山田就特别喜欢柔焦、浅景深
但是什么时候开始兴起的。。。只能说12 13年左右吧 邮局港剧 大部分公司用这个技术就是为了突出美少女,并没有借鉴多少电影的视听语言,从这一点来说鋈还是走在了前沿 以前京都用得还比较收敛,后来就变本加厉,大概从山田尚子的玉子爱情故事开始滥用,到了京吹已经看吐了,去你妈的色散和虚化,整个镜头只有不到10%的区域是清楚的,还美名其曰“电影感”。然后其他公司还开始学,无语了。 要说这种效果印象最深的最近就是吹奏部了,现在还记得一期第一集那种不适感 大光圈就是正义! olimux 发表于 2016-10-8 12:03
以前京都用得还比较收敛,后来就变本加厉,大概从山田尚子的玉子爱情故事开始滥用,到了京吹已经看吐了,去 ...
这样背景糙点无所谓 可以省钱
其实游戏也是这样 dof和运动模糊的应用 可以大幅降低细节纹理不足的缺点 一糊遮百丑
http://i.imgur.com/H0uCJiY.jpg
如我这个地平线3截图 后面树建模很差的 dof后就掩盖了细节的不足 京吹第一话真是看这个看到都快吐了。
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