GALLADE
发表于 2016-10-17 19:10
wingzerocos 发表于 2016-10-17 18:59
慢着……我全依赖做完了怎么调和书不全?
野外的没摸完啊
叶雾
发表于 2016-10-17 19:11
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/64dcf82agw1f8vh5sz364j21kw0w0nb4.jpg放个我自己的QR码刷30次胜利用,怪是草食种3天王应该都能打过
不过扫拍照的QR码不一定能成功扫出来
hy1225
发表于 2016-10-17 19:12
wingzerocos 发表于 2016-10-17 18:59
慢着……我全依赖做完了怎么调和书不全?
调和书包括各种传承法,地图里固定宝箱开出来的,每种都有上下位两种类型
luoyianwu
发表于 2016-10-17 19:44
叶雾 发表于 2016-10-17 19:11
放个我自己的QR码刷30次胜利用,怪是草食种3天王应该都能打过
不过扫拍照的QR码不一定能成功扫出来
...
不行啊……传miiverse试试嘛
苍蓝之枪
发表于 2016-10-17 19:56
TriSPD 发表于 2016-10-17 13:24
碎龙要等通关后遗迹深处圆形天井和丝瓜二选一随机出现
紫毒和红彩鸟都森林,麒麟平原主线麒麟那个
紫毒和红彩鸟我知道在森林,但是森林好像没矿啊,所以说只能靠归巢?另外8槽碎龙已入手
wingzerocos
发表于 2016-10-17 20:25
苍蓝之枪 发表于 2016-10-17 19:56
紫毒和红彩鸟我知道在森林,但是森林好像没矿啊,所以说只能靠归巢?另外8槽碎龙已入手 ...
找蛋的话平原都有。
hy1225
发表于 2016-10-17 20:27
这游戏不能查看自己缺哪些遗传因子没得到,偏偏还设计了全遗传因子获得的成就,太恶意了。。。。
luoyianwu
发表于 2016-10-17 20:40
hy1225 发表于 2016-10-17 20:27
这游戏不能查看自己缺哪些遗传因子没得到,偏偏还设计了全遗传因子获得的成就,太恶意了。。。。 ...
探险队全地图超成功也是
真的是感觉很赶工
GALLADE
发表于 2016-10-17 21:02
向大家致歉,前面的测试有误,攻大是有效的,请放心使用
问题出在我忘记拿来测试的半白板银火自带一个攻大,所以遗传子的攻大没有影响
考虑到狱狼的无伤,又仔细测了一次龙光缠,结论不变:超带电和龙光缠看上去没有任何效果
苍火的呼吸蓄可以列入白海狱狼的考虑了
luoyianwu
发表于 2016-10-17 22:47
顶翻野怪的猜拳连胜三回原来是不包含平手的……
TriSPD
发表于 2016-10-18 04:12
end game的上位好粗糙好难玩
正确姿势是放弃地图直接去爬塔跑迷宫?
小猪猪
发表于 2016-10-18 10:00
X鳞只有雷和龙吗?
xqterry
发表于 2016-10-18 10:08
xqterry
发表于 2016-10-18 10:12
oidoid
发表于 2016-10-18 10:14
xqterry 发表于 2016-10-18 10:12
去火山村找黑猫买诞生供品 使用后去雪山中腹刷金洞攒恐暴碎龙玉郎 去樱花大道和平原刷麒麟 去猫爪海滨刷 ...
然后就是去迷宫刷护石…
小猪猪
发表于 2016-10-18 10:25
我还是不太懂这个游戏的珠子设计,有颜色是不是对应颜色的属性?然后颜色里面有图标的就是对应的力技速?然后颜色相同一列对应出一个属性大,然后图标对应一列出一个图标技能大?就是说图标一样就可以出一个图标技能大,不需要颜色相同?
luoyianwu
发表于 2016-10-18 11:04
引用第295楼小猪猪于2016-10-18 10:25发表的:
我还是不太懂这个游戏的珠子设计,有颜色是不是对应颜色的属性?然后颜色里面有图标的就是对应的力技速?然......
对
----发送自 STAGE1 App for Android.
叶雾
发表于 2016-10-18 14:41
本帖最后由 叶雾 于 2016-10-18 20:18 编辑
刷了几次黑龙
发现了之前觉得诡异的原因
这货剩余一丝血量的时候一定会放超粉尘爆发
它放这招前即使被打到0血也不会死
具体而言:
我方先出手,攻击后如果黑龙血量低于超粉尘爆发的阈值HP,黑龙会无视之前选择的招式,改为放超粉尘爆发
放超粉尘爆发的这回合它不会二动
如果我方先出手把它HP打至0,而它之前又没使用过超粉尘爆发,这时候它会先放完超粉尘爆发之后再倒下
这招对猎人约等于秒杀招,可以回想一下MH4G里的威力,被粉尘爆发扫到炸一下基本就跪了
建议打他的过程中一直保持2LP以上+根性玉状态
猎人的技能最好带上耐爆破和根性,推荐碎龙装,护石出根性
怪肯定要准备不止一只,等级至少80级+,不能弱火
打头阵的要使用绊技是群攻的来部位破坏,最适合的是狱狼
恐暴比较适合用来刚最后,以恐暴的血量硬吃一下超粉尘爆发也不会死
中间过渡可以随意来个火耐高的,我经常是换碎龙上来撑过它发怒的几回合
头部破坏后火和龙属性攻击的威力下降,尾破坏后不能使用尾巴横扫尾巴横扫是全体伤害附带裂伤效果,建议先破尾
X另外这货不吃任何异常,打异常的怪都可以省省了O并不是不吃异常,会中烧伤,不会中封技,其他待测试
虽然很难打,但终究是RPG,等级上去了总是可以解决的
打赢第一次之后,由于血量可见就变得好打很多了
攒一个大招,剩余血量不多的时候直接打到0,这样它下回合一定会放超粉尘爆发,用替身玉或根性挡住
再下回合普通攻击就送它再见了,顺利的话0猫不是问题
刷一次这货不容易,要跑完整个迷宫,虽然迷宫本身很简单,但是还是很耗时间
打之前最后一次存档是在冰界之后,中间要打完暗界的炎王或钢龙
建议如果它出的素材不多,或者给了一堆古龙血,没给啥黑龙素材的情况下就读档吧,再打一次暗界总比跑整个迷宫省时间
完成装备任务需要的点数是28PTS
黑龙4种武器是最强的龙属性武器,其中笛子的旋律是一回合对方防御力变成0
防具是防御力最高的武器,然而抗性很差,技能是一堆异常无效
oidoid
发表于 2016-10-18 16:22
说起来感觉玩家穿什么装备都只是负责指挥和吃道具的……就算是古龙装备也没什么大意义吧
hy1225
发表于 2016-10-18 16:45
黑龙超粉尘爆发的时候骑上怪就不会死了,怪会剩1hp
----发送自 Xiaomi HM 2A,Android 4.4.4
TriSPD
发表于 2016-10-18 18:29
oidoid 发表于 2016-10-18 16:22
说起来感觉玩家穿什么装备都只是负责指挥和吃道具的……就算是古龙装备也没什么大意义吧 ...
硫酸纸和卡纸的区别
死得慢些好让怪物多输出会
oidoid
发表于 2016-10-18 19:40
TriSPD 发表于 2016-10-18 18:29
硫酸纸和卡纸的区别
死得慢些好让怪物多输出会
然而装备的技能效果只对玩家有效吧?
強強者
发表于 2016-10-18 23:32
oidoid
发表于 2016-10-18 23:43
強強者 发表于 2016-10-18 23:32
問一下除去基因和個體值差異外, 影響怪最終素質高低的不是稀有度而是是否是晚成麼? ...
叶雾 发表于 2016-10-17 13:07
早熟晚熟只和升级需要的经验有关系
強強者
发表于 2016-10-18 23:48
叶雾
发表于 2016-10-19 00:28
強強者 发表于 2016-10-18 23:48
所以稀有度越高的怪, 各項能力都比同點數的來得要高?
稀有度高的怪都傾向於力量, 摸回來的紅JB龍破關後 ...
也不一定
比如一角和黑角相比攻和血都低不少,防略高
基本上原作啥强度这游戏里也就啥强度
后期冰风牙麒麟金火是速型,技型是真没啥可以用,感觉还是游戏设计上的问题,雷狼海龙这种设成技型完全可以。包括火属性太强水属性太弱,本身猛汉就有这问题,你好歹把水龙做成怪加进来啊
GALLADE
发表于 2016-10-19 00:46
技有千鸡,只是不强。顺便一角蛋怎么弄比较快,沙漠太大了
叶雾
发表于 2016-10-19 01:24
GALLADE 发表于 2016-10-19 00:46
技有千鸡,只是不强。顺便一角蛋怎么弄比较快,沙漠太大了
一角在有流沙的那块地方随机出现
沙漠刷稀有巢我是在洞窟门口反复进出
s1kuku
发表于 2016-10-19 05:09
GALLADE 发表于 2016-10-19 00:46
技有千鸡,只是不强。顺便一角蛋怎么弄比较快,沙漠太大了
平原也出一角,刷麒麟蛋的时候摸了很多
oidoid
发表于 2016-10-19 11:14
本帖最后由 oidoid 于 2016-10-19 11:20 编辑
刷了3天才配好一只比较满意的火+3猜拳bingo银火
会心大遗传子
速/雷
效异大遗传子
力/雷千刃龙遗传子
技/无
樱火龙遗传子
速/火
银火龙遗传子
力/火效烧大遗传子
技/火
回避大遗传子
速/无攻刚大遗传子
力/火
火鳞之珠
技/火
虽然遗传子这个系统还算蛮有新意的,但没办法自选转移位置导致刷蛋变成了枯燥无味又不得不做的苦行
一想到培育计划中的雷击+麻痹最大化白海龙,物理专精黑轰龙,对黑龙专用龙特化狱狼,还有同样要这样搞1套的金火etc……
再想到刷遗传子的位置和概率……
…………我还是等存档编辑器出来吧
小猪猪
发表于 2016-10-19 11:37
昨晚小试研究了一下精子系统。。。还是搞不明白,喷了
GALLADE
发表于 2016-10-19 11:45
本帖最后由 GALLADE 于 2016-10-19 11:48 编辑
oidoid 发表于 2016-10-19 11:14
刷了3天才配好一只比较满意的火+3猜拳bingo银火
虽然遗传子这个系统还算蛮有新意的,但没办法自选转移位置 ...
基本上,没必要3猜拳,3猜拳只是花式玩法,大招流
像银火,乱舞伤害太高,只要攻刚大+力bingo就行了,爱用速的豪火球解决,剩下的都堆火伤
我的配置
攻刚大 火大 火鳞珠
封技无效 银火 回避大
全耐大 龙压珠 雄火
这样就灵活很多,只要攻刚大-银火-雄火这三个有一个在4个角上,然后找个合适的火大就行了,这4个固定好了,其他的位置都可以互相换,最后再插2个珠,非常好配
oidoid
发表于 2016-10-19 11:52
小猪猪 发表于 2016-10-19 11:37
昨晚小试研究了一下精子系统。。。还是搞不明白,喷了
那我就简单的说一下吧
首先,遗传子的bingo是这样算的
1:3个同样颜色的遗传子连成1线,发动该属性强化(大)效果
1.1:如果是无色(灰色),则是速度强化(大)
2:3个同样图案(力/速/技)遗传子连成1线,发动该类攻击强化(大)效果
3:任意3个遗传子连成1线,发动最大HP提升效果
而在转移的时候有以下几条要注意
4:同样属性的遗传子是不分大小都不叠加的,举例来说,如果这个怪身上同时有火属性强化大/中/小,则只计算最大的那一个效果,同样,有2个雄火龙遗传子的话,豪火球的威力也不会因此提升。
4.3:但是遗传子下面带的XXX提升,那些数值是可以叠的。
5:怪物本身特有的遗传子可以被覆盖掉——但是那个技能就不见了,只有升级获得的那些技能是不随遗传子改变而变动的。
6:遗传之珠一个怪最多只能打2个。
oidoid
发表于 2016-10-19 11:54
本帖最后由 oidoid 于 2016-10-19 11:57 编辑
GALLADE 发表于 2016-10-19 11:45
基本上,没必要3猜拳,3猜拳只是花式玩法,大招流
像银火,乱舞伤害太高,只要攻刚大+力bingo就行了,爱用 ...
银火和金火的遗传子好像是必定出现在中间的?
另外,BINGO的效果能叠加么?还是说只需要1条就上限了?
叶雾
发表于 2016-10-19 12:02
整理了一下笛子旋律
武器旋律效果
黑龙技-技-技1回合对手防御力变成0
钢龙力-力-力3回合绊槽增加量1.5倍
炎王龙力-力-力1回合绊槽增加量3倍
金狮子力-力3回合我方全体攻击小上升
碎龙技-技几率1回合对方全体倒地
冰牙龙速-速3回合对方全体速度小下降
迅龙速-速3回合我方全体速度小上升
雷狼龙速-速3回合我方全体速度小上升
桃岩龙技-技我方全体附加效果延长3回合
桃毛兽力-力3回合我方全体攻击小上升
黑狼鸟技-技3回合对方全体防御小下降
奇猿狐速-速3回合我方全体速度小上升
炎戈龙力-力战斗中我方全体耐寒效果,战斗后仍然持续
爆锤龙技-技3回合我方全体防御力小上升
雌火龙速-速我方全体HP小回复
水兽速-速战斗中我方全体耐暑效果,战斗后仍然持续
白电龙速-速我方全体HP小回复
青熊兽技-技-技3回合我方全体免疫毒、猛毒、烧伤
魔法少女技-技3回合我方全体HP持续回复
骨力-力3回合对方全体攻击力小下降
虫力-力我方全体异常状态回复
固有速-力-技单体无属性3回伤害
技-速-力单体无属性伤害,几率3回合自身攻击力上升
力-技-力单体无属性攻击,几率3回合封印通常力型攻击
速-力-速单体无属性攻击,几率3回合封印通常速型攻击
技-速-技单体无属性攻击,几率3回合封印通常技型攻击
速-技-速单体无属性伤害,几率3回合对手防御力下降
力-速-技-力全体无属性伤害,解除辅助效果,附加负面效果
还差全遗传子和探险队的勋章,刷不下去打算封盘了
这游戏在终盘缺少几个必要的机能
一个是遗传子的查找和筛选功能,这个简直是必需的,测试人员玩到最后难道没有在200个蛋里找一个技能的痛苦经历吗?
第二是怪物图鉴里的上位掉落素材,现在这个图鉴十分没有道理
然后还缺一个,刷特定怪稀有巢的功能,最简单的方法就是到了endgame之后加入个高级染色球,被砸中后怪物归巢高概率是稀有巢
现在这个游戏归巢系统基本是摆设,不是稀有巢出的蛋压根没好技能;而另一方面大地图的稀有巢里,随着游戏剧情进展出怪的种类会越来越多,后期想摸到前期怪的蛋都十分困难
归巢出稀有巢可以一举两得解决这个问题
当然我在这说卡表也看不到,纯粹发发牢骚了
GALLADE
发表于 2016-10-19 12:05
oidoid 发表于 2016-10-19 11:54
银火和金火的遗传子好像是必定出现在中间的?
另外,BINGO的效果能叠加么?还是说只需要1条就上限了?
...
好像是,我这套其实最难的是全耐大和豪火球,其他都属于上位金洞常见技能
bingo肯定不能叠加啊,不然9格的HP早破千了
oidoid
发表于 2016-10-19 12:28
也就是说小黑猪的自爆撑死也就500多点伤害……虽然说知道是娱乐怪但100猪就只给这个东西啊……
目前对战上各种修改过个体值的怪横行,一击就是上千伤害,这游戏也就剩下搞几个自己感觉完美的BINGO怪的目标然后封盘了
GALLADE
发表于 2016-10-19 12:29
笛子的问题在于,人的行动有太多更有价值的选择,而冲上去凑连击非常低效而高风险
oidoid
发表于 2016-10-19 12:34
GALLADE 发表于 2016-10-19 12:29
笛子的问题在于,人的行动有太多更有价值的选择,而冲上去凑连击非常低效而高风险 ...
趋向输出的双手和锤子也是,即使换上理论上输出最高的炎王武器,一通技能轰炸下去再引爆次爆弹,伤害输出和消耗绊值可能还没有怪物同伴一个技能来得稳又消耗少
虽然说MH的世界本来就是怪物比人强,但在一个RPG来说,这个游戏的数值平衡似乎有点问题啊
GALLADE
发表于 2016-10-19 13:07
oidoid 发表于 2016-10-19 12:28
也就是说小黑猪的自爆撑死也就500多点伤害……虽然说知道是娱乐怪但100猪就只给这个东西啊……
目前对战上 ...
这猪的价值在于他的冲刺比轰龙的灵活,跑图必备
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