鼻子会改一下,这张是临摹原画有点走样
用这种风格主要成本低。。。以后有条件也许会全改掉
呃,临摹原画的意思是,那位漫画家只是设计了角色形象,再由你们的画师对其风格进行临摹后画出各种表情的立绘吗?
说实话和上面贴出来的链接的风格差得有点远……也不知道是不是黑白的关系,loli的鼻孔就不说了前几层吐槽的也有几位,第一位女剑士的立绘有点搞笑漫画日和的残念脸了…… endrollex 发表于 2016-9-24 23:25
用漫画的彩色版测试一下
彩色版好多了,这是直接截取原作者的插图吗? endrollex 发表于 2016-9-24 23:25
用漫画的彩色版测试一下
哇,这个真好看 女剑士的立绘眼间距有点宽?表情也需要再设计一下,眉眼嘴的配合日漫里大把参考,面无表情的有盔甲一个人就够了
女巫的对眼和鼻子需要解决一下,顶楼的第二张立绘太蠢了
盔甲……多加些细节吧……不需要特别华丽,比如头盔的一边被龙炎烤化了半只角这样的,就能给人留下很深的印象,现在感觉太凑合了,角色的形象细节跟身上的故事呈正比比较好
动作部分看25楼的GIF无论如何也只能给出“低劣”的评价,但是收脚的动作和被打之后摆出的姿势细节也比较到位,是现在的版本完成度太低的缘故吗?以及这个gif很难让我对操作手感抱有期待
站立的姿势和待机动作挺重要的,这样傻站着特别违和
素材风格最好统一一下,顶楼第一张的草地和第二张的石板地差异有点大,场景需要改善的地方挺多的,先做核心功能吧
立绘的话,如果作为一个法国风的游戏,我觉得也不是不能接受,不知道楼主有没有玩过NDS上的黄昏旅馆?要不要考虑一下多张素描拼成一个gif立绘,虽然是静态立绘但是动起来效果会比现在好一些,当然也看你游戏整体风格合不合适吧
作为练手的话最重要的还是完成度,品质等经验和资源累积起来了之后自然会有提升,不要半途而废,楼主加油 我觉得做成2d的效果会好一点。不知道完成度多高了 本帖最后由 endrollex 于 2016-9-25 09:07 编辑
谢谢大家提意见,主要还是3D的已经做了一段时间了
这是战斗的一个片段录像:AI和招式还没完善
http://endrollex.oss-cn-hangzhou ... ot/ingot_160925.mp4 中国的魂系列! 比起立绘的问题....模型有种直挺挺地杵在那的感觉 本帖最后由 真田安房守 于 2016-9-25 12:58 编辑
彩色版好多了,但是你这个3D画面还是很难说能跟立绘搭配
世纪之交有这种画面的话已经可以作为商业作品了,但到了现在,3D的建模和贴图不做得再细致点,玩家会本能的感觉到“为什么这个角色在立绘里这么萌而我操作的时候(3D人物)这么挫”
像帽子颜色不同这种低级问题且不论,立绘既然用了铅笔稿风格,3D贴图上也应该做对应的修饰,不止是角色的,也包括场景的
同一个游戏不同方面的美术素材应该有个基本的平滑过渡 kola 发表于 2016-9-24 23:18
还要看具体游戏素质,剧情写的好,动作打击感好也是可以的。
火影忍者画功一坨翔但是也火了不少年。 ...
不愧是S1,果然卧虎藏龙,岸本齐史各种三点透视俯瞰构图鱼眼透视刁钻角度人物插绘在S1网友面前就是一坨屎。 本帖最后由 endrollex 于 2016-9-25 22:20 编辑
ブラッズ 发表于 2016-9-25 02:37
呃,临摹原画的意思是,那位漫画家只是设计了角色形象,再由你们的画师对其风格进行临摹后画出各种表情的 ...
目前开发团队总共我一个人,于是绘画这方面非常简陋,只好先走搞笑漫画风格
彩色漫画有女巫和猫可以用,但其他角色就得自己画黑白了
都这样了 要不对话框你自己撕点纸头照着形状搬上去? 推荐的那个小魔女漫画真不错 S1嘴炮和动手能力又一实例 YBIN 发表于 2016-10-4 22:26
blender好用吗?和MAX以及**的差别在哪里?
blender比较轻巧,个人喜欢他的UI,模版化的设计
max和** 基本没怎么用过
国内的blender普及度很低,大公司还是用自动桌的软件
就算真是要自己动笔画,考虑到画的风格来说,最好不要出现顶楼第一张那种面无表情的图。
考虑到立绘整体风格都是挺娱乐搞笑的,最好角色表情动作也是较为夸张一点比较好。
其实就是,既然是风格就是这样搞笑的图,那大家比起画工好不好会更在意别的好玩的地方。
页:
1
[2]