不管是ACT还是ARPG台词都不能太多太啰嗦
伊苏8台词太多太啰嗦忍龙和鬼泣还有魂都很好
记得忍龙前两代把硬件资源都给了敌兵AI,分辨率都做的很低,只有576P?能重置1080P锁60帧的忍龙想想就来劲 Geminize 发表于 2016-9-20 13:42
刀魂彻底死透了没
刀魂是FTG啊…… kuglv 发表于 2016-9-20 14:53
虽然仁王是有装备数值影响,但是没装备不见得有那么大劣势
http://www.bilibili.com/video/av6107500/ ...
但是这游戏一般人的乐趣所在是刷刷刷不是全裸速杀,设计初衷来说还是个暗黑破坏王 小古 发表于 2016-9-20 13:30
喷了,怪物猎人有装备压制,看来也算不上硬派了
可能我們對於硬派的定義不同?我印象(想像?)中的硬派ACT就是除了解鎖招式和不同種類武器之外沒有升級要素也可以正常通關的。 本帖最后由 千本blur 于 2016-9-20 18:18 编辑
这几年的ARPG可一点也不少,甚至一些老店老作品都开始往这靠了,仁王,尼尔,FF15,东京迷城,苍蓝女武神,无夜之国(x)
挣了大钱的cy也要来掺和一把
国王之心、魂、塞尔达这样的牌子也一直没断过
硬派动作游戏想要做得内容充实质量又高的话门槛和成本比ARPG高太多吧,你说现在出一个鬼泣5能卖多少,会不会雷声大雨点小
夜夜無夢 发表于 2016-9-20 18:10
可能我們對於硬派的定義不同?我印象(想像?)中的硬派ACT就是除了解鎖招式和不同種類武器之外沒有升級 ...
战国无双我记得自己曾经用1级小号直接打最后一关能过的。 卿卿雅儿 发表于 2016-9-20 18:21
战国无双我记得自己曾经用1级小号直接打最后一关能过的。
……那算不算極限通關? 越来越少人买账act才是原因吧,act辉煌时代很多玩家都是从2D那个时代走过来的。
当这部分玩家慢慢开始不怎么玩游戏而新玩家又对硬派act没兴趣自然没落 MH单人正常玩,不联机抱大腿怎么也没法装备压制吧。
不管是村还是集会所,关键任务你打不过去就没有高一级的装备啊,同级装备换来换去最多也就一个克制不能算装备压制吧。 Kyo.C 发表于 2016-9-20 16:20
硬派刀剑ACT是什么鬼分类。。。鬼泣忍龙魔女战神黑魂都是可以用拳套肉搏,鬼泣和魔女还有枪,黑魂甚至还有 ...
当初MD和街机的战斧,在我看来也算是硬派刀剑ACT吧,还有圆桌骑士什么的,也都算。里面也有魔法啊,所以黑魂的魔法根本不算什么,黑魂应该看做是硬派刀剑ACT。 蓝焰 发表于 2016-9-21 10:16
当初MD和街机的战斧,在我看来也算是硬派刀剑ACT吧,还有圆桌骑士什么的,也都算。里面也有魔法啊,所以 ...
圆桌骑士的魔法和战斧的魔法根本不是主要杀敌手段,甚至根本不能保证你用魔法能清光版面上所有敌人,而黑魂的魔法完完全全是一个主流职业配置,你可以专门用法术天赋配置通关,就好比暗黑的法师一样,显然你不能因为暗黑有个野蛮人用近战武器就叫暗黑“硬派刀剑ARPG“吧。
其实我的意思是根本没必要做这种细化分类,上世代四大ACT都不仅仅局限在外形为刀剑的武器上,ACT就是ACT。本来ACT都快死光了,再从中挑几个出来自成一家更显得太可怜。至于硬派不硬派更是仁者见仁,反正我觉得战神是挺软的 本帖最后由 蓝焰 于 2016-9-21 10:44 编辑
Kyo.C 发表于 2016-9-21 10:39
圆桌骑士的魔法和战斧的魔法根本不是主要杀敌手段,甚至根本不能保证你用魔法能清光版面上所有敌人,而黑 ...
你可以选择用黑魂里的刀剑穿版啊,不一定要选择魔法师,一个游戏N种玩法,其中用刀剑的玩法也能感受到硬派刀剑ACT的快感吗。 结夜野棠 发表于 2016-9-21 11:43
黑魂的动作要素还是太少啊
血源才够板 血源真是好玩就是内容有点少
血源流程不短了吧,省了刷装备的时间而已 仁王吧 PVP ACT 高达VS呀
唉 没人玩啊没人玩(画圈圈 因为随着机能发展,rpg可以吞并其他游戏类型,act,gal,avg 武士道之刃才算得上硬派刀剑类....是可以算灭绝了
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