lz选了一个自己觉得最好的作品,然后问为什么没有比这个更好的
月下牛逼都是靠内容堆出来的,实际上整个游戏都很零散,大多数人都喜欢刷武器刷装备虐怪,尤其是各种强得不能像样的真空刃魔法盾无限道具戒之类,或者各种打通关好几次都没发现真正用途的东西,说到尾就是有点沙盘,加上画面音乐什么的都是烧钱堆资源搞出来的,KONAMI发现堆了这么多钱搞出来的月下销量也不怎么好,才在后面缩减资源出在掌机上并且开始在核心系统上花心思而不是月下那样弄一大堆玩具随便乱放
田中公平 发表于 2016-9-21 15:29
月下厨和97厨(ry
你把我回复抢了,好气啊
田中公平 发表于 2016-9-21 15:29
月下厨和97厨(ry
你把我回复抢了,好气啊
引用第27楼草薙·京于2016-09-21 16:53发表的:
引用:wthall 发表于 2016-9-21 16:20很棒,nds三作里面这作是内容最丰富的,打......
我記得當時是翻裝備,找了兩把出招時無敵的武器,一直搓招磨死的
一個是一把短劍,搓招是a少站立不動短劍从面前浮起飛過去扎兩下回來的
還有個是把長刀,a少瞬移到前方幾身位用劍在身前一頓瞎掄再瞬移回來。
----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
雷魔?变雾然后让剑魔自己转转转就过去了,a少偶尔砍几下
所以前面有人说,月下和萨姆斯归来(AM2R)比怎么样
我脑子想了下,能比的确实只有堆砌妥当的美术场景,还有山根值票价的音乐了
晓月就是低配版月下.
而我其实觉得刻印是后续最好。至于月下的音乐我想应该是没有机会能有超过的了,情怀和记忆加成太厉害
我觉得对于一款核心玩法是抄来的游戏,能有现在这个名气已经不错了。人家任天堂本家都晓得这个类型不能出太多。你们可以算算银河战士的经典2D版出了几个,而且复刻作隔了多少年。再数数恶魔城出了多少个。恶魔城就是,一个IP火了就使劲搞,也不看看自己多少尽量最后把ip玩死的典型。
棺材叔叔 发表于 1 小时前static/image/common/back.gif
废墟肖像明明很棒的啊,夏洛特鸭子坐好评!...
绝望的和声
——发送自S1 Pluto 2.5
没有PS,月下在大学时候用模拟器玩的。
有PS3,HD玩了超过500小时。
结论HD》》》》》》》》》》》》》》》》》》月下》其他
月下最高本来就是毫无疑问
看成为什么近月之后的作品,没一作有近月的高度
通过月下,白夜,晓月,御姐城。
死机城打到死神,好像还没过。PS2的第一款3d开了个头。
就说通关的几作,月下内容最为丰富,玩点很多吧。而且难度还低,不像早年的,难度太大,我这种act苦手都敬而远之。
掌机的除了技能和音乐不提,内容上也不如月下丰富。月下总是刷到吐,放置一段时间再刷。其它三作掌机的,总是还没刷够,就刷全了没得刷了。
并不是我多喜欢刷刷刷,只是真的差太多。
hd最好玩+1。
PS3上那个吸血鬼莱恩不错。。
废墟肖像很好玩的,就是人设太挫
popchong 发表于 2016-9-21 17:36
之后的6作和月下相比,缺的东西是什么呢? 我觉得缺的是美。
举例来说,当A少坐下时,半妖精落在A少的肩膀 ...
有道理
前面有人说综合时髦值 没错
后面可能有亮点也没月下那么成体系
然而我对月轮上来开门那声还是久久不能忘怀
月轮挺喜欢的,boss战挺带感,不像iga做的那种,狭小的空间boss超大攻击范围高攻击力就叫难度,走月轮这个方向其实挺不错
月下内容虽多但太散,流程控制不好,玩法都靠玩家发掘
不看攻略自己闷头玩,隐藏要素能挖出三分之一就不错了,这也符合当时的游戏设计特色,现在的开发者怎么可能藏那么多私货
lz你没玩的两作正好就是2d恶魔城集大成的作品
废墟系统创新极大,完成度极高,难度适中,双主角使得副武器和魔法共存,武器丰富,同时能用晓月系的刀剑和系列祖传鞭子,解放圣鞭的剧情很燃,让一把初始武器变为最强武器,通关后不同等级限制的hard模式奖励增加初始能力的道具,为了养成最强角色我打了5周目
御姐城一上手就是hard难度,刻印种类虽然丰富不过同质化挺明显的,后期熟练度上去就变成激光剑无双了,感觉数值设计这方面有点粗糙,其他都是系列最高水平了
hugosol 发表于 2016-9-21 16:26
废墟肖像的人设???
比前一作强,我认真的,因为你习惯了小岛风的苍真,看起来格外受不了。其实就人设论人设这个风格也没太差。你不说同样卡通风的血轮x吗
资源多素材多,各种跟攻关没一毛钱关系的纯娱乐小细节随处可见,游戏play追求高大全,各种玩法层出不穷.
后续在资源上天生残疾,重复场景都算上才够顶个正城的素材量,所谓新玩法其实都浅尝辄止,难度啥的全是靠阉割主人公限制出来的.
月下主要还是有股华丽感,从这个游戏骨髓里浸透着的,游戏性确实是不如之后几个作品
onezeron 发表于 2016-9-21 17:56
你把我回复抢了,好气啊
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=595684&page=3#pid12512779
66楼能不能申请国内最早提出月下跟97相似
估计LZ用模拟器玩,月下主要占了主机屏幕大的优势
之后的主机很少有2D动作了,洛克人魂斗罗恶魔城都转3D了
跟掌机比很不公平
popchong 发表于 2016-9-21 17:36
之后的6作和月下相比,缺的东西是什么呢? 我觉得缺的是美。
举例来说,当A少坐下时,半妖精落在A少的肩膀 ...
同意
苍月通关后可以用阿鲁卡多
同意月下最强在于“美”
游戏性虽然较前作是突破,但是比起续作来并不优秀
但是那种古堡探险的美感是后作没能复制的
A少变态度还是低了点
我以为月下是胜在容量
之后的2D恶魔城甚至没一作容量能赶上月下的
wthall 发表于 2016-9-21 16:20
很棒,nds三作里面这作是内容最丰富的,打起来难度适中,战斗方法繁多,收集足够,而且人设也终于可以看 ...
不是人设是点阵图吧,小两口的站姿小动作都很用心,比起耸肩的A少和奇行种的黑夜来不知道高到哪里去
deadbeef 发表于 2016-9-22 00:14
我以为月下是胜在容量
之后的2D恶魔城甚至没一作容量能赶上月下的
好歹是土星 怎么还跟掌机比容量的
deadbeef 发表于 2016-9-22 00:14
我以为月下是胜在容量
之后的2D恶魔城甚至没一作容量能赶上月下的
去掉音乐的月下只有37M
如此的话说胜在容量其实是胜在音质
这就和国内97玩家一样,不管人家做的多好,反正就是不如97。