JamesNaughty 发表于 2016-10-8 10:53

巴别塔 发表于 2016-10-8 11:29

能不能上个图

supersonico 发表于 2016-10-8 11:34

fantuanhtr 发表于 2016-10-8 11:40

兔子山的红白 发表于 2016-10-8 11:51

数码技术的发展 这种仿电影质感的镜头出现很正常啊

山田就特别喜欢柔焦、浅景深

但是什么时候开始兴起的。。。只能说12 13年左右吧

兔子山的红白 发表于 2016-10-8 11:53

邮局港剧 大部分公司用这个技术就是为了突出美少女,并没有借鉴多少电影的视听语言,从这一点来说鋈还是走在了前沿

JamesNaughty 发表于 2016-10-8 11:56

JamesNaughty 发表于 2016-10-8 11:57

olimux 发表于 2016-10-8 12:03

以前京都用得还比较收敛,后来就变本加厉,大概从山田尚子的玉子爱情故事开始滥用,到了京吹已经看吐了,去你妈的色散和虚化,整个镜头只有不到10%的区域是清楚的,还美名其曰“电影感”。然后其他公司还开始学,无语了。

骈儿 发表于 2016-10-8 12:05

要说这种效果印象最深的最近就是吹奏部了,现在还记得一期第一集那种不适感

grax 发表于 2016-10-8 12:08

大光圈就是正义!

cloudliu 发表于 2016-10-8 13:08

olimux 发表于 2016-10-8 12:03
以前京都用得还比较收敛,后来就变本加厉,大概从山田尚子的玉子爱情故事开始滥用,到了京吹已经看吐了,去 ...

这样背景糙点无所谓 可以省钱

其实游戏也是这样 dof和运动模糊的应用 可以大幅降低细节纹理不足的缺点 一糊遮百丑

http://i.imgur.com/H0uCJiY.jpg

如我这个地平线3截图 后面树建模很差的 dof后就掩盖了细节的不足

老贝 发表于 2016-10-8 13:13

京吹第一话真是看这个看到都快吐了。

JamesNaughty 发表于 2016-10-8 14:02

页: [1]
查看完整版本: 最近这种浅景深模拟大光圈的摄影风格是从什么时候流行的