什么盔甲有几厘米厚啊。而且背刺时并不只是肘击了一下,锤矛是用锤柄把人捣翻的,直剑、打刀是先砍腿再砍 ...
动作模组多的确不错。就是在我看来有些动作没把握好幻想和现实之间的“度” jecrdhs 发表于 2016-10-5 13:37
动作模组多的确不错。就是在我看来有些动作没把握好幻想和现实之间的“度” ...
比起吸人背刺,这度算合理多了。 无名之死者 发表于 2016-10-5 16:02
比起吸人背刺,这度算合理多了。
各种怪异的判定哪作没有?4chan上但凡是个撕逼贴都有人贴视频,我比较看重想法,毕竟FS程序员的技术水平谁不清楚呢 “你的盾牌好漂亮我都吓得坐在地上了” 魂3的瞬转弹背刺也很喜感 法师...大概只有打某些BOSS和恶心的小BOSS有用?我一周目结束后洗点洗成法师,带上强化满的法杖发暗术,感觉伤害和我暗变冰刺也没多大区别,法术还有数量限制,虽然可以戴王冠= =最后还是洗回来了留个暗附魔而已
魂2的很多武器都挺好用的,贴吧看过拿各种乱七八糟的武器通关的,一般各种大棒或者黑铁/打刀比较主流,最后DLC换上冰刺
另外推荐DLC有个武器叫:骨拳套。动作特别多,和护手可以双持发龟派气功等等,超级有趣,我现在就在用这个武器打二周目,千万不要错过 我玩的原罪者,感觉手感好垃圾,有点儿像山寨游戏,而且恶意阴人的点太多了 hyhaha 发表于 2016-10-5 10:05
2代哪个武器不是先一拳把人打跪,然后才是各自的处刑动作
问题是这第一下敌人经常会走开 ...
走开其实是考虑pvp平衡性的一个亮点,不仅仅是动作设计合理性那么简单,加个动作让pvp平衡一些,然而对怪使用却影响不大,一代三代pvp打起来,黑洞背刺太多了
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