表于 2016-10-8 17:31
大乱斗在这个帖子单指美国97吗。。这游戏对于绝大多数大陆人根本是不知道的存在啊,不知道有啥好吵的。
其 ...
KOF是嘉年华,此乱斗非彼乱斗
大乱斗是专指一种游戏类型,和格斗游戏属于并列而非包含关系,最大的共同点是都属于动作游戏
同样的,摔跤游戏也是单列一个类型,并不纳入格斗游戏的讨论范畴