shamal0324 发表于 2016-11-2 10:19

4/18闯城堡,没买防具,反正不是秒就是被秒。钱只有8000,要掐着来花。

第一件事是将lv5以下抓不到的那两只p合成出来。

アルセンヌ+ピクシー=アガシオン(力、速)
アルセンヌ+ジャックランタン=マンドレイク(ラクンダ)
ジャックランタン+マンドレイク=バイコーン(ラクンダ)

shamal0324 发表于 2016-11-2 11:29

艹,第一存盘房跟第二之间要走一次吊灯,有一处肯定突然冒出shadow,以往记得很高几率我方先制,但这次就突然变成敌先制,还是要命的バイコーンx2+ピクシー组合,两击秒掉两人,没什么好犹豫的,读档。

shamal0324 发表于 2016-11-2 12:06

糟了,杏升到lv6之后速度比龙司还快!(龙司你不是田径精英吗?!)这意味着什么?

意味着面对两只インキュバス时,原本可以——

主角(突击)——猫(普攻)——龙司(突击)秒杀一只——杏(枪击)——总攻,只需费1枚子弹。

现在不行了,现在行动顺序变成主角——猫——杏——龙司,主角和猫是没办法秒杀一只インキュバス的,杏的枪击偏偏是散射,严重浪费子弹!

之前hard时杏加入时龙司都已经lv8了,这次没拉开差距,没想到遇到这种麻烦,这下头大了……

shamal0324 发表于 2016-11-2 12:12

关键是lv8,lv8就有オバリヨン,就有指弹,就守得云开见月明了。

问题是怎么熬到lv8,sp是很节约了,但是子弹用得飞快……这时就怀念龙司rank3的追击了。

不想在龙司rank3再闯,原因之一就是有了アガシオン之后龙司2——龙司3之间能一步到位,还有星期天就有青汁了,5000块,要你命……这次闯迷宫还不能在合成上花钱花得太凶,砸锅卖铁也得存起5000……

shamal0324 发表于 2016-11-2 13:19

到达天の刑罰官前的save room,全员lv6,主角离lv7还有96点经验,初始怪战斗一场4点或以下,还有至少25盘要打(哈哈……)

shamal0324 发表于 2016-11-2 13:24

快点往前冲有必要性,到达第二个save room的路上学会掩体,第三个save room路上濒死敌人开始会求饶,某些怼弱点会即死的怪可能要靠这招来收。

shamal0324 发表于 2016-11-2 14:47

先制率100%,这是基本,攻击miss一次,load,浪费一颗子弹,load。

shamal0324 发表于 2016-11-2 19:58

lv8,合出这个オバリヨン,很好,用这个就可以无限刷刷刷了,然而我决定弃坑……
接近100场战斗才升1级,当中还没算miss了受伤了load game的次数,这不是人干事,人生太宝贵不能浪费在这种sb事上。

很早就想说了,P4G系统的精华是抽卡,P5的精华就是绞首。绞首就等于一个无限抽而且必抽中的皇帝卡,一天只能绞首一次的限制形同虚设,登陆了删掉再提取就行。让我再玩一次,我一定在绞首开放的当天反复doping将ヤクシニー直接升到lv23学到攻击心得,就不用整一个迷宫来练这个p了。

绞首是无限抽、必抽中的皇帝卡,还附带各种狗粮的技能,唯一的代偿就是钱,但是那时我方早就不缺钱了。所以谁不刷钱、不猛喂狗粮谁就吃哑巴亏。P4G不同,抽卡100%纯粹运气成分,跟等级、钱完全不挂钩。而且很早开启,第一场杂鱼战就开启,从头到尾可用。有了抽卡杂鱼战一点都不枯燥,变得极有盼头。有了抽卡才实现了P4G最高难度的核心思想——低等级的人带高等级的p,无视等级压制虐杀高级敌人。P5想效仿,却没意识到自己的核心系统开放得比P4G慢了足足两个迷宫!




shamal0324 发表于 2016-11-2 20:05

lv5-lv8,逾两百场战斗,没吃sp药,连hp药也基本没吃,战损如图,用的就是我上文说的诀窍。感觉至少还能再刷150场。不过我决定保留这个存档然后弃坑了。越是懂得怎么打这个challenge,越是鄙视这个模式,有了这些技巧回去玩hard要舒服得多。

shamal0324 发表于 2016-11-3 19:36

二周目hard城堡攻略中,发现一点细节。很多人都知道勒索shadow会导致经验值减少,所以索性就不勒索直接总攻秒掉。现在我发现用勒索结束战斗时,旁边还没死的杂鱼的经验值、钱、素材你是拿不到的,而已经死了的杂鱼那份拿得到。所以,在前期说不定值得将杂鱼杀剩最后一只再勒索。

比如两只サキュバス,枪弱点,通常是男主分别用一次指弹然后要么总攻要么勒索,但其实可以这样,主角对同一只サキュバス连用两次指弹秒杀之,同伴再开一枪放倒剩下那只,勒索物品,结束战斗,得到的是100%经验值、50%钱、50%可能的素材还有勒索得来的物品,我觉得在一穷二白的前期这些物品还是挺重要的。很早就有除灵水这种实用的东西,回血30%、升攻降防的マッスルリンコ其实也很有用。

还有,最初期的独角兽バイコーン居然不低概率勒索到羅刹の札!我了个去……不要错过!

这样打战损(sp、子弹)可能就比通常打法要多点,所以更是考验你资源管理能力的时候了

shamal0324 发表于 2016-11-4 00:39

已测试,在店里泡咖啡只有前5次能加法王好感度,第六次开始他就回家了。

shamal0324 发表于 2016-11-4 17:57

lv10战胜了鴨志田,有点惊险。

没有猫的media还行,没有杏的tarunda真的难度飙升。当然男主也有tarunda,但是男主更重要的任务是放rakunda(降防),没了降攻明显受伤更重。没穿最强防具,穿的第一批汚れた防具水洗出来的,防御力40+,还是吃不消。不够输出打消鴨志田的大招,中了一发,居然只打死了龙司,主角和杏miss了,这RP……

还有两个人装了高概率反射也立功了,共反射了3次,当中一次反的飞刀,直接扣boss300血。

这是二周目,一周目不到11级能不能打,估计很难,可能要重试多几次了。

shamal0324 发表于 2016-11-4 18:00

本帖最后由 shamal0324 于 2016-11-4 18:01 编辑

美术馆的那场主角+龙司的中boss战,最佳p是オンモラギ(月),不要现抓,要合出来,那时月coop是rank2,合出来才有アギ,刚好克这个boss,オンモラギ暗无效,这boss最猛的一招刚好是マハエイハ,完克。棘手的是混乱,这个似乎只能靠免费dlc的子羊たちの枕,上周目我没有这个饰品,就在这里死了两次。
另外龙司的加攻还是很猛,直接缩减两个回合左右。

shamal0324 发表于 2016-11-4 18:08

苦渋の鍛冶師+コッパテングx4那场确实要靠点RP。祐介4个冰放倒四只杂鱼之后,最好给主角加速,主角首发p是jack frost,全体冰魔法之后切换到オバリヨン降boss速,再轮到杏时,一轮全体火就能秒掉杂鱼,然后就跟boss玩闪避游戏了。基本上谁中了锤子都是秒(除非主角装带物耐的p),所以要靠点RP,花掉一两个救命药就能过。

这阶段最强输出手段还是(龙司加攻后)二連牙,不过马上就能有暴れまくり了。

shamal0324 发表于 2016-11-4 22:22

原来祐介初始技能就有大切断,这招的会心率我粗略估计跟miracle punch相当,命中率还要高一点(但也不是必中),祐介没事可干的时候凹一下会心挺好的。

shamal0324 发表于 2016-11-5 08:36

美术馆那场中boss战マカミx3,差点翻船,就两轮マハフレイ4人基本就残了,还好不是3轮マハフレイ,第三只用二連牙秒了我一人,否则就是全灭。这个等级带(lv15)你要我找热核抗性的p实在太难了,难道用マカミ以毒攻毒?

用得着什么challenge,hard早期练级稍微少一点就很好玩了,一个简单的标准就是未到lv11打鴨志田。

shamal0324 发表于 2016-11-5 09:11

lv17オロバス(法王),合出来自动学到マハラクンダ,很适合美术馆boss战。

shamal0324 发表于 2016-11-5 11:08

原来二周目应该尽早去众识做任务,不然会卡月。

shamal0324 发表于 2016-11-5 11:21

6月开始涉谷面包店就有限定メロンパン卖了,不知是不是一周一个,要去多几次试试。

shamal0324 发表于 2016-11-5 12:03

就算是二周目,刑死者可以很早开启,晚上也还是得优先太阳和节制,美术馆——银行之间这时段,スザク(太阳)有素早心得、ニギミタマ(节制)有神々の加護、雨に唄えば,都很重要,但是オルトロス(刑死者)的成长就相对不那么重要,等级也稍微高一点,可能要银行开启才开始练,而银行一开就有绞首,就无所谓什么coop等级了。

shamal0324 发表于 2016-11-5 17:52

雨天去mementos,这次明显感觉宝箱多了,宝物多了,宝物里面居然直接捡到スナフソウル这种东西,这么说后期众识雨天难道能捡到soma?

其实第一次雨天进众识的时候系统就有教程的,宝物多,宝箱多,乱入多,这些都跟实体验一致。

lv18试了试双子,被虐得不似人形,我也懒得提取义经了,估计提取了也一样,慢慢来吧。

shamal0324 发表于 2016-11-5 21:52

6月梅雨天,是收集面包店的濡カツサンド,还有湿ったプロテイン的好时机,地下商城的“大正屋”也有卖雨天限定纳豆,全体回复80点hp,不过估计战斗时不能使用,收不收就随便了。

shamal0324 发表于 2016-11-6 03:05

lv20对银行初日的中boss,スイキ+オニx2,死了两次……

人选一开始是主角、龙司、杏、猫,不知道会长会取代哪一个,这几个人里面龙司的ヘッドバド(忘却)、杏的ドルミナー(睡眠)都是克制オニ的,心想这个阵容,无论哪个被会长取代都能赢,没想到……这一战就不该让杏上场,冰弱点面对スイキ的マハブフーラ太惨了。主角的スザク也有一招绝望可以秒杀オニ,但偏偏,スザク也是冰弱点……

这时期祐介的皇帝只有rank1,甚至可能还没开启,没有バトンタッチ,尽量不想让祐介上场,而杏有降攻有睡眠,应该是boss战必上的,没想到吃了这スイキ的亏……

读档,改为主角、祐介、龙司、猫,总之就是撤下了杏,这一战变成主角、祐介、龙司、会长,看来会长总是会取代HP最低的角色?就一次搞定了,祐介没什么要干的,给全员挨个放sukukaja就行。

银行这一段让杏登场要超小心,スイキ是会要命的。

shamal0324 发表于 2016-11-6 03:13

已测试,银行开放当日,只要抓到了女王の首飾り,搞出3auto完全没压力。

ヤクシニー+女王の首飾り(绞首),两次就可以到lv23,练到攻击心得。


哪怕一周目,这时节制coop应该没有4也有3了,重新合一次ゲンブ,然后用女王の首飾り绞首,练出防御心得(也试过リージェント,差一点不行,这一点钱还是不能省w)。

スザク,前一个阶段就合出来了,太阳大概能有rank4吧,合出来顶多lv21,也是喂一个女王の首飾り直接升到lv23,学到素早心得!


然后就是将这3个能力整合了,这个方法就太多了,我选择让它们重新回到朱雀身上,毕竟朱雀是这阶段素早最高的一个p,首发p素早高是必要条件。

讲真,这几乎是整个游戏里唯一一次需要同一天内连续给一个p喂狗粮的时候了。喂完第一次也不用删除,太浪费了,可以拿来合其他p,比如オニ。

shamal0324 发表于 2016-11-6 03:20

话说朱雀的这招不吉な言葉真是神技,用来秒杀各种物耐物免的物理系强敌特好使,比如银行的オニ,只不过朱雀的冰弱点在这阶段太危险,建议将这技能传给别的p

shamal0324 发表于 2016-11-6 09:09

ホウオウ,银行阶段的强力p,冰耐性风无效,完克这阶段的强敌フウキ、スイキ。アドバイス+大切断组合继承自オニ,其中アドバイス要花点心机,可以来自バイコーン(隐者)也可以来自スダマ(隐者),两者现阶段都没有coop加成,但可以喂宝魔让其升级学到アドバイス,之后先继承到オニ,再到这凤凰。

shamal0324 发表于 2016-11-6 09:47

lv24サンドマン(魔術師)的起始运相当高,这该不会是天生的刷钱要员?

shamal0324 发表于 2016-11-6 11:57

喷了,银行那场中boss战復讐する落人(タケミナカタ)、遊狭の獄卒(オニ)×2太简单了,3个都吃绝望,龙司一个バッドビート秒杀

shamal0324 发表于 2016-11-6 14:34

shamal0324 发表于 2016-11-6 18:29

6/25晚神田教会开放,6/26就是星期天,教会商店已经开启,恩宠之酒可以收集一堆了w

shamal0324 发表于 2016-11-7 10:59

二周目到了lv30附近就不想重新合p了,新合出来的p很有可能覆盖以前下放的重要技能,但是一个不合p的persona跟咸鱼又有什么区别?为什么隐藏boss不能一周目打?这么想来P3P真是太良心了,要不是技能随机继承的话真想重玩。

还是有些p值得重新合的,比如升到顶的フウキ学到念动耐性,フウキ+リャナンシー=キンキ,刚好覆盖掉念动弱点。

shamal0324 发表于 2016-11-7 12:49

7/11,也就是银行palace剧情结束后班里那两个女生才提起限定メロンパン,但其实6月初开始就有卖了,约莫一周出两个。

shamal0324 发表于 2016-11-7 15:22

上面那个合成是陷阱,キンキ自行学得的念動見切り要留着,待会还要合成アメノウズメ,我全书里的アメノウズメ已经变成高级技能储存p了,直接提取不行。

二周目有时候就是这么烦,有些p合也不是,提取也不是。

フウキ的念動耐性还是发挥用场了,塞给了イシス。

shamal0324 发表于 2016-11-8 17:53

shamal0324 发表于 2016-11-8 17:57

测试了一下Anubis吃不吃愤怒,很可惜是不吃的,不过这个p仍然变成对付Anubis的最强p,没啥,ミラクルパンチ+アドバイス的会心率太爆炸了,保守估计8成。ヒートアップ也有用,基本等于一个大治愈促进+大气功!这招和アドバイス都是来自フラロウス(恶魔),这个p成长性很不错,合成的时候一般还没有恶魔coop,合出来之后的这段日常需要它为恶魔coop服务,就让他留在队伍中留了挺久,每晚去VROOM喂他一次狗粮升到顶,到这下一阶段派上用场了。


shamal0324 发表于 2016-11-8 18:03

二周目有月的大声援,不过感觉差别不大,进金字塔时lv30,发预告时lv34,还是合不出lv35的アラハバキ。很怀疑这游戏经验值有没有等级补正。

金字塔这一段,最重要的属性是念动,其次是风和冰,所以祐介和猫最适合上场,龙司就没多大贡献了,全体绝望技可以对付ラミア,但是ラミア怼弱点就行了,单体忘却ヘッドバット对付Anubis,但是非100%成功,也有打不中的可能性,还不如让杏用睡眠,成功率100%。金字塔用风属性的怪很多,包括最终boss,让龙司上场很危险,还是坐板凳吧。

主角、祐介、Mona、杏,面对阿努比斯时,前3人分别凹一次会心,RP那么背,都失败时,杏用睡眠,下一回合主角的ヒートアップ发挥作用(爽歪歪),再用一次ミラクルパンチ,打在睡着的Anubis身上基本100%会心,然后该勒索勒索该总攻总攻~~

祐介的全体混乱技对狒狒トート有用,成功率100%,值得留意。

shamal0324 发表于 2016-11-8 18:08

对付金字塔boss,差一点合不出アラハバキ可以用这个,很早就学到物反,嫌它不够安全的话可以将物反转移。

其实这时段女医(死神)coop可以升到顶了,升到顶就有物反魔反软膏卖,4000一个实在太便宜了,简直破坏平衡性(40000一个就略贵,20000一个我觉得OK),买那么二三十个,以后就没春什么事了。

各种小boost这阶段也都练得出来了,可以练可以不练,要练无非是绞首宝魔,看自己钱包有多鼓量力而行吧。

shamal0324 发表于 2016-11-8 20:39

金字塔boss战打完,贡献最大的居然是3个全体加buff。有了マハラクカジャ吃boss攻击根本不疼,有了マハタルカジャboss血掉得飞快,用两次弩炮就赢下来了,没有给boss飞到高空俯冲的机会,本来还想四个人齐放物反的。

这阶段就有全体buff太imba了,最好整合到一个p身上,主角变成加buff降防专员。当然羅刹の札谁都有几个了吧,没准备好主角的p的话用掉吧。

shamal0324 发表于 2016-11-9 11:49

……其实发现死神max之后,限定メロンパン、濡れたサンドイッチ还不如女医卖的同效能药品划算。就唯有濡れたプロティン是没法取代的,但是买到限定面包会有一种幸福感,去医院买药(就算女医再sexy)也是気が進まないな…

shamal0324 发表于 2016-11-10 14:39

二周目小伙伴觉醒得太早,最大问题的是祐介,8个技能真的一个都不能少,3招物理技一个都不能被取代(其实我更想要4个物理技,现在这3招已经少了一招凹会心了)。

不得已,忍痛删掉了スクカジャ,查了查祐介lv49学到マハスクカジャ,那就lv49的时候用マハスクカジャ取代素早心得吧。


当然这可能是个错误决定,听说只要祐介给主角加速,lv30就能赢双子,但那可能是easy吧,hard绝对不可能,我不打算在lv50前打双子,所以就无所谓了。就算要改变主意,去教堂就行。

当然更实在的是立即提取个带了3ma-auto的p出来,就什么事都没了,可这样玩这本来就无聊的二周目就更无聊了。
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