saverok 发表于 2016-9-18 11:39

saverok 发表于 2016-9-18 11:43

囧面超人 发表于 2016-9-18 13:35

HEERO.W 发表于 2016-9-18 07:31
我很同情没人提名隔壁的山海战记

类型不对,卡牌手游

Headless 发表于 2016-9-18 14:13

这个千年,真是和安利文说的一样,以前看到专贴很火,特意去看了下视频,就是怎么看都之前一个出奇的低画质的塔防。原来还有这么多门道在里面

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

joker8023 发表于 2016-9-18 14:19

基本上没了,王国保卫战这个TD新标杆,没得说,让人真的爱不释手。

泽希尔 发表于 2016-9-18 15:40

十度和弦 发表于 2016-9-17 20:06
Dungeon Defenders1代,内容与模式最为丰富的塔防游戏,当年玩了250小时后觉得没有什么塔防游戏能超越它,k ...

看了下我的游戏时间,这游戏我玩了将近500小时,可以的

arion_00 发表于 2016-9-18 17:09

江戸前ルナ 发表于 2016-9-18 08:07
不是,很明显的,算银卡全面加强之前好了,以前的活动不少是做不出银下视频的,做的出的也是牧场为主。举 ...

能不能银下跟难度有什么关系?有石头人的图根本没几个难的,都是纯强度测试,你的单位必须达标,不达标就没法打,所以这种情况下是必须使用高稀有度单位,做不出银下视频是因为银单位能力不达标。
而且以前银单位职业不全人物也不全,现在补全了很多可选择的单位也多了很多自然银下视频多了,当然现在银单位也缺少很多职业比如附魔啊死灵啊舞娘啊,这些职业出了银下的视频肯定会多出更多,但是这不代表图的难度降低了。就拿你说的吸血萝的神1,你真以为等复刻的时候还是只能白下?

HEERO.W 发表于 2016-9-18 17:21

囧面超人 发表于 2016-9-18 13:35
类型不对,卡牌手游

山海是卡牌的话,千年也是卡牌

褪色的雪花 发表于 2016-9-18 17:28

千年不氪无非成长周期长 无氪7 8个顶黑的人不少吧

江戸前ルナ 发表于 2016-9-18 17:47

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2016-9-18 17:49 编辑

arion_00 发表于 2016-9-18 17:09
能不能银下跟难度有什么关系?有石头人的图根本没几个难的,都是纯强度测试,你的单位必须达标,不达标就 ...
银下只是难度的一个比较直观的体现之一。但难道对单位强度要求不算在图的设计难度里头,要分开算?不止石头人,其他图也一样,以前的狮子大树复仇等等,T扛不住就是扛不住,DPS不够就是不够,奶不起就是奶不起,作为塔防来说这些不是难度的一个方面?银单位加强是一个方面,但数据上的设计有时候的纯强度要求就不算在难度里了?

saverok 发表于 2016-9-18 18:53

江戸前ルナ 发表于 2016-9-18 19:12

saverok 发表于 2016-9-18 18:53
毕竟是要你氪金抽卡的游戏 硬道道肯定要有啊

你游最巅峰时期还是第一次开小圆的时候,那个难度真是惊心 ...

我妇科经历过,当时队伍有少数几个觉醒单位了(弓坦奶龙姬),然而没练天使,加上有点手残,最后神级图黑弓黑鬼火人轮流RUSH硬是肛不过(漏怪死人)。现在的话扔个猴子或者白天使等0挡下去大概就很好办了。

再看回当年无开觉醒能拿满星的玩家的视频,简直是非常佩服。主线图难度还在,活动图偶尔也会有好玩的,譬如之前的机甲妇科新神图,妹妹特妇科新神图等等。话说小圆算是1.0升到2.0的毕业考试不为过,但2.0毫无那啥就到3。0了……(魔神不算的!)

wangchaowind 发表于 2016-9-18 20:41

无攻不受鹿 发表于 2016-9-17 20:14
卧槽,千年战争第一次听说,有那么好玩吗

塔防中的黑暗之魂
                     --某国内知名游戏评论家

arion_00 发表于 2016-9-19 08:37

江戸前ルナ 发表于 2016-9-18 17:47
银下只是难度的一个比较直观的体现之一。但难道对单位强度要求不算在图的设计难度里头,要分开算?不止石 ...

有没有银下视频当然不能用来衡量一个图有没有难度,因为银下职业不全,就算mon爹很多时候上高稀有度单位也只是因为银以下没有这个职业,特别是银单位根本没有杂技单位无法用操作来弥补单位强度的不足,千年最大的一个特色就是单位强度不够我可以玩杂技用操作来弥补,石头人我挡不住我可以玩杂技用token,而银下并没有这个选择只能硬钢,硬钢的话早期的时候银卡职业更少选择更少所以很多图做不出银下视频,现在银下视频多了起来不代表难度就低了,而是本身银卡增加了很多单位和职业,让可选择的余地大了很多

lancerhd2 发表于 2016-9-19 09:01

我觉得现在这样挺好的,活动图相对简单最多坑下初见,让大多数人能拿到较为完整的活动单位对于增加新人数量而言绝对是有利的。想要挑战自己去打魔神图,而且魔神图的消耗仅仅是体力相对而言试错的成本也变少了,而魔神图的复刻也能让你针对性地补强队伍给自己添加目标。

arion_00 发表于 2016-9-19 09:02

本帖最后由 arion_00 于 2016-9-19 09:04 编辑

saverok 发表于 2016-9-18 18:53
毕竟是要你氪金抽卡的游戏 硬道道肯定要有啊

你游最巅峰时期还是第一次开小圆的时候,那个难度真是惊心 ...
美服就别拿来说了,美服小圆活动难度已经降了很多了,就连日服小圆在复刻的时候也降了难度(调整了强鬼极第一个黑鬼的属性,美服也是按照复刻的属性来的)。

日服当年对比美服最大的差距就是当时日服是田园时代,什么是田园时代?首先就是主线狗粮等级没调整,高消耗主线狗粮等级也非常低,所以田园的狗粮效率反而是最高的,大家都是在田园刷狗粮。第二就是几乎没有曜日本,仅有的两个曜日也只有上级效率非常低,当时用田园狗粮喂卡钱的消耗非常大,又没高级曜日给你快速刷钱,只能卖铁吃铜维持收支平衡,还得先把刷到的4级铜狗粮互相喂喂到10来级再搭配圣灵吃来节省钱,狗粮效率更是低的可怕,当时我50cc一个单位要刷一个月。第三就是没有经验桶这种东西,经验桶第一次出现是在小圆活动,还得靠那几张高难度的极图低概率掉落,根本指望不上。第四,当时日服的火球爆风还是物理判定,这点在歧路极非常致命,歧路极的特点是敌人物防大幅度提升,而且骷髅rush,当年火球爆风是物理,就只有中心点的敌人能打的动,爆风根本炸不动敌人,还得想办法用别的单位来配合火球处理骷髅rush,日服复刻的时候还有美服的时候火球爆风已经是魔法判定,火球随便炸炸就搞定了,只要专心处理机枪巫妖其余的就没啥难点了。第五就是强鬼极第一个黑鬼属性的调整了,日服第一次出活动的时候那个黑鬼必须猫弓以上级别的弓才能处理掉,也就是仅有猫弓大妈弓和娜娜莉三个选择,没有这三个那就2星拿好不送,后来复刻的时候调整了这个黑鬼的属性。

玩千年玩下来最值得我骄傲的就是我这个无课玩家,在无首抽不抽卡(没有卡池黑白金)全靠活动卡和银卡(当时也没有非洲码,无课不抽卡只能用活动卡和银卡)在日服田园时代拿到了完美小圆,还有现在的全活动卡魔神lv10(除轰雷)

tansapple 发表于 2016-9-19 15:23

莫名其妙变成了千年安利贴的奇怪帖子233333

dren_zheng 发表于 2016-9-20 16:58

页: 1 [2]
查看完整版本: 王国保卫战之后,还有什么火起来的塔防游戏不?