如何将日常和打打打有机结合起来
你谭喷的最多的就是快要世界末日了,浑身是挂的主人公还要上学那么有没有将这两方面结合得很好的动画(Eva? 银魂。
只要灵活运用搞笑系要素,就能有效减少纠结合理性的观众。 体育漫画
----发送自 STAGE1 App for Android. 全金校园篇 藤子F不二雄《小超人帕门》
和犯罪集团打打打,小学生欢脱的日常,偶像,三角恋等结合的很不错
当然骨子里是搞笑漫画这一点可能对自然地结合这些要素帮助很大 当然是卧底系列啊 慕残神作这就没人提了 其实魔法少女系都多少这样吧,Q娃里那些算不算世界末日? 只要整体基调是轻松有趣型,就不会有问题。一般来说被喷得多的都是苦大仇深类型的 返乡战士 lanslort 发表于 2016-9-24 12:14
其实魔法少女系都多少这样吧,Q娃里那些算不算世界末日?
显然没有符合楼主要求的情形 keroro Eva前面几话 结城友奈是勇者 女神异闻录的动画 魔神z 武士弗拉明戈,虽然好像不太一样,不过差不多有这种味道,而且衔接的不错。 不考虑搞笑,也可以是日常一点点被侵蚀,而战斗的要素逐渐扩大,从而理解战斗和日常的意思什么的。或者战斗仅仅是一份零工
比如 梅津泰臣的作品 杀手的忧郁日常 魔法辩护士 啥的
比如 幻影死神 一群没头脑不高兴的日常 最后靠战斗解决你我他解决潜藏在世界背后的问题(世界系)
Noir也算?是不是得定义一下 日常 的意思? 我可是日常不高兴的家伙啊 日常和打打打?天体战士桑雷德完全满足吧,大概 whzfjk 发表于 2016-9-24 15:32
银河美少年喽
+1 本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-24 15:55 编辑
一拳 天天都要世界末日 浑身是挂的主角还要赶超市特价
世界末日什么的 只要主角出马就能解决 主角平时爱干啥干啥P问题没有
主角啥问题解决不了 主线拖沓的让人着急 还TM不停要插学园祭棒球赛 这种的才让人烦
总结下就是
问题解决了->去玩->出现新问题 没问题
问题出现端倪->缺乏线索无法推进->去玩->出现线索继续推进主线 这种就很要命
魔卡少女樱 境界线上的地平线 现在很多片子,都是打打打和日常区分开来
那以前的那些子供向是这样吗?不是的
以前就是,一上来恐龙帝国就来个什么阴谋,然后盖塔小队一整集都在对付这个阴谋,防卫啊,入侵前线基地啊
日常部分,大概就是一上来三个人踢球,然后突然通信器响了,就都被叫去了
这样才能充分地引起观众的紧张感,不让他们换台
那么,楼主要的那种,该怎么写呢?
打个比方,现在的日常和打打打没联系的剧情,就是小红的项链掉了,小明陪她找,小红对小明好感度UP。这时外星人派出了新怪兽,小明回去开萝卜打败了怪兽
那要联系在一起呢?就是小红的项链掉了,小明陪她找。碰巧外星人在抓捕一个叛徒,叛徒把什么什么的设计图藏在了项链里,又把项链扔了。外星人以为小明他们也知道了秘密,就展开了项链争夺战。最后外星人急了,派出了新怪兽,小明开萝卜打不过新怪兽,这时外星人逃亡者的项链找到了,根据设计图发现了怪兽的弱点,打赢了怪兽。经历这张风波,小红对小明好感度UP。
打打打的片子,矛盾总有两处,一个是敌我矛盾,一个是内部矛盾。现在的所谓日常写法都是粗暴地将内部矛盾和敌我矛盾割裂,而缺少敌我互动,这样我觉得不好。 最近的话,参考p5啦 很简单,日常都是反派的阴谋,每集排出来的敌人都是设计好,用来提升间谍和主角的关系,铺垫最后反派整死主角的计划 当然是Q娃系列啊
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