shiroamada 发表于 2016-9-18 08:15

肉便器 发表于 2016-9-18 08:20

macross版本下月底有续作

----发送自 STAGE1 App for Android.

nil 发表于 2016-9-18 08:24

记得PSV有个种命的版本,3DS上有个UC的。

火之魂 发表于 2016-9-18 08:29

psv有个种命,一样的手感,机体只有种命,下个月有个同系统的macrossΔ

亚瑟姆·明日野 发表于 2016-9-18 08:30

PSV上有个种命,还算可以
3DS上有个UC的感觉一般..
两个都买了只能说他们是真的不能好好把手感改一下吗...都这么多年了,明明EXVS就做的很不错,还有钢破也是..都三作了,手感还是不怎么样

冰比冰水冰 发表于 2016-9-18 08:43

高达战争吧?我也非常喜欢,可惜没续作了。

白昼梦 发表于 2016-9-18 10:11

bsdlxy 发表于 2016-9-18 10:16

这类玩的是战场感和收集啦。。。。。打击感要求不用太高。

dieorobey 发表于 2016-9-18 10:43

其实这组还做了几作超时空要塞,好像与玩具联动的R魂大战也是他们……PSP后期那个高达QTE动作游戏就不知道了

ace7ace 发表于 2016-9-18 10:46

PS3上的macross30也是那个系列的

----发送自 OPPO X9077,Android 4.4.2

dieorobey 发表于 2016-9-18 10:47

话说现在大B资源紧缩,高达的在动作游戏这块都集中精力搞VS系列了,掌机市场又不争气,我看战争组还是老老实实搞macross好了

纯战士 发表于 2016-9-18 10:52

这系列就是机体的性能差异有点太大了,其实年代靠前的机体攻击激光武器少,没有什么浮游炮什么的,已经不强,性能方面没必要拉那么开,毕竟这个不是打回合制的RPG,让所有机体都有优缺点都值得一用会更好一点。
当然,后来好像真就没啥续作了……

dieorobey 发表于 2016-9-18 11:02

纯战士 发表于 2016-9-18 10:52
这系列就是机体的性能差异有点太大了,其实年代靠前的机体攻击激光武器少,没有什么浮游炮什么的,已经不强 ...

“让所有机体都有优缺点都值得一用”那是VS系列的事吧,战争系列的着重点一直都在机体强度还原和驾驶机体的代入感

纯战士 发表于 2016-9-18 11:07

dieorobey 发表于 2016-9-18 11:02
“让所有机体都有优缺点都值得一用”那是VS系列的事吧,战争系列的着重点一直都在机体强度还原和驾驶机体 ...

一往下打,前面时代的机体就太弱没法用了,这并没什么好处。不要求他做成什么平衡度很好的游戏,但是老机体基本数值太低,武器本来攻击方式已经是很吃亏的,没必要能力方面还明显弱化,哪怕你改造要钱多点也行,好歹让人能用上,否则一个机体数量超多的游戏,大量机体其实是没啥用的,这显然不是什么优点吧。

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:09

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:10

火之魂 发表于 2016-9-18 11:13

没记错的话,后面几代都是按照时代分机体的,基本都是从弱到强,最终解锁跨时代用机体和属性上限

纯战士 发表于 2016-9-18 11:15

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:09
通关之后解锁满改就能用了啊。按你的说法SDG系列也是粪作了,卖点就是随着世代机体更换体验到变强 ...

改满的差距还是过大了点,武器本身来说,判定就差很多了,攻击力方面差距没必要再拉大了。
SDG是G世纪?那个不是ACT啊,ACT没必要用数据来拉大差距嘛,本来判定,射程,已经有差距了。因为后面关卡基本是按你用那些神棍机来设计的难度,这让用老机体陷入了基本没法玩的地步,尤其在打S评价的过程中。

边缘中心 发表于 2016-9-18 11:16

纯战士 发表于 2016-9-18 11:07
一往下打,前面时代的机体就太弱没法用了,这并没什么好处。不要求他做成什么平衡度很好的游戏,但是老机 ...

惯例是全S评价就能解锁所有机体的改造上限。之后铁球也能虐boss拿ss

纯战士 发表于 2016-9-18 11:18

边缘中心 发表于 2016-9-18 11:16
惯例是全S评价就能解锁所有机体的改造上限。之后铁球也能虐boss拿ss

全S就能解锁了?好吧,我一直以为是全SS,看来是应该先都打个S再重头来SS这样顺序才合理啊

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:21

hsyg 发表于 2016-9-18 11:25

本帖最后由 hsyg 于 2016-9-18 12:15 编辑

纯战士 发表于 2016-9-18 10:52
这系列就是机体的性能差异有点太大了,其实年代靠前的机体攻击激光武器少,没有什么浮游炮什么的,已经不强 ...
LS说的同意这系列第一关就是特色体现了真实体现一个机体
其他游戏讲究平衡 讲究厚重讲究各种东西但是战争系列 首先就是让人觉得扎古走路这么慢 跳起来一下就没气了
扎古和队长扎古S 配置没啥区别 就是基础性能的提升
其他MSV机体什么布雷型扎古还有失去武器的勇士 很多很多机体都不是为了游戏性设计的
后期游戏完美总是离不开几个后期高达卡碧尼 GP02之类的杀器

但是剧情战里 主力还是量产机  而且随着剧情要一路改造和换机
有了改造 才能让击破79这种事发生在杂兵机上
正是这样79换大魔 气垫移动水中MS在水里的行动性 这种小变化在游戏里特别凸出
这种情况 到了ZZ 到了93  初期机体进步了 即使只是杂兵机 依然能打到很后
但是最终战就不同了93最终战 两大NTAI全开的战斗 基本过去就是被秒

纯战士 发表于 2016-9-18 11:27

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:21
全S烦人是关卡设计问题不是你说的这个问题啊。这游戏卖点跟sdg一样都是还原度高,所以不会允许玩 ...

反正确实也事事难完美,GVG又没做那么多代入感强的关卡……
不过现在这两系列掌机上好像都很不给力啊,啥时候能用心出一作啊

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:33

纯战士 发表于 2016-9-18 11:36

白昼梦 发表于 2016-9-18 11:33
过一阵要出的macross delta应该是一家作品一个系统的,高达ip的ballte系列作品估计万代的心情不会怎么做 ...

超时空倒是很有爱的。也只能先把这个当续作玩了

hypnossz86 发表于 2016-9-18 11:36

hsyg 发表于 2016-9-18 11:41

本帖最后由 hsyg 于 2016-9-18 11:48 编辑

全SS是很烦 这个还和关卡设定 评价设定有关 这方面算是有待改善
机体的攻击方式 还有必杀设计 就决定整个机体的强度了 通关常用的豆豆枪 刷S的满改激光炮是两回事

真说还是剧情模式有点遗憾 鸡瘟和提坦斯赢了也不能左右大局
M系那边 小飞机操作起来感觉不同 机体之间类型差异过大 倒是觉得没有高达这边这么多可以对比感受的东西

ccow 发表于 2016-9-18 11:44

全屏浮游炮霸道的不要不要。

边缘中心 发表于 2016-9-18 11:56

hsyg 发表于 2016-9-18 11:25
LS说的同意这系列第一关就是特色体现了真实体现一个机体
其他游戏讲究平衡 讲究厚重讲究各种东西但 ...

这游戏哪有这么难,ai太弱了,拿什么机体都可以玩无脑绕。79的吉翁可以,93的吉翁也可以。
联邦线除了前几作if无法被破坏,打大扎姆要换有实弹武器的机体,剩下的关卡拿到了狙击型吉姆就能轻松刷s了。后面几代有了指挥官型吉姆后连特意再准备个有实弹的都不用。
真要说还是前期的实弹与光束武器的整体对比差距大

hsyg 发表于 2016-9-18 12:20

本帖最后由 hsyg 于 2016-9-18 12:24 编辑

边缘中心 发表于 2016-9-18 11:56
这游戏哪有这么难,ai太弱了,拿什么机体都可以玩无脑绕。79的吉翁可以,93的吉翁也可以。
联邦线除了前 ...
主要有记忆就是就第一次打高达 那时候武器速度跟不上
刚玩特殊格斗绕背也没那么熟练吧
后面就是亚克西斯 白卡测试 这个刚上来没多久就打 而且白卡会放必杀
93这个 宇宙战实在不会控制 两NPC太灵活了

耗气特殊行动 倒是能让游戏难度低不少
不过手残还是不敢近身打
在改造限制内 实弹打BOSS还是好操作点吧 一边突突突 一边跑路
激光基本看机体 这个差距很大 满改瞬发地图激光就无敌了

边缘中心 发表于 2016-9-18 12:24

本帖最后由 边缘中心 于 2016-9-18 12:26 编辑

hsyg 发表于 2016-9-18 12:20
主要有记忆就是就第一次打高达 那时候武器速度跟不上
刚玩特殊格斗绕背也没那么熟练吧
后面就是亚克西斯 ...

不是特冲,就是一直连续按固定一边方向键,围着敌人绕圈…这在你是机枪,光束机枪这类武器的时候特别无脑,尤其是在boss没有必开无敌时间的前几作。

hsyg 发表于 2016-9-18 12:29

本帖最后由 hsyg 于 2016-9-18 12:32 编辑

边缘中心 发表于 2016-9-18 12:24
不是特冲,就是一直连续按固定一边方向键,围着敌人绕圈…
那我也是这么打 或者说BOSS都是这样绕圈……
93就是宇宙战容易跟不上 两个大佬飞来飞去 
万一大佬心情不好 又得整个关重打

边缘中心 发表于 2016-9-18 12:34

本帖最后由 边缘中心 于 2016-9-18 12:38 编辑

hsyg 发表于 2016-9-18 12:29
那我也是这么打 或者说BOSS都是这样绕圈……
93就是宇宙战容易跟不上 两个大佬飞来飞去 
万一大 ...

你要相信对面的ai,它很菜的,你不用拼命冲过去,一边攻击一边过去就可以了,除了几个有if的大家伙其它的你基本能先手到,然后很容易打出硬值,中间放一两个超格斗/超射击。我都是这么打过来的…
93最后一关,开局他们两个我记得离你都很远,你一边攻击一边过去就好了,宇宙战最大的好处就是闪避的空间更大。ai的浮游炮一点都不可怕…

joker8023 发表于 2016-9-18 14:15

这系列也进入到瓶颈时期了,就像SD那样,玩不出新花样了。激战宇宙连大受好评的评价系统都删了我也是醉了,虽然是开阔新的系统,也不至于将好的东西也删了。

zakufa782 发表于 2016-9-18 14:28

请问这个系列psp是不是倒数两作是战斗宇宙和生存突击?还有请问哪里有可以玩的战斗宇宙资源?以前下了好几个都会进关卡无限黑屏

Mirly 发表于 2016-9-18 14:32

這個系列挺喜歡啊,當年玩了好久,超時空要塞也玩了…

還記得一開始比較好用的是狙擊型吉姆一類的光束炮機體。記得gbu吧還是哪代用角馬打gp03d好難…

不過確實場面大,臨場感也不錯,沒有繼續出感覺挺可惜。

----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1

z692689995 发表于 2016-9-18 14:43

相比起VS那种格斗游戏我倒是更喜欢战争这个系列

suija 发表于 2016-9-18 14:45

编年史和宇宙当时都刷到全SS了,就是没事拿出来打打
后期改造上限解除之后基本上是个机都能无双,射击武器的射速命中和连发数上来之后真是随便射射就差不多了
正常打打杂兵基本上必杀槽不会缺,GP02或者白卡那种超杀一开直接清屏的每场打一下就几十秒的事

Mirly 发表于 2016-9-18 15:13

引用第37楼suija于2016-09-18 14:45发表的:
编年史和宇宙当时都刷到全SS了,就是没事拿出来打打后期改造上限解除之后基本上是个机都能无双,射击武器......




然後馬克貝搬罐子任務焦作人…" あれはいい物だ"{:3_559:}

這任務是我gbu還是gbc來著,最後一個s的任務,印象深刻

----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1

ylx0208 发表于 2016-9-18 15:47

一个问题,上次看PSN上有个免费下载的高达BATTLE OL,和楼里讨论这个BATTLE系列是一回事么?
页: [1] 2
查看完整版本: PSP上面的高达宇宙这系列游戏还有续作吗?