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[多平台] 同样是对战竞技类游戏,为什么格斗游戏这么小众不火

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发表于 2016-9-16 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS主机平台的火的几个美式游戏剧情通了后就是线上对战。
还有LOL和dota2也是新鲜血液不断,基本上乐趣可以理解为赢了很爽,不赢一盘不睡觉?

既然这么多玩家喜欢技术为主,氪金对游戏公平没什么影响的游戏,那么为什么不选格斗游戏?
格斗游戏的话,赢的就是触,输的就是沙包,又不能甩队友锅,也没那么多嘴巴选手了吧。
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发表于 2016-9-16 17:15 | 显示全部楼层
操作难度大,需要大量练习才能入门,对网络要求高,打不过不能甩锅(当然也有人能甩给对手或者网络或者输入设备的



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发表于 2016-9-16 17:17 | 显示全部楼层
门槛高,挫败感强。
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发表于 2016-9-16 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-16 17:19 | 显示全部楼层
能摸鱼吗
能甩锅吗
能脸滚键盘吗
不能还流行个P啊
又不是街机房时代没得选
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发表于 2016-9-16 17:19 | 显示全部楼层
前段时间还在讨论为什么RTS衰落,格斗游戏估计也差不多。
是单纯1V1的对战竞技类游戏在衰退吧
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发表于 2016-9-16 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
deadgame哪来新鲜血液不断?

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
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发表于 2016-9-16 17:22 | 显示全部楼层
不能甩锅,最重要的是不能混。学习成本略高。
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发表于 2016-9-16 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-16 17:38 | 显示全部楼层
DOTA类的,哪怕是个普通人,也可以通过配合或是运气,经常会有一些高光时刻,而且普通人通过练习可以进入中高端
要不然操作好,要不然意识好,有一样好,你就能有所发挥

格斗游戏完全是木桶理论,手眼的协调,手指的熟练度,大脑的反应,还有对目压和帧的理解,有一样不行你就是不行
现实中有几个人能同时具备上面几样的?
moba类的,天赋一般的菜鸡通过一段时间的练习就能变成合格的战斗力
格斗游戏你天赋不行,你就是一辈子的手残和反应慢,除非你不上学不上班的天天练.....
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发表于 2016-9-16 17:40 | 显示全部楼层
不能甩锅,打不过就是打不过,是自己练习不够,总不能说机台太坑吧
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 楼主| 发表于 2016-9-16 17:43 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2016-9-16 17:18
观赏性还差
大部分都在怼波,怼到一定距离了大一套
然后又开始怼波

现在格斗游戏都是迂回,摸到了连一套的
连的漂亮观赏性很强啊,早不是对波阿斗根的时代了。
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发表于 2016-9-16 17:47 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2016-9-16 17:18
观赏性还差
大部分都在怼波,怼到一定距离了大一套
然后又开始怼波

33的观赏性爆棚啊,看过高手对局的都说好
谁不服就是不客观
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发表于 2016-9-16 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
没有配合,没有养成
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发表于 2016-9-16 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
moba会按个qwer就能玩,妹子也可以上手。格斗游戏?算了吧

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-9-16 18:02 | 显示全部楼层
话说这个话题也算是泥潭周经话题了 每周都要来一次
每次都要刷好几页
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发表于 2016-9-16 18:09 | 显示全部楼层
碧玉出了个3D中世纪格斗,看上去不错,不知道能不能火
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发表于 2016-9-16 19:25 | 显示全部楼层
1、难啊,数百小时入门
2、对天赋要求高
3、没法甩锅
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发表于 2016-9-16 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
街霸手残进来说说。无他,格斗游戏对反应力要求太高,不靠大量练习形成操作条件反射,基本上都是挫败,成长曲线太平缓,还有就是太孤独,容错率太低,成就感太难获得,
其实格斗游戏的发展方向不是没有,一个就是做成乱斗类(例如守望这样的),另一个是重新开发格斗系统,做成可以多人个人控制角色等(1p基础移动和攻击,2p的话可以控制必杀技,3p可以负责控制回复)或者是辅助技能,

—— 来自 OPPO R7Plusm, Android 5.1.1
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发表于 2016-9-16 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
1VS1不好混啊,fps反正人多你技术只要不是太差总能找一两个办法混日子
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发表于 2016-9-16 19:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-16 20:00 | 显示全部楼层
马马虎虎 发表于 2016-9-16 19:39
街霸手残进来说说。无他,格斗游戏对反应力要求太高,不靠大量练习形成操作条件反射,基本上都是挫败,成长 ...

乱斗还有点意思,比如高达VS 2对2那样,也可以人更多。
多人控制一个角色不同组成不太现实。。
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发表于 2016-9-16 20:07 | 显示全部楼层
然而格斗游戏圈子比RTS圈子健康多了
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发表于 2016-9-16 20:11 | 显示全部楼层
MUGEN

自己手残可以让自己的代码上
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发表于 2016-9-16 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-16 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-16 20:21 | 显示全部楼层
不火的原因就是因为不能甩队友锅和没有嘴巴选手啊
本身入门就难,入门时期只能一直被吊打,连赢的机会都没有。没有一定天赋还跨不过去。
很少人能客观承认自己菜的
还有一个原因是要求极低的ping值才能正常游戏,对联机有影响。
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发表于 2016-9-16 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mowind 于 2016-9-16 20:32 编辑

反馈太少了。或者说游戏内容与元素不够丰富。loldota英雄上百个道具上百个地图大几百倍,玩家可以做的事情多的多。
天涯明月刀那样的才是格斗游戏的未来,可以这种类型太少公司去尝试了
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发表于 2016-9-16 20:34 | 显示全部楼层
akaza明 发表于 2016-9-16 20:00
乱斗还有点意思,比如高达VS 2对2那样,也可以人更多。
多人控制一个角色不同组成不太现实。。 ...

多人控制一个角色,最容易实现的就是坦克车组。

车长,有360度视野,自然负责索敌和指挥,可操作高射机枪。按照现代坦克的布置,必要情况下可超越炮手开炮。
炮手,视野狭窄,负责开炮和并列机枪。
驾驶员,视野狭窄,负责开车。某些坦克有航向机枪,也可操作。
装填手,没有视野,根据指令选择弹种,开炮后拼命按键装弹……有自动装弹机的可解雇此人。

老式坦克的人更多,人人是苦力,人人有活干……
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发表于 2016-9-16 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
对抗性太强
如果胜负心重的话,只能认真练习,没大腿可抱

练习挺枯燥的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-9-16 20:58 | 显示全部楼层
因为别的游戏太多了,我觉得快要弃格斗坑了
沉迷TOB,然后P5来着,再之后是传颂3...
仔细想想我大概起码一个礼拜没摸过摇杆了,也许2个礼拜,总之现在上线打的话基本都不认识自己的角色了,半身不遂算轻的

只能等BBCF来拯救了
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发表于 2016-9-16 21:02 | 显示全部楼层
对了,其实格斗也是能抱大腿的
其实日本那边蛮多组队比赛的,抱个大腿躺赢的也不是没有
当然,EVO这种大会的话就只能靠自己战斗力了
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发表于 2016-9-16 21:05 | 显示全部楼层
1 VS 1的话局间压力异常大,心态很容易崩,手脑要求又异常高,毕竟不是每个人都适合当Mobile Suit的Pilot,要不是身经百战的ACE,要不是天赋异禀的Newtype
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发表于 2016-9-16 21:08 | 显示全部楼层
不能甩锅这种说法调侃一下还行,别真当成衰落的理由,游戏没人玩肯定是主流玩家群体觉得不好玩,归根结底是因为格斗游戏太吃天赋,且需要大量练习,入门门槛过高,外加成就感不够强,这毛病和RTS是一毛一样的
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发表于 2016-9-16 21:09 | 显示全部楼层
97第一人的老K对第二的辉辉都经常是碾压性的局面,开枪局赚了不少外快,江湖人送辉辉外号“送钱辉”
至于第三第四什么的,基本对他们构成不了威胁,打开枪局就是纯粹抢钱,赢是应当输是PY交易
这种实力差距,楼主你好好体会一下
格斗游戏一线打二线,二线打三线,三线虐路人,胜率过90%是毫不稀奇的,街机厅一个币坐一下午的高手多的是
很多时候连胜局数只取决于高手的体力和膀胱
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发表于 2016-9-16 21:14 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-9-16 18:09
碧玉出了个3D中世纪格斗,看上去不错,不知道能不能火

是什么?怎么从来没见过
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发表于 2016-9-16 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-16 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 自称浪漫派 于 2016-9-16 21:54 编辑
奥柏伦亲王 发表于 2016-9-16 21:08
不能甩锅这种说法调侃一下还行,别真当成衰落的理由,游戏没人玩肯定是主流玩家群体觉得不好玩,归根结底是 ...

吃天赋我觉得是对格斗游戏的误解,实际上“勤学苦练”四字基本可以解决一切问题,只有顶级高手才需要谈天赋。当然,到了那个层次,天赋确实是不可逾越之壁就是了……普通人只要付出足够多,二线顶一线初是没有问题的
至于成就感这个见仁见智,菜鸡互啄不能说没成就感,高手局打成碾压局或者逆转局也很有成就感,只是从菜鸡到高手的成长期确实很艰难,抖M身+抖S心缺一不可
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发表于 2016-9-16 21:20 | 显示全部楼层
自称浪漫派 发表于 2016-9-16 21:18
吃天赋我觉得是对格斗游戏的误解,实际上“勤学苦练”四字基本可以解决一切问题,只有顶级高手才需要谈天 ...

嗯,简单的说就是这类游戏提高起来太辛苦了,或者说初期的回报率不怎么令人欣慰……
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发表于 2016-9-16 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 apostrophe 于 2016-12-8 19:15 编辑

喜欢和家里人一起玩乱斗,正统格斗只有街霸系列还算有意思,但 madcatz 的遥杆价格有点高。
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