恶魔城早点3D化,是不是就没战神什么事了?
恶魔城早点3D化并且维持难度,是不是就没魂什么事了?
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N64時代還不夠早? 本帖最后由 体质的错 于 2016-9-22 11:31 编辑
一條樂 发表于 2016-9-22 11:24
N64時代還不夠早?
对这系列了解不多
那么战神是不是拿鞭子的简单难度的3D恶魔城?
魂是不是拿盾牌的3D恶魔城?
popchong 发表于 2016-9-23 01:00
那么战神是不是拿鞭子的简单难度的3D恶魔城 X 路数完全不一样
魂是不是拿盾牌的3D恶魔城Δ
魂被不 ...
要是能按无罪的路子走下去,说战神是3D恶魔城的发展方向一点问题都没有
无奈IGA不懂3D-ACT
其实个人觉得3D动作游戏最有恶魔城感觉的是杯面疯人院,魂系列有探索,但“逛城”的感觉还是弱了一些,毕竟以试错和死亡为基础的游戏体验是魂系列的特有风格 antira 发表于 2016-9-22 05:12
就是说小岛是比较亲西方理念的,K的管理层是比较排外这样?
是说小岛才是个游戏人,573上面的人只会做健身房 一代我唯一玩下去的动力大概就是藤原启治的配音了,虽然没打多少还是坑了 我觉得暗影之王两作不错啊,bgm也挺好的。潜入的确傻逼 cl5 发表于 2016-9-23 11:03
这系列其实完全可以另起一个招牌,没准比叫恶魔城更好
本来这游戏最初发布时候就没挂恶魔城的名字,那时IGA的新3D恶魔城也发布了,后来IGA那边的项目被取消了…… 暗影之王根本玩不下去,你们居然还说好 1代感觉不错通关,2代看的视频,画面还行。3D的表现力比2D好很多,比那个复刻强多了 SENKON 发表于 2016-9-23 11:29
本来这游戏最初发布时候就没挂恶魔城的名字,那时IGA的新3D恶魔城也发布了,后来IGA那边的项目被取消了… ...
@cl5
最早实际上还是恶魔城的3D项目
西班牙人最早参与的时候做的就是一段恶魔城西蒙的技术demo,据说IGA的技术demo用的是A少,结果就是K社看上了西班牙人的项目,但是认为不适合叫恶魔城,于是就没叫恶魔城开始做了
后来开发的时候小岛跑出来说这怎么不能叫恶魔城这可以叫恶魔城啊,于是又改回恶魔城了…… 暗影之王一山寨了旺达与巨像和战神,但就是不像恶魔城 暗影之王亏在一个帧数上,还有一个是出在了战神和旺财与巨像之后
哦哦哦,还有个原罪是招式没有任何用,打杂兵都打不出硬直
说实话,3D恶魔城里感觉最好的是无罪
类恶魔城那种感觉的3D游戏里,最好的是魂,算是朴素版恶魔城 hypnossz86 发表于 2016-9-22 09:09
魂作为经典恶魔城风格还行吧,阴森恐怖有了
新生代iga城的话不够唯美....
而且不会跳....
黑魂一的地图结构我觉得很恶魔城,然而3代又变成了副本结构,我觉得一代的有机地图结构应该不是宫崎英高的菜,他还是喜欢恶魂那样的 真实之影 发表于 2016-9-23 15:11
@cl5
最早实际上还是恶魔城的3D项目
西班牙人最早参与的时候做的就是一段恶魔城西蒙的技术demo,据说IGA ...
所以小岛被氪大米踢掉我是笑着看的,活该!
你们喜欢无罪却讨厌暗影1?这我就不懂了,暗影1不就是无罪续作应有的姿态吗 暗影之王除了顶个恶魔城的名头之外不就是个低配战神么……………… 战神的模式到了3代自己都走到瓶颈了,再模仿他又能成功到哪 本帖最后由 边缘中心 于 2016-9-24 11:39 编辑
看了这个说法,感觉小岛又被黑了啊,项目负责人胳膊肘往外拐
稍微转进一下就能变成拿着公司的资源给自己赚名声为先 dieorobey 发表于 2016-9-23 01:13
要是能按无罪的路子走下去,说战神是3D恶魔城的发展方向一点问题都没有
无奈IGA不懂3D-ACT
其实个人觉得3 ...
此处有绝景!
血缘和魂都喜欢留言这个 真实之影 发表于 2016-9-23 15:11
@cl5
最早实际上还是恶魔城的3D项目
西班牙人最早参与的时候做的就是一段恶魔城西蒙的技术demo,据说IGA ...
垃圾小岛,毁我iga正统恶魔城! 閻魔愛 发表于 2016-9-24 12:18
垃圾小岛,毁我iga正统恶魔城!
然而你们讨厌暗影1有什么用,人家好歹是系列销量最高
NDS+GBA6作加一块儿才能超过暗影1,老粉丝这购买能力也是醉了…… 真实之影 发表于 2016-9-24 12:43
然而你们讨厌暗影1有什么用,人家好歹是系列销量最高
NDS+GBA6作加一块儿才能超过暗影1,老粉丝这购买能 ...
我不讨厌暗影1,但你说的那些如果是真的,那iga的3D恶魔城被枪毙肯定和小岛脱不了关系咯。 閻魔愛 发表于 2016-9-24 12:55
我不讨厌暗影1,但你说的那些如果是真的,那iga的3D恶魔城被枪毙肯定和小岛脱不了关系咯。 ...
这个谁知道,再说IGA本来就不适合做3D,他一直都是用2D思路搞3D
如果当年NGC的恶魔城没被砍掉,说不定能延续N64的恶魔城走出另外一条道路 adoladoladol 发表于 2016-9-24 13:24
神逻辑,以前的销量不如暗影之王只能说暗影之王在欧美受众更广而已。跟老粉丝购买力什么关系?只能说明老 ...
他的意思就是老粉数量小啊,该说你抠字眼呢还是理解力不行呢 adoladoladol 发表于 2016-9-24 13:24
神逻辑,以前的销量不如暗影之王只能说暗影之王在欧美受众更广而已。跟老粉丝购买力什么关系?只能说明老 ...
是当时战神的模式在欧美正火,秀逗王这个全面郭小四的玩意本身有啥本事称一句受众更广
二代就被打回原形了 adoladoladol 发表于 2016-9-24 17:20
你这理解能力厉害,能把购买力不足理解成粉丝少…… 粉丝少是粉丝少,跟购买力完全没关系。拿海王星举个例 ...
强在哪?哪个游戏的粉丝不都是必买游戏和限定版,狂热的买n份做慈善,能砸钱的地方都砸,我想不出有什么区别 adoladoladol 发表于 2016-9-24 17:22
我说的受众广是对比的老恶魔城,销量已经说明一切了没什么可挣的。战神当时在欧美正火,所以暗影之王跟着 ...
然而这跟恶魔城这个ip有毛线关系?跟秀逗王的制作水平又有毛线关系?
被骗一次就再没人上当的货色也能成吹秀逗王的理由了?
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