科幻作品里这个一直是常见的死穴 被门挡住了用红外能有用?
而且高性能红外需要液氮,那玩意维护起来你知道有多麻烦么
声波探测在嘈杂的城市里就更没意义了
现在都热感探测了好不。总不会有这么多影响了吧 oz01 发表于 2016-10-1 10:29
被门挡住了用红外能有用?
而且高性能红外需要液氮,那玩意维护起来你知道有多麻烦么
声波探测在嘈杂的城市 ...
在那种科技树下,这种程度的传感和探测分析抗干扰问题早该解决了。
主楼说得没错,大部分动漫作品在这些方面就是为好看强行搞弱化,例如稍早前的heavy object,必须刻意忽略点东西才能看进去。 避障瞄准之类显然是标配 而特殊传感则不是
也不是所有阿帕契都带毫米波雷达 只有长弓阿帕契才带
说不定只是那台正巧没配备这种设备呢
想想扎古还只有队长机有天线呢 突然想起不少動漫或電影,以機械人去追逐人類,人類只是拼命踩單車或駕駛汽車
人類方這時突@一個U TURN轉彎,就能令巨大機械人失平衡倒地,之後人類爭取時間用腳逃生...
那麼大的機械人沒做好急轉彎平衡也是笑話 其实我觉得最假的是那种远距离机枪扫射,人跑得比枪口转向还快硬是躲开了所有子弹 最假的是主角一个拐角躲在一个低矮障碍物后,机器人追过来了还要装模作样好像已经发现主角了一样往主角藏身的地方凑过来看两眼,然后居然没发现,还走人了
----发送自 samsung SM-G9200,Android 6.0.1
RE: 果然动漫里机器人太水的原因都是设计者的锅……
kuglv 发表于 2016-10-1 13:26最假的是主角一个拐角躲在一个低矮障碍物后,机器人追过来了还要装模作样好像已经发现主角了一样往主角藏身 ...
这种问题不光是科幻片,所有藏起来躲追兵的场面,追兵都一定会在躲藏点跟前停下脚步,一番交头接耳后再继续追 hugosol 发表于 2016-10-1 13:22
其实我觉得最假的是那种远距离机枪扫射,人跑得比枪口转向还快硬是躲开了所有子弹 ...
去打打守望先锋 感受一下一梭子扫完没打中小DVA一枪的绝望吧 東雲千夜子 发表于 2016-10-1 13:42
这种问题不光是科幻片,所有藏起来躲追兵的场面,追兵都一定会在躲藏点跟前停下脚步,一番交头接耳后再继 ...
人类的话有直觉觉得那里藏着人可以理解,但是机器人为什么会有这种行为... 从古代到未来人类代代相传屡试不爽的潜入神技:钻通风管/下水道 deadbeef 发表于 2016-10-1 13:47
去打打守望先锋 感受一下一梭子扫完没打中小DVA一枪的绝望吧
76号:“你说啥你在说一遍?” 编剧强行降智呗 小聋瞎 有没有可能是因为战争的格局变了,导致新的技术不会考虑到旧的战争模式。
比如排队枪毙时代,枪上面都装刺刀,是因为装填太慢,所以就要近战去拼。但是现代步枪,百米以外突突突就定胜负,装刺刀的就越来越少了。 这不是机器人 是格雷姆吧 hellgate22 发表于 2016-10-1 15:46
你是能穿越星空来地球烧玻璃的外星人,不是废柴到连自己母星卫星都没法殖民的地球人,居然连这种程 ...
隔壁来烧地球的星萌光剑还能用完弹药呢……
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