藤井紫 发表于 2016-10-7 12:23

0基础学unity难不难?

本帖最后由 藤井紫 于 2016-10-7 18:39 编辑

我就是想做点独立游戏,目前有个unity为基底的引擎,我就想试试加点额外效果。
顺便求教程推荐。

感谢各位讨论
大学理科毕业没学过编程,美术方面有负责美工的朋友,所以我专心搞剧本跟脚本就好了

----发送自 STAGE1 App for Android.

Exm842 发表于 2016-10-7 12:34

我记得外野有个想学画画学编程学XXXXXX的,是LZ吗?

不二家 发表于 2016-10-7 12:38

0基础是什么0基础 没接受过高等教育 还是没学过编程 还是只是没学过u3d
而且这问题你去外野问更靠谱

----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0

gaowe 发表于 2016-10-7 12:40

最好列下游戏相关的知识和经验自己有哪些,编程方面有哪些,美工方面有哪些

saied 发表于 2016-10-7 12:48

需求不明确没法提什么建议啊

zhaoyanggolden 发表于 2016-10-7 12:50

零基础自然难,然后呢?难的话就不做了?真想做的话,难不难都得学啊

whzfjk 发表于 2016-10-7 12:54

lostyzd 发表于 2016-10-7 12:55

0基础有多零,

如果有编程基础的话,Unity一个月之内就可以上手了。
没有编程基础的话,估计需要先花两三个月熟悉c#。

kuglv 发表于 2016-10-7 12:56

本帖最后由 kuglv 于 2016-10-7 12:58 编辑

如果你只是0编程基础,目标只是做一个小游戏的话,不算难
但是有时候要靠代码微调效果会比较麻烦,尤其是要优化性能的时候,很多API都有坑...
教程方面可以考虑《Unity 5.X 从入门到精通》,如果你用的是Unity5的话。再就是官方文档了

Lunamos 发表于 2016-10-7 14:22

我有一些编程基础,看Unity感觉简单到爆,这引擎果然Noob-friendly。

最难的还是想出游戏的idea。怎么实现总有各种方式。

跟着教程做几个Demo,优化的事情现在先不用管,就可以着手自己的游戏了。

……

……

最后你会发现做了一堆Prototype都没什么卵用,游戏开发还是一个美术占大头的行业。

whzfjk 发表于 2016-10-7 14:52

setree 发表于 2016-10-7 15:43

不难,官网文档看一遍+油涂布上那几个经典教程看一下(记得看比较新版本号的),做一个功能完善的小型游戏还是很容易的
我之前拉了个美术妹子想做个小游戏自娱自乐
文案写好了demo做一半,美术出国弃坑了

有点追求 发表于 2016-10-7 15:44

只会编程没卵用+1。先学绘图和建模吧,c#根本花不了多少时间,就代码组织花点心思而已

kuglv 发表于 2016-10-7 15:56

美术资源的话Asset Store和网上倒也是能找到一点,不过也就是自娱自乐的程度...
自己没有美术和建模基础的话做起来是挺头疼的

片宁 发表于 2016-10-7 16:03

lz你画画的板子卖了没有啊

大鸡鸡美少女 发表于 2016-10-7 16:04

建议先花一年时间去学习电脑插画.

江户川恩维 发表于 2016-10-7 16:27

看零基础是指什么零基础啰

甚至不需要编程,数理方面的基础好,学啥都容易

盲剑士 发表于 2016-10-7 17:22

还是挺费时间的。如果之前是美工可能还好一点。编程(脚本)和美术一点功底都没有比较容易抓瞎。
而且自己想做独立游戏,如同上面说的美术是大头。

w酱 发表于 2016-10-7 23:26

Unity这东西是不带任何gameplay相关框架的,要么自己造,要么去商店找,自己造轮子总是要编点程序的。
另外做RPG那个,不如说是做RPG角色行动的原型,角色运动这种相对于设计一个2D RPG来说太浅显了,十分钟就能掌握的东西

trentswd 发表于 2016-10-8 00:25

rpg maker用的人多的一个原因是素材又多又好找……
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