Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23

日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫二逼。

asinfect 发表于 2016-9-21 09:24

这游戏我一直提不起来兴趣....武士情结太严重,那么渣的战斗力居然和骑士/维京对打?

nekonekomakoto 发表于 2016-9-21 09:27

感觉技术很牛逼,但是ACT又不是靠这些动画播放技术取胜的......

感觉这个东西用在CG电影或者机器人领域会更加实用一些>

shizumaru2009 发表于 2016-9-21 09:34

londo_bell 发表于 2016-9-21 01:03
顶楼提到在某些非平凡位置可以改变动画矢量和骨骼关系,这是在开发时就要对所有的非平凡位置动作的中间帧 ...

斜坡自动生成动作,5年前的老滚5就有了,虽然比较简单。甚至一些mod在动作切换时也有疑似引擎自动生存的过渡帧。虽然可能没育逼这游戏那么复杂,但看不出这个技术新在哪里。

sandro 发表于 2016-9-21 09:40

Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...

这才说明牛逼,超越人类的体能

远野真实 发表于 2016-9-21 09:50

本帖最后由 远野真实 于 2016-9-21 09:54 编辑

Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...
云片那样的小身板是少数,拿起超大剑爽的大部分还得是嘎子、迪神、扎克斯这样的大高个,挥起来确实霸气无比。

wzh5555 发表于 2016-9-21 09:58

这东西的算法是制作的时候就学习好的吧,游戏里用现成的

确实比传统的动作设计模式能达到的复杂度高多了,我倒是觉得为什么不在体育游戏上多尝试,这东西对于动作模拟和技术动作复杂多样性的帮助太大了

白地将军 发表于 2016-9-21 09:58

原来还是刺客信条那种血条设计,无聊。

hybridrainbow 发表于 2016-9-21 10:03

这动作流畅度,用来做实况FIFA这类真是造福人类了

wzh5555 发表于 2016-9-21 10:27

hybridrainbow 发表于 2016-9-21 10:03
这动作流畅度,用来做实况FIFA这类真是造福人类了

我觉得fifa应该是用过相关的技术的,但是没FOR HONOR里这么深入
它的过度帧数变化就很多

而PES八成是没用过这类技术

d.kaede 发表于 2016-9-21 10:46

远野真实 发表于 2016-9-20 23:46
游戏好不好玩本来就跟拟不拟真两码事。欧美这么喜欢拟真怎么不把枪枪枪做真实点,打仗是这么都窝在巴掌大的 ...

既然你知道打仗怎么打,连ARMA, RO之流都没听说过也真是有趣,还是说你们对欧美游戏的印象只停留在那几个快餐打枪上面?

londo_bell 发表于 2016-9-21 10:47

本帖最后由 londo_bell 于 2016-9-21 11:21 编辑

GDC 2016关于Motion Matching的两场报告的幻灯片
http://www.gdcvault.com/play/102 ... Motion-Matching-The
http://www.gdcvault.com/play/1022985/Motion-Matching-and-The-Road
● Mocap is tweaked, imported, and marked up
● At runtime Gameplay makes a request
(desired trajectory and event constraints)
● The animation system continuously finds the best piece of data to play
● We modify the result to precisely match gameplay and environment
用户操作对应的动画并非在开发时录入,而是在Gameplay过程中实时地选取并根据各种约束(例如地形环境)进行修正的

wzh5555 发表于 2016-9-21 12:25

londo_bell 发表于 2016-9-21 10:47
GDC 2016关于Motion Matching的两场报告的幻灯片
http://www.gdcvault.com/play/102 ... Motion-Matching-T ...

实时居然还有微调

这东西很吃CPU吧。。。

边缘中心 发表于 2016-9-21 12:39

远野真实 发表于 2016-9-20 23:46
游戏好不好玩本来就跟拟不拟真两码事。欧美这么喜欢拟真怎么不把枪枪枪做真实点,打仗是这么都窝在巴掌大的 ...

arma啊,卖的还挺不错的

samaleg 发表于 2016-9-21 12:55

lockheedmartin 发表于 2016-9-21 19:59

yuyiky 发表于 2017-2-15 16:41

可拉倒吧,是个引擎都带的动画融合功能,你也在这吹

怀圜 发表于 2017-2-15 16:52

看起来很牛逼的样子然而完全不懂

楼主能不能以扫盲的精神简要阐述一下

无动于衷 发表于 2017-2-15 16:55

Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...

我建议你看看国产网游冷静一下

savagealexander 发表于 2017-2-15 20:34

exia336 发表于 2017-2-15 22:10

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