就玩过“女生7203”,感觉很不错
芒基金写那么一大串干吗,没看完…… 女生7203...................这标题哲学............... 最初由 wooddoo 发表
芒基金写那么一大串干吗,没看完……
无所谓
反正熊猫会看的 真3里主角不说话我觉得很自然,至少我玩真3的时候是完全认为“主角=玩家”的,但DDS里不说话就确实觉得别扭。 其实一个卖点就是这里面的妖怪都有神话背景(而pm没有)
另一个就是怪物设计师,是一个相对公认比较成功的人选
接下来剧情独特,有深度
再有战斗爽快感高
第一点应该算是优点,就算是对神话没兴趣,至少也不是缺点
第二点是双刃剑,不能接受的大有人在
第三点同第二点
战斗爽快感高肯定是好事
问题则在于
迷宫设计仍然停留在旧时代――对坚持理念的硬派老玩家是好事,但这样的人正在迅速绝迹
游戏难度不具亲和力――一般有点经验的当然ok,但不提供通过简单练级用等级差压倒过关的途径(这一点对于现在的游戏非常重要)
游戏投资不足――导致剧情表现、恶魔的3d造型等等都有一定缩水
总的来说,不能大卖是显而易见的
不过在如今的年代作为一款有超个性的游戏顽强生存,很不容易了 最初由 西柚 发表
其实一个卖点就是这里面的妖怪都有神话背景(而pm没有)
另一个就是怪物设计师,是一个相对公认比较成功的人选
接下来剧情独特,有深度
再有战斗爽快感高
第一点应该算是优点,就算是对神话没兴趣,至少也不是缺点
第二点是双刃剑,不能接受的大有人在
第三点同第二点
战斗爽快感高肯定是好事
问题则在于
迷宫设计仍然停留在旧时代――对坚持理念的硬派老玩家是好事,但这样的人正在迅速绝迹
游戏难度不具亲和力――一般有点经验的当然ok,但不提供通过简单练级用等级差压倒过关的途径(这一点对于现在的游戏非常重要)
游...
应该承认丫这次说的还是较为客观的
迷宫设计应该如何发展大概算是女神系列是现在面临的最大的问题。
比如在NINE里就尝试过完全取消迷宫,但效果不理想。
金子一马的设计创意是没说的,但再好的原料也还是要经过调和,直接拿出来终究太呛人了--------1、2如果换个通俗易懂的封面包装,销量肯定还会上去不少。
此外“游戏投资不足”这个我觉得似乎不能看作缺点。作为一家小公司来说,做到这个地步已经很不容易了。
但总体来说,1的时候是个基本失败的尝试的话,2的进步多少让我又看到了一些希望。
2的销量是本身经营手段不妥(1的剧情在事前毫无预告的情况下嘎然而止)以及受1的评价不好拖累所致,并不能反映2的真实水准。
(当然,ATLUS的经营手段从来就没有聪明过…) 最初由 hadlar 发表
真3里主角不说话我觉得很自然,至少我玩真3的时候是完全认为“主角=玩家”的,但DDS里不说话就确实觉得别扭。
是
特别是在有配音的场合,主角沉默就越发显得突兀了 最初由 司马亮 发表
您的童年一定很悲惨.... 也许不是这样……
7456的那句话应该是一种结论性的概念。 大家要同情楼主每天只有那么可怜的一点点~~时间出来放放风....
所以只能在不放风的时候,独自一人躲在角落,想尽一切可以夺取人们注意力的东西...
大家原谅楼主吧~~~ 老实说2的剧情挺渣的 最初由 nikubou 发表
老实说2的剧情挺渣的
难说
到底如何等我全部看过了才知道
里见的剧本本来就很褒贬不一
罪罚在2CH是女神系列最渣剧本的代名词,但是在我的评价里却是见过的最好剧本之一。 最初由 monkeyking 发表
难说
到底如何等我全部看过了才知道
里见的剧本本来就很褒贬不一
罪罚在2CH是女神系列最渣剧本的代名词,但是在我的评价里却是见过的最好剧本之一。...
升天前剧本很好,升天后感觉被人打了一个耳光。
前面那些同伴一个个很悲壮的挂掉,最后还不是早死早升天相逢在太阳。现在看来那帮家伙rp不好,知道就算死了在太阳也会重组,所以故意很煽情的先挂掉为的就是偷懒少打几个boss。
1、2代的剧情感觉就和big-o第一季第二季一样。
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