zoenders
发表于 2016-9-25 10:16
我玩的热诚传说虽然也是强制4人参战,但战后所得经验也是全员摊分
kensaileo
发表于 2016-9-25 11:22
ME3神堡dlc
alann
发表于 2016-9-25 12:56
当年从博德之门的6人到无冬之夜原版的1带1像被泼了一盆冷水
kelveen
发表于 2016-9-25 13:34
玩过星海5你就知道为啥上场人数还是有限制比较好了。
瓦拉几亚之夜
发表于 2016-9-25 14:21
参照网游里轮世界BOSS,人够多的话一拥而上一人一刀平砍就砍死了,没有任何技术含量而且极度无聊。
tiro_finale
发表于 2016-9-25 17:32
玩过可以上场十多个人的SRPG,其实并没有有趣多少
首先人的精力有限,细致安排全员的走位技能、思考联动战术是非常累人的,只是打三个回合还好,打上十回合能疯掉
其次由于人物性能和阵型的关系,少数精英人物总是担任主要任务,其他人只能打打下手,补个刀,打一下出个聊胜于无的伤害
而如果大部分人都能有比较漂亮的表现,结局必然是一波把敌人虐翻
然后敌人往往会有大面积打击技能,人多了阵型散不开就是被暴揍,强迫症非常糟心
最后导致的结果就是,五分之一的精英完成主要工作,五分之二的酱油做好辅助和补刀工作,剩下五分之二自生自灭
我更喜欢大团队同时出几个任务,自由安排每个队伍的配置,这样才是真正发挥了每个人的作用
喵是好人
发表于 2016-9-25 17:37
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
最大40人队伍,那个战斗配置实在太有趣了
ShadowEye
发表于 2016-9-25 18:06
人多节奏慢,一场杂兵战要是拖到两分钟,2、30小时的游戏恐怕就没多少剩下给剧情之类的了,这种节奏肯定是没法忍的……