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[PC] 田畑端:《最终幻想15》steam版如要制作需要一年左右的时间!

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发表于 2016-10-8 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://www.pcgamer.com/final-fan ... gn=buffer-pcgamertw


近日,《最终幻想15》制作人田畑端在接受采访时,再一次正面回应了《最终幻想15》PC版相关的问题,我们来看看!

田畑端说到,如果要推出《最终幻想15》PC版,
那么就需要一年左右的时间来进行制作,
并且如果高层届时真的做出了这个决定(推出PC版)

那么游戏将会用来为大家展现最新的演示效果和炫耀新技术,
将会比家用游戏主机版的效果来得更加震撼人心。

但在此之前,团队需要时间来移植游戏的引擎和着手制作。




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发表于 2016-10-8 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 12:58 | 显示全部楼层
我对SE的不要脸已经失去耐心了。我买了PSP的零式,还买了PS4的零式,发现PS4所谓的高清简直可以糊一脸,从此SE移植品一生黑。
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发表于 2016-10-8 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 13:09 | 显示全部楼层
新演示画面太好了,明显之前beta是故意阉割效果了,不可能几个月提升这么大
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发表于 2016-10-8 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
关键是之前不仅画面屎帧数也屎啊,提升还不大?se效率有这么逆天
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发表于 2016-10-8 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
先让粉丝们玩到FF15再说吧……

----发自我的iPhone via Saralin 1.7.1
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发表于 2016-10-8 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
wsswtk 发表于 2016-10-8 13:26
你真的认为画面这一块这世界上会有故意藏着掖着,宣传视频上劣化版画面的游戏厂商存在?
明显是没优化好 ...

没毛病啊。就是没优化好,之前只能上劣化版画面,结果阉割了还是掉帧。
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发表于 2016-10-8 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
延期还是值得的,画面提升很大
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发表于 2016-10-8 13:58 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-8 12:48
讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术和制作模式的落后。换换高 ...

别的不说,就建议你看一下CEDEC2016上SE技术团队的相关图像技术讲座,在油管搜Final Fantasy XV Graphics and Technology就可以。看完再谈引擎技术和制作模式是否落后这个问题。

FF15画面渣明显就是因为制作流程问题赶工严重优化跟不上,别上来就说引擎落后blabla
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发表于 2016-10-8 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 14:30 | 显示全部楼层
都是日厂,可狒狒15的画面明显不如史内克5啊
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发表于 2016-10-8 14:38 | 显示全部楼层
新预告片有人贴吗
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发表于 2016-10-8 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
看你们说的就好像FF15画面真有多差一样…
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发表于 2016-10-8 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2016-10-8 14:53 编辑
高龙 发表于 2016-10-8 14:30
真可笑,永远在技术Demo里面做梦,在实游里面做屎的厂商。怎么样?作为一个玩家还得去学习图形技术然后理 ...
讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术制作模式的落后。换换高清材质罢了

引擎跟可玩性有关系?我都不懂你在说可玩性还是引擎了。
我就问一句话,这套开发引擎是否达到了商用虚幻4引擎的同级技术层次,是否达到了次时代实时渲染的先进规格,你不用反问那些有的没的,连游戏图形引擎是干什么的都搞不清楚,那就没什么讨论价值了。youtube上几十个技术演示,那些全是FF吹造的假,都是特效,恩。


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发表于 2016-10-8 14:54 | 显示全部楼层
日本蠢驴
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发表于 2016-10-8 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2016-10-8 15:02 编辑
高龙 发表于 2016-10-8 14:55
你理解是不是有点问题?我说了一个字的可玩性吗?我说的是那破引擎Demo都不可玩,没一丝一毫应用到实际游 ...

没有应用到游戏?根本没实用? are you kidding me?
https://www.youtube.com/results? ... y+xv+graphics+CEDEC

CEDEC展示的这些workflow是不是都是FF吹自己PS截图画出来的?我明白了,你根本没看过,抱着三五年前的老印象上去喷喷喷,反正日厂垃圾,制作流程都是糊弄人。
仔细一看,荣耀战魂,好的,不说什么了,好好玩别累着
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发表于 2016-10-8 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
能在10.1前数据定版说明首日补丁就能搞定也确实不是虚言
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发表于 2016-10-8 17:21 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-10-8 14:05
来来来,我先说
坐等steam打折(然而锁区

FF10没锁,这次15也有国行,所以不一定锁
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发表于 2016-10-8 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
这年头连b战小学生都很少育碧吹了,这华语第三竟然还能见到野生的育碧吹,育碧吹咱能好好玩游戏多玩些游戏多开阔眼界少发些可怜虫般的言论吗
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发表于 2016-10-8 17:40 | 显示全部楼层
日厂现在就是不行没什么好争的吧,看杯赛这个厂我感觉引擎也没那么重要也没什么好争的吧,就是COD也是破引擎缝缝补补夺少年
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发表于 2016-10-8 17:44 | 显示全部楼层
看这个高龙发帖风格估计是傅里叶的马甲?
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发表于 2016-10-8 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
。。。。我觉得没多少人会关心ff15能到什么画质,有个合格的剧情、系统、游戏体验就够了,一直吹那些技术放那么多技术宣传视频更让人很担心除了技术整个游戏都很差
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发表于 2016-10-8 18:42 | 显示全部楼层
话说回来新的45分钟视频里面可以见到这傻逼游戏又改ui了,没救了啊还在改,而且这次不仅仅是改ui而是把之前天赋树细分了
以前是这样的:

现在细分成七大类:combat,technique,magic,stats,recovery,exploration和teamwork,ui很老滚5






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发表于 2016-10-8 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-10-8 18:42
话说回来新的45分钟视频里面可以见到这傻逼游戏又改ui了,没救了啊还在改,而且这次不仅仅是改ui而是把之前 ...

这个就已经数据定版了,不会改了
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发表于 2016-10-8 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-8 19:50 | 显示全部楼层
还记得当年用两块初代titan跑的那个demo么? Agni's Philosophy,2013年E3展出过,效果很不错啊。
去年又做了一个remake精细版,而且配置升级为4way titanx了。
这是想说不买泰坦玩尼玛的意思?
你就告诉我ttxp要几块。
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发表于 2016-10-8 20:04 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-10-8 13:58
别的不说,就建议你看一下CEDEC2016上SE技术团队的相关图像技术讲座,在油管搜Final Fantasy XV Graphics ...

当时我应该看过,AI和渲染上没注意到有什么特别让人眼前一亮的东西。落后自然说不上,技术实力跟ubi差距还是很明显的。
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发表于 2016-10-8 20:08 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-10-8 18:42
话说回来新的45分钟视频里面可以见到这傻逼游戏又改ui了,没救了啊还在改,而且这次不仅仅是改ui而是把之前 ...

规矩某业内的说法,项目组整体延期的情况下,技术那边在做优化问题,ui这边也不能闲着没事干,所以就把这些细节的地方再优化了.
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发表于 2016-10-8 20:18 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2016-10-8 14:59
荣耀战魂动作技术上超过当代游戏整整一代。比起日厂的那些游戏,足足超过三代以上。

这完全不是UBI厨的问 ...

UBI缩水是因为技术领先时代,主机性能瓶颈
SE缩水是SE技术不行,对主机优化差

是不是这个意思啊兄弟
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发表于 2016-10-8 21:30 | 显示全部楼层
2016年了,楼里竟然会有人吹育碧的。。。
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发表于 2016-10-8 21:48 | 显示全部楼层
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