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[PC] wow的boss设计最不好的一点

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发表于 2016-9-19 11:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-9-19 11:20 | 显示全部楼层
你视角放太近了吧……
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发表于 2016-9-19 11:20 | 显示全部楼层
看来你玩的都是近战啊。。。
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发表于 2016-9-19 11:21 | 显示全部楼层
实际,你要是个治疗,连 boss 的脚在哪都不知道
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发表于 2016-9-19 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 兽性 于 2016-9-19 11:26 编辑

难不成WOW的boss你都是单挑的?少则5人多则25人,设计思路就不一样.

而且魂系列个头大的boss近战砍不也是一样的修脚,你到底玩过没有就跑来吹逼.
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发表于 2016-9-19 11:27 | 显示全部楼层
这是mmorpg的局限性,跟西方有啥关系,战神就做的可以啊。几十个人的团本还能做得出啥花来,设计复杂度跟单人不是一个概念。
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发表于 2016-9-19 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 11:31 | 显示全部楼层
奥山

40人副本

德雷克塔尔和范达尔雷矛都是标准精英人物体型

真实到你不但要注意BOSS的攻击,还得时刻留意对方玩家的攻击
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发表于 2016-9-19 11:32 | 显示全部楼层
单机游戏你就一个人打,wow可是25个人车boss啊,模型小了就是一堆人重叠一起,不仅boss被挡住看不见,连自己角**看不见了。。。
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发表于 2016-9-19 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
boss太小打起来都找不到boss在哪
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发表于 2016-9-19 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 11:36 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2016-9-19 11:34
不需要太小太大啊,以往近战只能看到脚太谐了

弱点攻击:脚趾
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发表于 2016-9-19 11:39 | 显示全部楼层
下次设计个侏儒boss,还会用整体缩小仪,捉迷藏吧
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发表于 2016-9-19 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 11:41 | 显示全部楼层
近战修脚还好啊,最扯的不是远程职业用蚊子大的奥术/弓箭把山一样的boss打趴吗
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发表于 2016-9-19 11:43 | 显示全部楼层
然而历代用来表现场面的最终boss偏偏没几个特大的,楼主这个假设其实站不住啊。
特大boss至今也就老龙压了个轴。
你要再拉上比较大的就只有阿克鸡蛋这一对了。我仔细回忆了一下,大多数副本最终boss其实集中在两人大,就是标准人型boss大小啊。
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发表于 2016-9-19 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 11:50 | 显示全部楼层
这就是为什么没有侏儒boss 就连米尔豪斯和米米尔隆都是带着大哥来打
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发表于 2016-9-19 11:52 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2016-9-19 11:48
大螺丝,奥尼亚克西等几个龙,雷神还是算大吧

你举的这几个。雷神还没鸡蛋阿克大。龙没大到只看脚(标高不够)。也就大螺丝有那么点意思。
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发表于 2016-9-19 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
说到boss大小,我就想到激战2里的防盗门,和玩家角色一样大,每次去打都是被人群淹没,至今我不知道她穿什么颜色的衣服
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发表于 2016-9-19 12:10 | 显示全部楼层
raid boss你一个人砍上去确实也不掉血
只是那么大个武器砸下来被玩家用个小盾牌或者双手剑或者脸能扛住不太合理
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发表于 2016-9-19 12:10 | 显示全部楼层
ladiesman217 发表于 2016-9-19 11:41
坦克看DBM,DPS看技能CD,治疗看血条。

BOSS长啥样来着?

开打前合影
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发表于 2016-9-19 12:12 | 显示全部楼层
BOSS做太小会被各种法术特效给遮掉
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发表于 2016-9-19 12:15 | 显示全部楼层
你说战士大风车刮不死队友是为什么,明明应该腰斩所有队友
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发表于 2016-9-19 12:16 | 显示全部楼层
北伐竞技场的 联盟勇士对部落勇士的群殴boss战 挺有意思的。
类似的设计后面就没看到过。
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发表于 2016-9-19 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
ggfsaraba 发表于 2016-9-19 12:16
北伐竞技场的 联盟勇士对部落勇士的群殴boss战 挺有意思的。
类似的设计后面就没看到过。 ...

换成两拨玩家更有意思
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发表于 2016-9-19 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2016-9-19 12:21
换成两拨玩家更有意思

那完蛋了
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发表于 2016-9-19 12:28 | 显示全部楼层
噬魂之喉的海拉就有些太大了,我用近战打的时候好几次看不见脸的朝向被腐化咆哮喷死
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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 14:29 | 显示全部楼层
FSM 发表于 2016-9-19 12:28
噬魂之喉的海拉就有些太大了,我用近战打的时候好几次看不见脸的朝向被腐化咆哮喷死 ...

每回她弯腰我都要手动转视角去看她喷哪儿……

对,我就是那个用牙签格挡水泥柱灌顶的T……
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发表于 2016-9-19 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 14:41 | 显示全部楼层
FSM 发表于 2016-9-19 12:28
噬魂之喉的海拉就有些太大了,我用近战打的时候好几次看不见脸的朝向被腐化咆哮喷死 ...

如果我没记错的话是看手
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发表于 2016-9-19 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 15:08 | 显示全部楼层
大的有,小的也有,其实打脚的问题倒是其次,对有些模型又大红圈又大的boss,有时候你感觉你其实是抽在空气上,比如那种露出一半身体和你打的
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发表于 2016-9-19 15:12 | 显示全部楼层
qrlfafner 发表于 2016-9-19 15:08
大的有,小的也有,其实打脚的问题倒是其次,对有些模型又大红圈又大的boss,有时候你感觉你其实是抽在空气 ...

把红圈看成BOSS就好了
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发表于 2016-9-19 15:15 | 显示全部楼层
WOW想要人记住BOSS怎么样,就只能像某些BOSS那样把镜头拉近吧啦吧啦一段时间还不能跳过之类了
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发表于 2016-9-19 15:16 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-9-19 15:12
把红圈看成BOSS就好了

是啊,玩多了尤其是近战都知道这个窍门,把红圈当boss,有走位要求的都贴着红圈边输出这样,导致对战斗的屎湿感进一步降低,毕竟相比抽一个脚丫子,抽一个红圈看上去更蠢了
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发表于 2016-9-19 15:46 | 显示全部楼层
qrlfafner 发表于 2016-9-19 15:16
是啊,玩多了尤其是近战都知道这个窍门,把红圈当boss,有走位要求的都贴着红圈边输出这样,导致对战斗的 ...

讲真我觉得打一个跟小模型的BOSS屎室感更低点...至少大一点的BOSS能让我觉得我不是在群殴小朋友...
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发表于 2016-9-19 15:48 | 显示全部楼层
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