你玩了4F吗,你玩了P5吗
看到标题就猜到发帖人了
所以不会有真女5了
因为任天堂收费高
这饵真臭…
—— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 6.0
3DS的东西怎么跟PS4比
"为什么"问多了智商也会跟着下降的喔,装傻装多别成真傻了
真心疼真4这个游戏 心疼这个系列
——发送自S1 Pluto 2.5
跟开发周期也有关吧,4F我除了剧情还是玩得挺开心的
跟开发周期也有关吧,4F我除了剧情还是玩得挺开心的
为啥质量不一样价格还一样,因为只能卖这一个价格啊
我是直接把奇妙之旅当4代。至于4代和final,看作恶召那样的旁支才更顺眼一点。
那么persona Q呢?为什么不去玩那个
6480和8800都叫差不多了,这都差了30%了。本来LZ的帖子就是各种让人忍俊不禁,这次数学都不行了。
又要下海搏斗了
勾直餌咸
本帖最后由 joker8023 于 2016-9-22 22:02 编辑
简单,楼主,你这么考虑就行了,真女系列一直以来都是核心向的,P系列自从3**始转变改为大众向;不管是难度,系统,最重要的考量就是系列招牌:“恶魔交涉”,有没有这个系统就代表这个游戏是否为核心或大众。哪怕分支作品,恶魔召唤师,葛叶雷道都是核心向的。除了一款叫数码恶魔传说的原创作品,没有了恶魔交涉,但是开创了新系列,独有的曼斗罗学习,恶魔吞噬,还有他的难度一点没有向大众妥协,依旧是核心向的。
核心即代表了他的受众面要小的多,系统的复杂和游戏的难度基本上能吓翻一半以上的玩家。大众向的就简单了,系统简单了许多,就是RPG战斗,不用多考虑什么,难度也简单,再加上校园养成这类只需跑跑路,选对选项就能提高自己能力这样易懂并且小投资高回报的东西。可以这么说,真女的普通难度相当于P5的最高难度,就这样。
joker8023 发表于 2016-9-22 21:59
简单,楼主,你这么考虑就行了,真女系列一直以来都是核心向的,P系列自从3**始转变改为大众向;不 ...
但是P5也有了仲魔交涉了,整体还是走的轻快而非厚重风格,游戏难度和交涉系统关系并不大,再说了本身游戏难度当作判断作品倾向的依据并没有什么道理。
奇妙之旅要移植到3DS上就爽了。
别逗了,现在P的待遇明显比SMT高到不知哪里去了
哦你讲设定说到这次P5,就有7级玄武和26级伊西斯哦
不过反正没人在意,宅宅只要辅导式大眼距唐氏儿就能PRPR了
其实A社早就发现设定什么的随意就好了,反正大众不会看这个买游戏
游戏区流量号
-----台妈
所以说这么多本家厨是哪里跳出来的
真4真不是被黑成狗的作品吗?还是都没玩过?
又或者是在P系面前依旧神圣不可侵犯?
普片 发表于 2016-9-23 05:59
既然受众面这么小,又不是没有更好的选择,为什么还要继续做呢?傻?
招牌系列能丢?再说了现在ALTUS已经被收购了好多年了,原因就在于该系列一直做核心向所以销量一直在走下坡路,而且日本游戏业界遭遇洪水大规模缩水成这样。所以转型是必须的,但是核心玩家的钱不能不赚,难道说核心玩家就不玩大众向的作品,我是从真女2走过来的玩家,就是P3和P4也是一样会玩的,就你这思路如果受众面小就抛弃这个曾经的经典系列,那说起来ALTUS只会死的更快。小学生思路懂什么?回去啃你的大众向作品吧。
对了楼主到底是台妈还是木奶奶?
纸片真4又没啥成本,都是金子那些老素材直接拍拍灰就用上了,换画师画新仲魔是试试市场的水,没有高昂成本有稳定吃死忠玩家红利当然可以进行市场摸底的行为,反倒是p系列这种杀出一条新路但谈不上稳定客源的title不能搞太大动作
9000岁 发表于 2016-9-23 08:39
纸片真4又没啥成本,都是金子那些老素材直接拍拍灰就用上了,换画师画新仲魔是试试市场的水,没有高昂成本 ...
关键是拿正统续作的名号来试水(包括砍掉月龄系统之类的)真的不是在作死赶跑死忠吗。。。标个奇妙之旅2都好啊
walfeds 发表于 2016-9-23 08:54
关键是拿正统续作的名号来试水(包括砍掉月龄系统之类的)真的不是在作死赶跑死忠吗。。。标个奇妙之旅2 ...
其他ip都暴死了,总不能拿唯一还能赚钱的p系列作死吧