jy67 发表于 2016-9-23 11:41

彼方的心 发表于 2016-9-23 12:25

Lunamos 发表于 2016-9-23 12:53

“一线游戏”这个称号,本身就是看销量,不能看技术。

“3A游戏“才是看技术,不看销量的。

只要销量够,就能跻身一线。

然而MC销量一亿也不是3A。

至于壁在哪里各有说法。

全球100万的线已经过时,今时不同往日,世界市场已经培育的相当完善了。

200万应该差不多是现在的分界线。

mhfdt 发表于 2016-9-23 14:03

普片 发表于 2016-9-22 22:29
游戏本身的目标是赚钱。制作游戏是不折不扣的商业行为。如果不赚钱,哪个大老板会给你投钱啊。游戏业可没 ...

我没有否认游戏不是商品,只是现阶段游戏的确只是“商品”
另外艺术品也可以是商品,这两种毫不冲突
但是游戏应该努力成为的,不是单纯的商品,而是艺术品——我并不是因为“第九艺术”这个概念才提出艺术品这个目标的,而是从游戏本身能给人带给什么出发。
打个最简单的比方,流行音乐,就是这么回事,你能说流行音乐不算艺术吗?

另外隔壁有帖子有人说了,但凡是某公司上面全是搞金融的,没几个懂游戏的人,几个老牌子都越搞越臭了,难道你认为这才是你所谓的”负责任“?

jxw 发表于 2016-9-23 14:05

前宇宙第一jrpg异度x怎么看

walfeds 发表于 2016-9-23 14:13

普片 发表于 2016-9-23 05:29
游戏本身的目标是赚钱。制作游戏是不折不扣的商业行为。如果不赚钱,哪个大老板会给你投钱啊。游戏业可没 ...

主要目标是赚钱并不等于不能设置艺术性的次要目标
或者说,艺术性也可以算是一种商品属性,和商品并不矛盾

以纯粹的商业目的而诞生的游戏,比如现在许多网游手游页游,也许会给开发者带来大量的短期收益,却不能带来品牌名声这样的长远效益

icecry 发表于 2016-9-23 14:14

最多1.5线吧...这系列感觉分量还是不够重

mhfdt 发表于 2016-9-23 14:15

jy67 发表于 2016-9-23 04:41
现在放在博物馆里面的艺术品,在那个年代多是仅供给上层的奢侈品,游戏要往这个方向才是药丸,好好认清游 ...

懒的说太多,照你的逻辑,现代艺术也是药丸,流行音乐也是药丸,大众影视也是药丸
你也是

S.I.R 发表于 2016-9-23 18:45

Lunamos 发表于 2016-9-23 12:53
“一线游戏”这个称号,本身就是看销量,不能看技术。

“3A游戏“才是看技术,不看销量的。


3A不是技术,而是投入的资金。钱给到位了就是3A,按国际标准应该是3000万美元起板吧。

frosta 发表于 2016-9-24 01:12

按现在这形势以后3A应该看宣传支出占总投入的比重吧

杰洛特 发表于 2016-9-24 02:00

我在这贴里回过没?

日呆,窝只服泥潭的口牙

link@1018max 发表于 2016-9-24 09:03

walfeds 发表于 2016-9-22 10:21
不过就算如此还是不看好p5在欧美窜天的可能性。。。总销量能加一半就比较满意了 ...

p4g欧美就占了一半以上了

harakiri 发表于 2016-9-24 09:42

orx 发表于 2016-9-22 17:12
只求别量产化,传说就是这样变衰的。

就算不量产化也请保持两年左右一做的速度,P5加强版可以有。同素材同引擎制作的新系列也可以有。

C男 发表于 2016-9-24 11:41

C男 发表于 2016-9-24 11:41

纱布姬 发表于 2016-9-24 21:00

纱布姬 发表于 2016-9-24 21:12

C.W.Nimitz 发表于 2016-9-25 02:07

我觉得Person放美国算是硬核RPG。这硬核只玩家数量和大众认知度相比一线低,但粉丝几乎全是死忠

天悬星河 发表于 2016-9-25 08:36

杰洛特 发表于 2016-9-24 02:00
我在这贴里回过没?

日呆,窝只服泥潭的口牙

二师兄你就少说两句吧

藤島康介 发表于 2016-9-26 17:42

感覺P5會是有料測試版

想玩真P5?歡迎付錢買VITA的P5P

walfeds 发表于 2016-9-26 19:00

藤島康介 发表于 2016-9-26 17:42
感覺P5會是有料測試版

想玩真P5?歡迎付錢買VITA的P5P

天天做梦不累吗

无题 发表于 2016-9-26 19:36

http://ww2.sinaimg.cn/large/006wfYI7jw1f81iti9eb6j31gb3sy1kx.jpg

单说日版销量一直以来在二线里算是比较普通的,看看P5这次累计能到多少

Orignal Malas 发表于 2016-9-28 22:56

第二周销量出来了,双机种合计6w多,总销量累计39w

真田安房守 发表于 2016-9-28 23:06

看样50万还是有点难度
11区市场还真是死了活该

ayamiya 发表于 2016-9-28 23:52

z692689995 发表于 2016-9-22 00:45
首周才三十多万就能被称作一线那就真是离日本市场完蛋不远了

那早就已经完蛋了……

dystopiaground 发表于 2016-9-29 09:29

xl-castle 发表于 2016-9-29 15:32

日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢

灰色的狐狸 发表于 2016-9-29 16:22

xl-castle 发表于 2016-9-29 15:32
日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢

血缘上了记得

walfeds 发表于 2016-9-29 16:32

灰色的狐狸 发表于 2016-9-29 16:22
血缘上了记得

占卜网,血缘日本销量26万

livelive 发表于 2016-9-29 19:09

xl-castle 发表于 2016-9-29 15:32
日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢

mgsv呢?

330103 发表于 2016-9-29 23:24

本帖最后由 330103 于 2016-9-29 23:28 编辑

livelive 发表于 2016-9-29 19:09
mgsv呢?
ps4版到今年9月份累计46.5万

livelive 发表于 2016-9-29 23:40

330103 发表于 2016-9-29 23:24
ps4版到今年9月份累计46.5万

太惨了……(捂脸)

那如龙系列呢?零啊、极啊、维新啊?

330103 发表于 2016-9-29 23:44

本帖最后由 330103 于 2016-9-29 23:51 编辑

livelive 发表于 2016-9-29 23:40
太惨了……(捂脸)

那如龙系列呢?零啊、极啊、维新啊?
今年年初的数字好像是0 14.5+万,极和维新13万。电击上统计的极2月份有14.7万了

gh1023 发表于 2016-9-30 15:52

A社官方宣布两周出货量55W,看来50W基本没问题了

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/68c3560bgw1f8bnukp08hj20cs06ymy8.jpg

卿卿雅儿 发表于 2016-10-13 09:57

所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?

nc4 发表于 2016-10-13 10:02

卿卿雅儿 发表于 2016-10-13 09:57
所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?

仙剑还没p5所有dlc加起来贵吧

sakaki59 发表于 2016-10-13 10:04

卿卿雅儿 发表于 2016-10-13 09:57
所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?

豪华版算三份的仙剑,p5一张至少算5份仙剑吧

walfeds 发表于 2016-10-13 10:34

nc4 发表于 2016-10-13 10:02
仙剑还没p5所有dlc加起来贵吧

现在dlc加起来快比本体贵了

幻蓝 发表于 2016-10-13 15:22

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查看完整版本: PERSONA5到底是不是一线游戏?