飞翔的天空 发表于 2005-1-31 12:35

飞翔的天空 发表于 2005-1-31 12:47

等死ING 发表于 2005-1-31 12:48

注意,第二次EGG研究所通过后,便不能再玩飞机游戏了

等死ING 发表于 2005-1-31 12:50

通过飞机游戏可以得到强化RING的道具,
回答完雪人100问后,可获得挑战雪人王的资格,获胜后得到最强弹药

飞翔的天空 发表于 2005-1-31 12:56

等死ING 发表于 2005-1-31 12:56

就3关

飞翔的天空 发表于 2005-1-31 12:58

Kesons 发表于 2005-1-31 13:03

据说2代剧情逆天无比,众人活了又死,死了又活;

还在1代隐藏BOSS处挣扎的人路过。

飞翔的天空 发表于 2005-1-31 13:03

monkeyking 发表于 2005-1-31 14:15

最初由 Kesons 发表
据说2代剧情逆天无比,众人活了又死,死了又活;

还在1代隐藏BOSS处挣扎的人路过。


严格来说并不是真的活了

(不是樱大战1里那样华丽地复活)


不过具体如何等着看剧情吧

monkeyking 发表于 2005-1-31 14:24

回复: DDS2综合讨论帖,女神Fans们进

最初由 飞翔的天空 发表
目前进度13个小时,发些乱七八糟的,大家来交流交流
画面:可能是到了地面上的原因吧,不像DDS1那样总是灰暗的色调,而且场景也不象前作那样单一。画面感觉比一代进步了一些,过场CG大幅UP,不过有些剧情无法跳过,不满ing,严重地影响流畅度。
音乐:感觉中规中矩,比DDS1要轻快一些。
系统方面:目前看来装备ring意义不大,变相的升级或者多装备一个技能而已。曼斗罗升级不像以前那么直接了,路线成辐射状,选择多了,比较头疼。

小游戏多了个飞机,目前最多打到第三关,该死的苍蝇过不去。
还有随机遇见的小雪人问答,不懂日文?..

画面其实DDS1已经比真3明快了许多。但是带来的弊端就是场景的锯齿明显了,贴图的不足也爆露了出来。个人觉得效果实际上不如真3。真3的阴暗的场景既很好的突出了女神系列的气氛,也掩盖了机能上的不足。

音乐感觉比起1进步许多。一些曲子特棒。(如BOSS战、和雪娃娃问答时候的背景音乐)

系统进化大赞。新的曼斗罗系统一开始可能感到无所适从,但习惯了就会发现的确比1里每个人都一模一样的单线发展好玩多了。角色的个性也明显了。而且通过路径上的变动,并不像1里那样必须要习得技能A才能习得技能B,完全可能从另一个方向来习得技能C以后习得技能B。

其他就不多说了。用心体会吧。2的确要比1强多了

等死ING 发表于 2005-1-31 14:37

新的曼斗罗系统其实我觉得也仅仅就是表面上的变化了,
对,的确是“并不像1里那样必须要习得技能A才能习得技能B,完全可能从另一个方向来习得技能C以后习得技能B”,但实际其实和以前相差不多。
例如你要学地变lv3,可以通过学lv1,lv2然后学上去,也可以通过学辅助魔法链绕一圈后去学,但等你绕过去的时候,其实lv1,lv2的3500大洋已经不算是什么问题,因为绕过去的代价是13500大洋,而且高级的曼斗罗都是单线。
所以我感觉新的曼斗罗系统其实也就是一点进化,变化不大

nikubou 发表于 2005-1-31 14:39

2代说明了一个真理:早死早升天。

monkeyking 发表于 2005-1-31 14:58

最初由 等死ING 发表
但等你绕过去的时候,其实lv1,lv2的3500大洋已经不算是什么问题,因为绕过去的代价是13500大洋,


这个说得太绝对的

一般邻近的曼都罗价格相差都不会太大
除非你绕太大的弯子

2不像1里可以任意选择起点,我说的就是“发展方向完全不同的角色,最后在一处地方碰头”这种情况。


虽然这一作地曼斗罗还不完美,但比起1的确是更合理。

等死ING 发表于 2005-1-31 15:28

想不学地变lv1lv2,直接学会地变lv3最短的路线就是精灵,比丘尼,业魔
精灵1K,比丘尼2K5,业魔5K或是1W(我忘了)
其实我想说的就是实际没什么革新

而且我觉得2和1相比,也不是你所说的那样,并没有太多提高
2张碟一起出可能会更好,当然我知道没有1也就没有2,不过说不定以后会出个合并版本呢

飞翔的天空 发表于 2005-1-31 15:37

monkeyking 发表于 2005-1-31 15:43

最初由 等死ING 发表

而且我觉得2和1相比,也不是你所说的那样,并没有太多提高


我觉得2有很大提高的最直接原因,并不是看这些系统上的东西逐条列出来到底有多少


最直接的原因使我玩的时候觉得非常地投入,全身每一个毛孔都觉得享受久违了地“果然是女神系列”的感觉

而1的时候,除了序章兴奋了一阵子,跟着一直就觉得很郁闷了。

感觉差别很大,所以自然说明2要比1更好。而这个进步是很全方位的,很难归类为具体的某一条理由。(比如气氛这种东西就很主观的。然而2的气氛却是是比1更像女神系列了。)


对于我这样的女神系列的骨灰玩家来说,对于新作,总是连任何细节都用心去体会的。而并不是单纯冲着“打得开心”“育成得爽快”或者“收集武器道具”这么单一的目地。

init1 发表于 2005-1-31 15:55

2的曼斗罗,我也觉得进化很大。其最主要的原因,是不必为了一个高级别的曼斗罗而将低级别的先学全。而且因为不同人物的修得曼斗罗,可以配合起来打开隐藏曼斗罗,这样在前期等于鼓励玩家尽量学习不同的曼斗罗,在boss战的时候不会因为之前路线选错,又无法短期内调整路线于是一筹莫展的情况。转路线也容易。

等死ING 发表于 2005-1-31 17:29

最初由 monkeyking 发表



最直接的原因使我玩的时候觉得非常地投入,全身每一个毛孔都觉得享受久违了地“果然是女神系列”的感觉



呵呵,果然是气氛的缘故

最初由 init1 发表
其最主要的原因,是不必为了一个高级别的曼斗罗而将低级别的先学全。

低级别的曼斗罗打一仗便可以修得,
这算不上革新

至于隐藏曼斗罗,大多数都不是很强,当然大冷界是我非常喜欢的技能之一

init1 发表于 2005-1-31 19:01

那是后期。前半段要是走错了路线那个叫痛苦。
我对1里面会‘疲之大波动’的那个boss耿耿与怀,因为没走辅助路线不会治疗,买了50多个药硬撑的。还差一点就死了。

Orignal Malas 发表于 2005-1-31 20:45

通了,25小时,平均66级

这结局真……

洋葱武士 发表于 2005-1-31 20:55

气合的曼斗罗是哪个?

等死ING 发表于 2005-1-31 21:16

最初由 洋葱武士 发表
气合的曼斗罗是哪个?

物理系LV5的曼斗罗,应该是叫战鬼吧

monkeyking 发表于 2005-2-1 01:32

刚打过阿巴东

战斗音乐是神啊(特别是对于玩过1的人来说)

Orignal Malas 发表于 2005-2-1 02:27

累死了……

经过两个小时的努力,终于见到毗湿奴了……然后被华丽地全灭。

飞翔的天空 发表于 2005-2-1 08:54

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