质量效应是游戏中的一种科学技术,诺曼底的引擎和生物异能技术都是基于此
另外bioware不久前和无光之海主创剧本签了工作协议
其实二代最好玩了,对喜欢博得系列多队友的玩家十分合胃口。
博得之后,也就龙腾,质量的队友互动有品头了。
2代是顶峰
三代虽然结局屎,但是过程爽啊
三代虽然结局屎,但是过程爽啊
神堡DLC最高!
三代最尼玛不能理解的就是既然多结局了,搞一个大家都能接受的传统大团圆有多难?
又不需要费多少脑细胞去编剧,不就干他丫的收割者,干赢就GE,多简单
啪啪啪不露点,差评!
这传言我不信,你说掰弯编剧就是这么腊鸡还可信一点。掰弯现在除了塑造队友业界顶级,就没一个能拿出手的……
个人评价
1代大气,气势磅礴,但是细节方面太烂
2代太小气,但是故事讲得好,情节紧凑高潮迭起
3代系统最平衡,趋近完美,但是结局太傻逼
话说仙女座的故事背景是什么,我记得1代银河大百科里分明说了银河议会管理下的星域其实只占银河系的1%,其他99%都处于未探索状态
怎么新作就突然变成仙女座了?是另一群种族的故事还是吃书了?
007.5 发表于 2016-9-29 08:48
个人评价
1代大气,气势磅礴,但是细节方面太烂
2代太小气,但是故事讲得好,情节紧凑高潮迭起
因为不想牵涉三代结局,所以不用银河系了,这样中继器爆炸可能就影响不到仙女座
4代光看那个4K的演示,完成度还很低,那个阿莎利妹子的造型也很LOW,估计还要有大变动。
cyberalogo 发表于 2016-9-29 10:01
4代光看那个4K的演示,完成度还很低,那个阿莎利妹子的造型也很LOW,估计还要有大变动。 ...
那个是pre-alpha版本,之前的研发中的片段,估计为了防剧透可能还做了剪辑,我听到传言明年三月发售,现在基本研发应该完毕了,估计就是除BUG和优化了
这系列被吹得太厉害,除了1还有点探索元素,其他两作根本就是有对话框的TPS而已,跟RPG真没什么卵关系。2代收完队友就差不多结局的流程,当年我在电脑面前差点喷水;到了3代换成收势力,好吧,看上去大气一点,其实套路也差不多,结局不尽人意也是意料之内,整个剧情框架都改动过的游戏,剧情喂屎挺正常。
liangjiami2 发表于 2016-9-29 10:12
这系列被吹得太厉害,除了1还有点探索元素,其他两作根本就是有对话框的TPS而已,跟RPG真没什么卵关系。2代 ...
连ME都不算RPG了你对RPG是不是有点什么误解?
CrayS1 发表于 2016-9-29 10:23
连ME都不算RPG了你对RPG是不是有点什么误解?
或者吧,游戏类型没固定的范围,特别是现在的游戏涉及很多元素,单单一个名词代表不了这个游戏类型。在我看来,ME特别是后两作就是个带有RPG元素的TPS而已,为啥不是带有TPS元素的RPG?因为ME的RPG元素实在单薄,游戏场景设计主要还是围绕TPS来进行。就像魂系列,我也不觉得是RPG,顶多就是个ARPG而已。
那想必以后最终幻想也不是rpg了
3代别的不管,战斗爽啊,多职业多技能多队友搭配,单机部分比战争基佬好玩,上世代tps里感觉最好玩就是me3和vanquish了。
三代最大的遗憾是玩的时候没注意不知道怎么开出无光结局,那种满世界找盟友结果被人一发入魂全灭gg的感觉真是欲罢不能啊
depthlee 发表于 2016-9-29 11:15
三代最大的遗憾是玩的时候没注意不知道怎么开出无光结局,那种满世界找盟友结果被人一发入魂全灭gg的感觉真 ...
无光应该是后来加的,一开始并不能打出来
好吧,说起来ME4是不是第一个故事发生在仙女座的游戏?
liangjiami2 发表于 2016-9-29 10:39
或者吧,游戏类型没固定的范围,特别是现在的游戏涉及很多元素,单单一个名词代表不了这个游戏类型。在我 ...
你所谓RPG元素到底指的是什么?
先有战神踢出ACT 后有ME踢出RPG,泥潭就是不缺神论.
三代不能随便用重型武器这点不如二代啊
PIN 发表于 2016-9-29 12:14
质量效应中继站就是个超大型质量效应引擎而已,和船上的引擎原理一样,只不过因为size巨大所以能产生更强 ...
冷冻飞行加重启
整个一个新世界了,这样就行了
顺便把吃屎的三代全部黑历史
本帖最后由 乔治奥威尔 于 2016-9-30 00:23 编辑
三代的战斗做的不错,很好玩的一代.
不过除开结局,收割者整体的气势表现不太足——其中两次正面和收割者的冲突(沙魔虫母虫,激光制导引导奎利舰队),高潮部分都有点泼冷水,缺乏豪气.还是一代的霸主更有气势啊.收割者延续下来的超级技能只有教化.