距离在那里,硬件还需要进化 天神十三煞 发表于 2016-10-7 04:34
并没有,索尼的纱窗感更严重
距离在那里,硬件还需要进化
不过我觉得亮度也许影响更大?
试戴过三星vr还有索尼原来的头戴hmz-t1 vr暗就显着画面特粗糙 t1就没这感觉 p排2k也比rgb的1080强
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 Neho 发表于 2016-10-7 05:01
不过我觉得亮度也许影响更大?
试戴过三星vr还有索尼原来的头戴hmz-t1 vr暗就显着画面特粗糙 t1就没这感 ...
t1视角45度,gear vr3代96度,四代101度。
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 单眼2K吧,现在都是过渡。 螺丝刀LSD 发表于 2016-10-7 14:43
子像素是p排2k比1080rgb少啊
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
就是P排列分辨率摆在那里哪里会里少?
QHD是2560*1440*2,而Full HD是1920*1080*3,然后结果就是P排列的QHD还是比Full HD多了1152000的子像素 sony如果能把hmz-t3那块屏幕保持密度做大一点用来做vr肯定屌爆了。 Larrabee 发表于 2016-10-7 15:03
就是P排列分辨率摆在那里哪里会里少?
QHD是2560*1440*2,而Full HD是1920*1080*3,然后结果就是P排列的Q ...
你忘记了 HTC那个是单眼1200*1080 …的p拍。你再算算。
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2 雷猴雷猴 发表于 2016-10-7 15:57
sony如果能把hmz-t3那块屏幕保持密度做大一点用来做vr肯定屌爆了。
5寸左右的8K分辨率屌是屌,可惜没有设备拖得动 Larrabee 发表于 2016-10-7 16:16
5寸左右的8K分辨率屌是屌,可惜没有设备拖得动
老黄的黑科技,全屏非线性分辨率渲染,只有眼球看的区域高分辨率余光低分
可惜这个还是需要动态眼球追踪技术
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