能自定义键位就更好了。下了以后的感想。。。操作挺不是适应的
你下载的应该是《李卡德编年史》1代
1代最大弊端就是操作键位了,确实是不那么科学。你可以理解成“因为这是远古的硬派恶魔城游戏,所以不提供自定义键位功能“,多死几次适应适应就好了。
希望你能坚持下去,因为这个游戏真的是世界上最好的古典《恶魔城》同人游戏,没有之一 有御姐城那个水准就烧香了
要求不要那么高
御姐城的细节其实也不错的 endrollex 发表于 2016-9-27 21:14
目前3D横版类做得最好的是不是真魂斗罗?可惜到了新魂斗罗就滑铁卢了从此一蹶不起
洛克人X7 X8的转型也是
...
既然都横版了就不要在乎2d与3d了嘛。
近几年给我最有魂斗罗快感的是——————胧村正。哈哈!魂斗罗本来在横版中就是个很特例的存在,有平台限制但不讲究平台跳跃、平台解密,追求的是纵横无尽的战斗快感,洛克人、恶魔城、忍龙(均指元祖版)的限制太大了,战斗并不自由。 小工作组众筹本来就不适合画大饼搞什么游戏革命,即使是老游戏,做的精致就很不容易了。不要像血之轮回在PSP上的3D复刻版,粗糙的令人吐血。 hootao 发表于 2016-9-27 21:40
你下载的应该是《李卡德编年史》1代
1代最大弊端就是操作键位了,确实是不那么科学。你可以理解成“因为 ...
是啊,所以我玩下去了。
就是跳跃是最顶上(似乎)不怎么适应。。。。。 cathead 发表于 2016-9-27 17:19
有个事情搞不明白,就是给他招黑的那个年表。可以说真是一大框框。
当年为啥漆黑前奏曲不算年表?据说是因 ...
漆黑被鬼隐的原因是有结局的原因吧。我记得以前在哪看过有张图是索尼娅抱着个婴儿。
然而有个说法是从索尼娅以后全部的贝尔蒙多都有老德一家的血脉
论要扶正的话,当初DC版恶魔城复苏放出的概念图里面是有穿越到未来的索尼娅作为主角的。 本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-28 00:18 编辑
白地将军 发表于 2016-9-27 23:06
小工作组众筹本来就不适合画大饼搞什么游戏革命,即使是老游戏,做的精致就很不容易了。不要像血之轮回在PS ...
历代记尚可吧。
画面就那样了。指望能有当初(相对而言)的PCE级别的画面基本不太可能。
猴子也灵活了,衣服换成了月下的风衣装,比较可惜的是没有原版的功夫装供选择
少女玛丽亚人设大改,这个是有点可惜了。
音乐remix的没问题,也收录了原版音乐,虽然变成了碟子作为收藏要素。另外我记得应该可以选择切换成原版音乐来着????
操作嘛。。。见仁见智。。。我觉得是比PCE版要宽松一些。
没爬楼……
首先血污在承诺的功能里是有Roguelike式地下城生成的(虽然说现在看来不一定能在发售日实现就是了),搞不好就是常见的永久死亡探索模式。
此外,IGA其实这次的挑战可不少(大饼而言)。
在线多人游戏、BOSS复仇模式、可选难度等,其实都是老式恶魔城没做到的部分。
说实话,现在来不及担心这些大饼了,E3的试玩让人对美术组的表现能力不是一般的担心啊……
syndrome2032 发表于 2016-9-28 00:13
漆黑被鬼隐的原因是有结局的原因吧。我记得以前在哪看过有张图是索尼娅抱着个婴儿。
然而有个说法是从索 ...
然而这个路线分明比拿无罪那个故事做起源好得多
死老婆后黑化这种段子本来就是著名的伯爵梗,在来个伯爵前世也是死老婆黑化是不是太多余了?
而且“伯爵原本是人类吃掉炼金术产品”哪有“与世无争的魔王被人类教会坑死老婆后发誓报复”来的有逼格
想玩RL的恶魔城式游戏 为何不去玩盗贼遗产 本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-28 11:48 编辑
mithralmask 发表于 2016-9-28 02:26
然而这个路线分明比拿无罪那个故事做起源好得多
死老婆后黑化这种段子本来就是著名的伯爵梗,在来个伯爵 ...
mathias绝望的剧情和老德正片一样啊。但是没老德恶质
老公在前线奋战,老婆在后方病死,老公愤而诅咒神-玛西亚斯版
老公在前线打绿绿,老婆在后方被人抓起来当魔女烧死,老公愤而不做人-德拉古拉版
论设定实在程度,无罪这真的有点无病呻吟的感觉,你mathias足智多谋家里还有本炼金术(异端)的秘本,怎么突然就成了神的忠实信徒。。。属于死了老婆脑子转不过来智障的类型。
CV世界观下有没有神是很不好说的一件事。个人倾向是没有,但是这没法解释为啥默示录GE里rose死而复活。
我觉得很多人都把对恶魔城未来作品的期待强加到IGA上面了,所以才说血污没有进步,可是IGA也许本人就是喜欢并且擅长——说难听点就是只会做这个类型的游戏也说不定啊 hypnossz86 发表于 2016-9-28 10:56
恶魔城世界观肯定有神啊....
别拿死神不当神.....
异教神在CV里找一找还是有的。
月下有苍蝇王-ba字辈的都可以算到baal,迦南主神巴力的头上
晓月有巴洛尔-凯尔特神话里与鲁格对抗的神族
苍月有agni-印度神话里的火神 hypnossz86 发表于 2016-9-28 10:56
恶魔城世界观肯定有神啊....
别拿死神不当神.....
恶魔城的宗教观是二元的,虽然有类似于上帝的存在,但这仅仅指作品内的信仰而言。
行使死亡不一定是神的特权,虽然大多数恶魔城里用的都是DEATH而不是xi-ni-ka-mi这种直指神的名讳。基督教里善人升天是有天使接引的,DEATH这种拿镰刀,裹黑斗篷的骷髅形象有个称呼叫GRIM REAPER,中文应该叫勾魂使者一类。这是死亡的恶魔化,最早出现应该是欧洲流行黑死病时的版画,以此形象表示对死的恐惧。 syndrome2032 发表于 2016-9-28 11:47
异教神在CV里找一找还是有的。
月下有苍蝇王-ba字辈的都可以算到baal,迦南主神巴力的头上
那些只是冠有神名的恶魔罢了,虽然按异教神来解释不是不行
恶魔城里怪物的战斗力可不是按出处来的,而是自己走一套规则。库苏鲁神话里的旧支配者库苏鲁只能去给伯爵看走廊,但是区区一个人造人的弗兰肯,单纯巨大生物的大蝙蝠都可以自己占一个起居全配的BOSS房间。 本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-28 12:19 编辑
hamartia 发表于 2016-9-28 12:12
那些只是冠有神名的恶魔罢了,虽然按异教神来解释不是不行
恶魔城里怪物的战斗力可不是按出处来的,而是 ...
恶魔城里最大的恶魔不就是dracula本人呢。我记得还有那的设定说是恶魔头子“闇の王”的设定来着。
大蝙蝠和弗兰肯斯坦是沾了初代5强的光,相当于系列传统之类的地位了。
大蝙蝠,双木乃伊(后来作品基本是单木乃伊战),美杜萨,弗兰肯,死神。
除了后来死神被拔高了一人之下万魔之上,剩下4个基本上都能混个boss位置
这个倒也不涉及实力问题吧。只是单纯出场不出场而已。
syndrome2032 发表于 2016-9-28 12:17
恶魔城里最大的恶魔不就是dracula本人呢。我记得还有那的设定说是恶魔头子“闇の王”的设定来着。
大蝙蝠 ...
月下的图鉴吧,一开始跟理查德打的时候图鉴里只说是城主,作为最终BOSS时显示是魔王
倒是晓月里才知道,魔王也不过是混沌的傀儡罢了,历史地位下降
罗马尼亚语言里draco有龙,恶魔的意思,以这个词联想到红龙,也就是新约的撒旦,也不是不能解释成恶魔头子 hypnossz86 发表于 2016-9-28 10:56
恶魔城世界观肯定有神啊....
别拿死神不当神.....
那个并不是真正的死神,只是德古拉的仆从。 hamartia 发表于 2016-9-28 12:27
月下的图鉴吧,一开始跟理查德打的时候图鉴里只说是城主,作为最终BOSS时显示是魔王
倒是晓月里才知道, ...
然而再怎样也比无罪里搞出一个用炼金术石头变成的吸血鬼强啊
说好的魔王呢! 真田子龍 发表于 2016-9-27 17:06
我觉得关键问题在于执念太重:纠结于到底是ACT还是ARPG,此外还要考虑前缀“2D横版”这一名词。虽然五十岚 ...
你比较的对象不对
动作游戏可以分成两类路子,一种是以克服场景的陷阱为主要游戏方式,比如洛克人和马里奥什么的,另一种强调主角和敌人的肉体对抗,比如吞噬天地2到胧村正
两种游戏的常见区别就是敌人有没有受创硬直
恶魔城一直是前一类游戏,有没有RPG要素在玩法上区别一直不大 大十字紅朔 发表于 2016-10-2 00:19
你比较的对象不对
动作游戏可以分成两类路子,一种是以克服场景的陷阱为主要游戏方式,比如洛克人和马里 ...
又重装了一次笔记本,重要DATA快丢得差不多啦
MAKOTO快发来近期PROFILE让MASTER把握住你的消息 马尔代夫的马桶 发表于 2016-9-27 17:02
@cathead
我没玩过银河战士,这个系列有变革过吗?还是也一直都是这样?
NGC上的银河战士直接从横版射击变成了第一人称射击,堪称系列最大变革 popchong 发表于 2016-10-6 02:50
最新开发视频
http://www.tudou.com/programs/view/SEd4fCFosT0/
延期 2018年了,我勒个去 主要是任地狱自己也不开发银河城新作了,无得抄 看了始终觉得光效不太好,总觉得美术组的色彩审美有问题……
之前试玩版那个颜色诡异的BOSS也是……
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